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游戲創(chuàng)投FreeChat--游戲大紅海下的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)想——記第一屆核客游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投FreeChat

更新時間:2017-09-28 10:18

作者:匿名

2017年9月22日,由兆邦基集團旗下“核客游戲”主辦,業(yè)內(nèi)大咖匯聚的“核客游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投FreeChat”在深圳南山軟件產(chǎn)業(yè)基地正式亮相。作為行業(yè)創(chuàng)新前沿的首屆FreeChat,來自騰訊、Ucloud、游族、黑桃、EpicGames和CAH等行業(yè)知名公司的高層、骨干與大家共同暢想游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與創(chuàng)投機會。

而此前一直備受關(guān)注的中國原創(chuàng)游戲扶持計劃——“橙拳游戲創(chuàng)投計劃”也在此次交流會中先行預(yù)熱,現(xiàn)場許多業(yè)內(nèi)團隊慕名而來,第一時間與核客游戲直接接觸。

首屆FreeChat吸引了眾多業(yè)內(nèi)的游戲人前來,交流會現(xiàn)場幾乎座無虛席。

名為FreeChat,意為創(chuàng)新&暢聊

本屆游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投FreeChat面向業(yè)內(nèi)人士,提供一個游戲業(yè)內(nèi)創(chuàng)新投資交流機會,主要是探討游戲市場現(xiàn)狀、行業(yè)的難點及問題,以及未來可能的發(fā)展趨勢;并且尋找有潛力的游戲項目對接投資。本次交流會分為兩個環(huán)節(jié):第一個環(huán)節(jié)是嘉賓現(xiàn)場的行業(yè)經(jīng)驗分享,第二個環(huán)節(jié)則是現(xiàn)場的互動談?wù)摥h(huán)節(jié),現(xiàn)場觀眾通過與嘉賓互動問答,一起討論行業(yè)熱點,探尋發(fā)展路徑。

值得一提的是,主辦方“核客游戲”將本次交流會取名為FreeChat,而非常用的“交流會”,也是代表了核客游戲作為一個新興游戲平臺,擁有著不拘一格的創(chuàng)新精神,當然也有著旨在強調(diào)本會是一個自由、輕松的行業(yè)交流,不必過于拘謹。這種有趣的小細節(jié),也是讓人眼前一亮。

游戲行業(yè)內(nèi)大咖們相聚一堂

核客游戲只是開始,“核客聯(lián)盟”才是目標

在本屆游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投FreeChat中,主辦方核客游戲CEO林國語先生,為本次交流會發(fā)言致辭,為各位來賓詳細的介紹了核客游戲,表明了核客游戲堅定扶持創(chuàng)意游戲、獨立游戲的發(fā)展方向。

行業(yè)精英們正在臺下認真的傾聽

核客游戲母公司兆邦基是一個多元產(chǎn)業(yè)的集團,旗下有地產(chǎn)、金融、商業(yè)三大業(yè)務(wù)版塊,而核客游戲則是兆邦基正在全力打造的第4個產(chǎn)業(yè)支柱,核客游戲在上線運營的短短2個多月內(nèi)就已突破了百萬注冊量。核客游戲倚靠集團強大實力支撐,整合線下“核客電玩“優(yōu)質(zhì)資源,以“核客聯(lián)盟”的統(tǒng)一高度,發(fā)展出行業(yè)獨有的“線上線下雙結(jié)合”游戲娛樂新形態(tài)。

兆邦基跨界“玩游戲”,打造核客聯(lián)盟新業(yè)態(tài)

核客游戲獨有的線上下結(jié)合發(fā)展模式

流水的游戲,鐵打的游戲人--嘉賓行業(yè)經(jīng)驗分享

本屆FreeChat相邀的六位嘉賓也帶來了自己的經(jīng)驗心得分享。 交流會中各位行業(yè)資深的游戲人,為我們分享他們從業(yè)期間所獲得的行業(yè)經(jīng)驗,暢想游戲行業(yè)未來的發(fā)展方向。這些擁有十余年經(jīng)驗的資深業(yè)者從手游和端游兩大平臺,從策劃、美術(shù)、研發(fā)、運營多維度為我們進行一場專業(yè)解讀。

中國原創(chuàng)游戲扶持計劃--橙拳計劃

FreeChat分享環(huán)節(jié)末尾,核客游戲CEO林國語先生還為我們先行透露了中國原創(chuàng)游戲扶持計劃“橙拳計劃”的一些細節(jié)內(nèi)容。據(jù)悉,橙拳計劃的第一期基金總額度為20多億人民幣,主要面向的中小型的獨立工作室和小型游戲公司,有意向的團隊可與核客游戲建立聯(lián)系,中標的游戲?qū)@得橙拳計劃提供的投資支持(最高可獲300萬投資),以及研發(fā)、運營等各方面的幫助。

暢所欲言,現(xiàn)場互動探討

在FreeChat的互動環(huán)節(jié),臺下的觀眾大多是業(yè)內(nèi)主策、程序員、項目經(jīng)理、游戲CP等,大家紛紛舉手發(fā)問,和嘉賓展開激烈討論,可謂精彩疊現(xiàn)。

到底是什么原因使得國民游戲“陰陽師”,從神壇掉落泥潭呢?

其中,一位游戲行業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理也是向嘉賓提問了一個十分有意思的問題,就是2016末至2017初曾有一款叫做《陰陽師》的手游風(fēng)靡全國,在手游競爭如此激烈之下,到底是什么原因造就了這款游戲的迅速上位走向神壇,又是什么原因使得這款游戲的快速下落呢?

黑桃互動的產(chǎn)品VP戴利賢先生是這樣回答的,陰陽師的成功首先得歸功于其精良的制作,各知名CV配音、日系和風(fēng)的精致原畫營造的文化感是其吸引玩家的第一步,而用戶交互做到極致的體驗,卡牌稀有度的機制則是讓其病毒式傳播的最重要一步。陰陽師抽取式神的方法是通過玩家繪制圖案來進行抽取,這種新穎、有趣的抽卡形式一別同類卡牌游戲,加上極低幾率SSR的獲得、和精美的卡牌原畫也讓抽取到稀有卡片的人更愿意自主傳播,從而起到宣傳作用。

而人氣下滑的這個問題歸根到底其實是因為陰陽師的起點過高了,在大量人氣的涌入之下,在運營、策劃上一旦沒有做到很好均衡,是很難長期維持一個玩家留存率的。當然,從開始吸引人的SSR抽取到后期被人詬病的SSR獲得幾率、新策劃副本難度過高、大規(guī)模的BUG丑聞事件,也是導(dǎo)致陰陽師人氣掉落的主要原因之一。

互動環(huán)節(jié)還涌現(xiàn)了眾多的CP團隊代表,帶著項目慕名而來。圖為某H5游戲團隊正在介紹自己的項目,期望獲得“橙拳計劃”的投資扶持機會。

在本次短短3個小時的游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投FreeChat中,除了主辦方邀請的行業(yè)大咖之外,還吸引了許多來自業(yè)內(nèi)人士參與。整個交流會下來,我們可以看見核客游戲作為一個新興平臺的野心及其背后兆邦基開闊視野的布局。

在游戲產(chǎn)業(yè)會稀缺之下,游戲人渴望擁有一個可以供他們交流的平臺,核客游戲作為主辦方也是做出了一次創(chuàng)新嘗試,創(chuàng)辦了本屆以輕松、暢聊為主題的交流會,相信此次交流會的圓滿落幕,只是一個短暫的休息,讓我們一起期待下一屆FreeChat的到來吧!

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