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黑暗之魂3武器使用技巧及特性介紹(中)

更新時間:2017-10-14 13:19

作者:匿名

嗨,各位小伙伴們咱們又見面啦,在上一篇文章中我為大家介紹了三把武器的特性,大家還記得是哪三把嗎?沒錯~它們分別是圣劍,獵獸斧以及螺紋手杖,這三把武器大家在游戲中加以利用了嗎?如果覺得不太適合自己,今天咱們還有更多武器為大家介紹哦。讓我們一起來看看吧!

鋸肉刀

這兩把武器放一起講是因為他們的共性太多,兩把武器雖然最后補正系數(shù)都只有C與D級,但是其基礎(chǔ)傷害高,攻速快,動作系數(shù)好使的這兩把武器的威力毫不遜色與那些高補正武器。其中個人更推薦鋸矛,首先鋸矛是敏捷武器,高敏捷配點不僅提高鋸矛本身的傷害,也提高了你角色的內(nèi)臟暴擊的輸出。并且這兩把武器的精髓都在于變形攻擊,尤其是由鋸子形態(tài)變形為鋸刀/矛的形態(tài)那一下有高達1.3倍的動作系數(shù),變形動作快,范圍廣,鋸矛的R1后接L1是最好的抓后跳動作,沒有之一。目前,鋸矛是最流行的敏捷PVP武器之一,與雙刀并列。

在PVE中,鋸矛的面板看上去平平,但是R1的超快攻速搭配1.0的系數(shù)使得鋸矛輸出非常穩(wěn)定,同時在攻擊中搭配變形L1同樣能打出高傷與中量級削韌的一擊脫離戰(zhàn)術(shù)。據(jù)肉刀在變形后的豎劈攻擊對部分弱點在高位的BOSS同樣有奇效,而鋸肉刀和鋸矛都屬于高基礎(chǔ)傷害武器,進行屬性化后仍然有較高的攻擊,無論作為主力武器還是副手武器,毫無疑問鋸子兄弟都是絕佳的選擇。

在PVP中鋸矛顯示出了其霸道的威力,超大范圍的L1變形攻擊,高威力,中量級削韌,在跳步攻擊R1后接L1或者直接跳步L1經(jīng)常能抓對方一個措手不及。在1.3倍的系數(shù)下,主流PVP70級,一個變形攻擊能打?qū)⒔?00點傷害,而且極其容易打出反擊效果,拼刀攻速快,后跳變招性能強,雙模式下都可以進行槍擊壓制。鋸矛最早是一個twitch上的黑人主播所開發(fā)出來的,之后幾乎席卷整個70級的PVP風(fēng)潮,一大波的鋸矛加入了戰(zhàn)場。值得注意的是,鋸子兄弟在變形后的性能并不算好用,所以在進行L1變形攻擊后,需要進行回撤,變回鋸子形態(tài),重新組織進攻。

慈悲之刃

大名鼎鼎的雙刀,以其敏捷S的補正而聞名。慈悲之刃是一把混合傷害武器,他的傷害分成物理部分和奧術(shù)部分,物理部分受敏捷補正,奧術(shù)部分受秘法補正,每一次攻擊都會帶有物理+奧術(shù)的傷害效果。雙刀雖然敏捷有S補正,但是他的基礎(chǔ)攻擊力偏低,最終敏捷S補正下,同級別雙刀和其他敏捷武器的傷害是在一條差不多的水平線上——巧妙的平衡。雙刀無法附魔,也無法變質(zhì),秘法補正直接增加他的奧術(shù)傷害,但是因為奧術(shù)傷害的基礎(chǔ)更低,所以還是不要指望雙刀玩法爺號。

在PVE中,雙刀的地位并不高,最大的問題并不是輸出,實際上雙刀連發(fā)R1傷害是非常可怕的,站樁輸出恐怕大部分武器都望塵莫及。真正讓雙刀在PVE中相對疲軟的原因,是部分BOSS弱點位置比較高或者目標(biāo)較小,雙刀手短,在某些BOSS的戰(zhàn)斗中很難打中目標(biāo)。

在PVP中,雙刀可以說霸占了半壁江山,究其原因,就是雙刀跳步R1這一個動作。它的動作系數(shù)高達1.4倍,使得他以輕型武器的傷害面板打出接近中型武器的輸出,跳步R1發(fā)動迅速,突進距離長,誘導(dǎo)判定強,同時還是一個低身位動作——如果你用手槍試圖近距離槍反他,你會發(fā)現(xiàn)你的子彈從他的背部擦身而過。。。絕大部分武器根本無法與雙刀拼刀,雙刀出手快,就算第一下同時打中對方,第二下幾乎一定是雙刀先打中你——除非你用重型武器打出重量級的削韌。而雙刀的L2脫離,R2抓后跳,跳劈破槍反給予了跳步R1更多的發(fā)揮空間,這使得雙刀成為最強追擊武器,一旦確立優(yōu)勢,雙刀就可以進一步擴大——除非你用散彈槍,這也是唯一能夠與雙刀抗衡的槍械。在單對單的戰(zhàn)斗中,雙刀毫無疑問是王者級的。

步槍矛

拋開那個BUG一般的子彈加成機制以外,步槍矛算是一把中規(guī)中矩的武器,也是這一代唯一的幸運E武器。步槍矛補正是DBBD,敏捷B補正,除了開槍以外所有的動作,都只有敏捷補正的物理傷害,面板非常的一般,系數(shù)也很一般——除了雙手狀態(tài)下的R2,這是一個類似二代騎槍的攻擊,蓄力時間長,但是系數(shù)高,突進范圍大,削韌效果強,可惜判定一般,經(jīng)常貼著別人身側(cè)擦身而過,對付一些大型的動作慢的敵人比較有效。值得一提的是他的L2開槍,也就是前文提到的如BUG一般的子彈機制,步槍矛的射擊屬于散彈槍,消耗一顆水銀子彈射出數(shù)十發(fā)的彈片,每一個彈片都均分步槍矛的血質(zhì)傷害總量,只有貼身射擊,才能勉強打出面板傷害。但是有一個例外,當(dāng)你的武器上鑲嵌增加固定傷害的血寶石時(比如固定增加XX點XX傷害的寶石,主要以屬性傷害為主),這個固定傷害會加成到每一發(fā)彈片上,當(dāng)你擁有200點額外傷害時,你步槍矛的雙手持L2射擊將造成成噸的傷害——復(fù)數(shù)的彈片數(shù)十倍提升了這200點的額外傷害的收益,貼身一發(fā),秒天秒地。

在PVE中,排除掉上面如同BUG一般的子彈機制,大部分時候步槍矛都不被當(dāng)做主力輸出武器來使用,而是作為一個戰(zhàn)術(shù)武器,利用雙手的蓄力R2來對付一些比較難纏的怪。步槍矛雙形態(tài)下的R1動作系數(shù)都只有1.0左右,加上面板本身就比較平庸,且無法附魔,步槍矛的輸出并不算高,更多是利用單手的長距離突刺來打怪,就像歷代的長槍一樣,傷害不高,勝在距離。

在PVP中,這一作的長槍類武器失去了在前作中的統(tǒng)治力,首先沒有了強力的盾牌,盾刺流無從談起,同時這一代的步槍矛長度并沒有歷代經(jīng)典長槍的長度,在攻擊范圍上失去了優(yōu)勢。另一個原因是這一作的槍反發(fā)動距離要比前代的盾反的距離要遠,前代長槍可以利用距離優(yōu)勢來避免盾反,這一作失去了這個優(yōu)勢。在各個方面,這一作唯一的長槍在PVP中表現(xiàn)并不特別突出——當(dāng)然,肯定要排除掉那個如同BUG一般的子彈機制。

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