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放置奇兵游戲小技巧 新人快速上手不走彎路

更新時(shí)間:2017-09-20 16:14

作者:匿名

放置奇兵如何玩呢?放置奇兵新手怎么掌握游戲玩法呢?放置奇兵在游戲過程中,有什么需要注意的地方呢?放置奇兵是全球備受歡迎高質(zhì)量放置RPG大作!作為全新的放置RPG游戲,不少玩家還是非常期待這款游戲的,下面,小編就將為大家講一下放置奇兵游戲的一些小技巧,希望能夠幫助到大家!

放置奇兵游戲小技巧:

1. 戰(zhàn)斗初始沒特別神器的情況下每人50能量,攻擊一次增加50能量,被攻擊一次增加10能量,被暴擊一次增加20能量。

2. 能量到100后可以使用主動(dòng)技能(普攻能攻擊多個(gè)敵人的英雄如果第一個(gè)目標(biāo)miss則不加能量,雖然看上去是滿了),但如果被沉默則繼續(xù)普通攻擊,此時(shí)不再增加能量而是技能傷害率+50%,此時(shí)被攻擊則技能傷害率+20%。也就是說打BOSS時(shí)盡可能讓你最強(qiáng)的英雄放第一個(gè)。

3. 組隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)盡可能做隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是隊(duì)員的120%。

4. 公會(huì)戰(zhàn)擔(dān)任官員或會(huì)長(zhǎng)的玩家也能獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。

5. 爬塔的水滴可以超過10個(gè)上限,方法就是用鉆石買(估計(jì)不會(huì)有人這么做)。

6. 勇者試煉模式,敵人的戰(zhàn)力每3層更新一次(3的倍數(shù)),比如第6層的戰(zhàn)力是18萬,那么第7層、8層戰(zhàn)力也是差不多這個(gè)數(shù)字,參考的是你當(dāng)前最大戰(zhàn)力,所以脫了裝備再進(jìn)試煉比較劃算,但并不是如某些玩家說的那樣每層都要換。

7. 公會(huì)戰(zhàn)獲得最大分?jǐn)?shù)辦法:每次戰(zhàn)斗上陣15支隊(duì)伍,選擇的對(duì)手也是滿15支隊(duì)伍,名次在1-50名之間,最大戰(zhàn)力的5支隊(duì)伍放在前5,一場(chǎng)不輸?shù)那闆r下可以拿到最大分?jǐn)?shù)1920分。

8. 公會(huì)副本BOSS戰(zhàn)斗有復(fù)活倒計(jì)時(shí),當(dāng)只剩最后幾秒時(shí)如果不慎用鉆石點(diǎn)了復(fù)活,那么使用的鉆石等于丟掉海里去了。

9. 好戰(zhàn)者任務(wù)中用冠軍爭(zhēng)霸模式(3支隊(duì)伍上場(chǎng)的那個(gè))獲得的獎(jiǎng)勵(lì)更豐富,一般400積分拿到后還能額外拿到550個(gè)冠軍幣和1000鉆石。

10. 轉(zhuǎn)盤任務(wù)中獲得最大獎(jiǎng)勵(lì)的方法是盡可能獲得更多的4星英雄碎片而不是死盯著3倍金幣那檔,筆者在上次活動(dòng)700轉(zhuǎn)中獲得了26個(gè)4星英雄,相當(dāng)于3個(gè)5星英雄。

11. 對(duì)于能量吸取的英雄,當(dāng)被吸取能量的英雄已經(jīng)達(dá)到100能量且已經(jīng)進(jìn)入技能傷害率上升的狀態(tài),則此時(shí)的能量吸取不會(huì)讓對(duì)方減少能量,而是減少對(duì)方的技能傷害率。

12. 技能傷害率不會(huì)影響DOT傷害,但破甲影響DOT傷害,因此沃爾特裝備破甲寶石往往能對(duì)BOSS造成更大傷害,但注意破甲最大100,再多就不疊加了!

13. 英雄屬性中血量和攻擊力數(shù)值的加成適用乘法,而速度、破甲、技能傷害率、神圣傷害、暴擊、暴擊傷害數(shù)值的加成適用加法。比如加20%血量的寶石和加20%血量的神器同時(shí)裝備,則血量一共增加44%而不是40%。

14. 關(guān)于轉(zhuǎn)盤還有一些內(nèi)容:改版后轉(zhuǎn)盤的免費(fèi)刷新時(shí)間依然是3個(gè)小時(shí),盡管明面上不顯示但能夠從強(qiáng)制刷新倒計(jì)時(shí)來觀察,強(qiáng)制刷新到21:00的時(shí)候就能免費(fèi)刷新了,然后強(qiáng)制刷新倒計(jì)時(shí)會(huì)重制。另外高級(jí)轉(zhuǎn)盤的刷新周期和普通轉(zhuǎn)盤完全一樣。

15. 普通轉(zhuǎn)盤出3倍金幣的幾率為5%,2倍為45%,1倍為50%。數(shù)據(jù)出自可靠來源。

16. 隨機(jī)5星碎片能開出的英雄是有限的,你無法通過它們開出比如包括血刃、火男火女、老巴、沃爾特、惡魔、羅薩在內(nèi)的頂級(jí)英雄,不過有極小幾率開出冰閃艾丹艾米莉。幾率數(shù)據(jù)原來有一份,但艾米莉推出后幾率好像變了。

17. 上面提到的一些數(shù)據(jù),不過說好了僅供參考啊,因?yàn)橛螒蛞恢痹诟?,?shù)據(jù)也會(huì)過時(shí)

(1)日常英雄副本,碎片副本1倍獎(jiǎng)勵(lì)的幾率為90%,2倍獎(jiǎng)勵(lì)的幾率為10%,3倍獎(jiǎng)勵(lì)的幾率為0%。

(2)酒館任務(wù),7星任務(wù)出現(xiàn)的概率為0.5%,也就是說平均刷200次可以得到一個(gè)。

(3)先知樹英雄置換,置換出合成英雄的概率為32.5%,置換出普通胎5星(即草紙能夠抽出的那種)的概率為45%,置換出頂級(jí)胎5星的概率為22.5%。不同頂級(jí)英雄出現(xiàn)概率略有不同,沃爾特最低為4.6%。

(4)高級(jí)召喚,出現(xiàn)5星英雄的概率為1.5%,召喚活動(dòng)時(shí)出現(xiàn)5星英雄的概率為3%。

18. 關(guān)于市場(chǎng),市場(chǎng)每隔3小時(shí)可以免費(fèi)刷新一次,但每天有效刷新次數(shù)只有10次左右,刷新超過10次極易出現(xiàn)全屏垃圾商品(一屏幕的綠球)。另外能買到的4星英雄每個(gè)陣營(yíng)只有兩個(gè),以前沒出現(xiàn)的以后也不會(huì)出現(xiàn)。

19. 說一下戰(zhàn)力問題。戰(zhàn)力的有效控制對(duì)于游戲進(jìn)程至關(guān)重要,我們有必要首先了解下戰(zhàn)力是怎么來的。

(1)戰(zhàn)力主要由英雄的面板數(shù)據(jù)堆積而成,面板數(shù)據(jù)就是我們看到的血量、攻擊力、護(hù)甲、速度等。比如每6點(diǎn)血量等于1個(gè)戰(zhàn)力,每1點(diǎn)攻擊力等于1個(gè)戰(zhàn)力。因此面板數(shù)據(jù)對(duì)英雄戰(zhàn)力的提升非常大。

(2)公會(huì)科技升級(jí)對(duì)英雄的數(shù)據(jù)加成按100%加算,計(jì)算方法同第一條。因此公會(huì)科技對(duì)英雄戰(zhàn)力的提升非常大(最主要是血量和攻擊)。

(3)裝備對(duì)英雄的數(shù)據(jù)加成按100%計(jì)算,計(jì)算方法同第一條。因此裝備對(duì)英雄戰(zhàn)力的提升非常大。

(4)寶石對(duì)英雄的數(shù)據(jù)加成按固定值計(jì)算,如2星藍(lán)色寶石固定加20戰(zhàn)力,1星黃色寶石固定加40戰(zhàn)力,增加的戰(zhàn)力只與寶石等級(jí)有關(guān),與寶石提供的屬性無關(guān)。因此寶石對(duì)英雄戰(zhàn)力的提升非常小。

(5)神器對(duì)英雄的數(shù)據(jù)加成按固定值計(jì)算,如1星普通綠色神器固定加300戰(zhàn)力,1星非普通綠色神器固定加500戰(zhàn)力,5星普通紅色神器固定加1060戰(zhàn)力,5星普通紅色專屬神器也是固定加1060戰(zhàn)力。因此神器對(duì)英雄戰(zhàn)力的提升非常小。

(6)英雄的主動(dòng)技能、被動(dòng)技能對(duì)英雄戰(zhàn)力均沒有影響,所以那些被動(dòng)技能加3項(xiàng)屬性的英雄實(shí)際戰(zhàn)力要比面板數(shù)據(jù)高很多。

(7)陣營(yíng)光環(huán)對(duì)英雄戰(zhàn)力沒有影響;寵物光環(huán)、寵物技能同樣對(duì)英雄戰(zhàn)力沒有影響。

20. 游戲里存在一種隱藏被動(dòng)技能,目前已知的是沃爾特(普攻打后排隨機(jī))、阿斯莫德(普攻打前排)、斯科雷(普通打全體)。其他英雄尚待發(fā)掘中……

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