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dnf元素重做怎么加點 新版元素刷圖加點技巧一覽

更新時間:2017-09-22 17:40

作者:匿名

dnf2017年國慶節(jié)到來之際~更新了很多豐富多彩的活動,國慶節(jié)新版本也將迎來元素是的重做。改版后元素在加點方面有了更多的選擇,很多玩家都比較關(guān)系這次改版之后加點技巧方面有什么改變,接下來就隨小編來一起看看吧~

dnf元素重做刷圖加點詳解攻略

首先,加點需要消耗SP以及TP 元素師的加點方案主要是被TP點限制的。

TP一共是43點,因此我們加點主要的取舍問題就是從4個下位,4個中位,4個上位從這12個技能中選出4個技能加滿SP和TP,中位和上位技能TP加滿需要10點TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩余3點分配給這個下位技能。

這個問題也可以等同于從4個中位技能,4個上位技能中選取4個加滿。

國慶新版元素加點分析

在4個中位技能中,其實輸出/CD的話,差距不大,但是因為實戰(zhàn)中,元素有諸多需要站樁的技能,比如元素震蕩,隕星幻滅,以及第六元素,所以很難做到全方位利用冷卻,所以這里我們優(yōu)先考慮冰墻這一單發(fā)傷害非常高的技能。

在4個上位技能中,四個技能輸出大概都是40000-60000之間,新晉的輸出技能天雷不僅輸出合格,而且冷卻也比較理想,唯一缺點就是要站樁了吧。晉升為45技能的杰克降臨輸出是四個上位技能中最高的,冷卻也是最久,不過根據(jù)我們優(yōu)先考慮輸出面板的宗旨,杰克降臨還是要點滿。(奧義對杰克降臨和黑洞的BUFF率為32%高于天雷以及極冰盛宴。杰克降臨和黑洞的優(yōu)先等級提高,不過對整體加點抉擇影響不是很大,在輸出差不多的情況下,我們優(yōu)先考慮技能形態(tài)。)

在最上級技能中,我只舍棄了元素之幕這一技能,因為輸出實在太低,所以只點1級用來打連擊量。

我在四個技能的取舍中,選擇了冰墻,杰克降臨,極冰盛宴這四個技能,我相信大多數(shù)玩家和我的思路差不多。


元素重做加點方案1

方案1,照舊。在這個模板基礎(chǔ)上,加滿黑洞的SP和TP,天雷只點一級用來拉怪,剩下的SP用來點出一個下位技能,大家通常會選擇黑貓或者雪人吧。PS,此加點方案的附魔優(yōu)先為純冰或暗冰或全屬強。

元素重做加點方案2

方案2,加滿天雷。理由:天雷的輸出相信已經(jīng)達到了值得點滿的程度。黑洞雖然可以提前引爆,但是會失去一部分輸出,而且增加了操作量,改版后的元素技能范圍都非常大,而且還有元素震蕩這一控制技能,黑洞的聚怪本來就是用來服務(wù)火山的,如今火山已經(jīng)不在了,再點滿黑洞意義其實不大了。剩余還有一部分SP,可以選擇加滿一個小技能,也可以選擇補給黑洞一部分。PS,此加點方案的附魔同上。

元素重做加點方案3

方案3,舍棄冰墻,加滿四個上位。正如前文分析,四個上位技能均有點滿的價值和理由,那就全部點滿好了,不過這樣的加點方案,會消耗所剩余的所有SP,不夠再學(xué)滿小技能了,此時有兩個方案:1,天雷用來做清圖的技能,反正冷卻快,輸出也足。2,舍棄掉元素震蕩,因為元素震蕩只要1級就可以達到控制的目的,剩余的SP可以學(xué)滿一個小技能,會在清理小怪和補刀方面更加順手一些。PS.此方案的附魔比較廉價一些,可以用任意單屬強。

加點方案這里只提供一個參考,不一定非要照搬,每個人對技能都有自己的理解,就像DPL里面,那個元素就學(xué)滿了很多小技能,認清自己的需要,選擇合適的技能,自己順手的才是最好的。嘛,反正也可以隨便洗點,按自己愛好調(diào)整吧。

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