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爐石傳說青玉咆哮德怎么玩 青玉咆哮德卡組推薦

更新時間:2017-10-17 09:26

作者:匿名

爐石傳說青玉咆哮德怎么玩,爐石傳說冰封王座新版本青玉咆哮德卡組打走A牧有著不錯的勝率,近日青玉咆哮德卡組在天梯流行了起來,在青玉德體系中加入了斬殺,那么爐石傳說青玉咆哮德怎么玩,小編帶來青玉咆哮德卡組玩法攻略,希望對大家有所幫助。


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卡組簡介:

這套卡組核心套路實際上是咆哮體系。不要被它的青玉外表所蒙蔽了,打快攻時青玉體系是很重要,但打慢速時咆哮體系的重要性就體現(xiàn)出來了,尤其是宇宙牧。下面我們分別討論各體系的構(gòu)成與修改空間。

首先討論中速德魯伊最基本的體系——跳費過牌體系。德魯伊一貫擁有良好的跳費和過牌能力,這是德魯伊能打出各種夸張?zhí)茁返幕A(chǔ)。其構(gòu)成如下:


跳費過牌體系

跳費是德魯伊能夠站場壓制的重要基礎(chǔ),擁有終極感染的德魯伊尤為如此。這套牌更是喪心病狂地帶上了各種跳費。我自己的構(gòu)筑中,除了成長-綻放-泥潭-滋養(yǎng)的體系外,還拾起了遠(yuǎn)古時期的達(dá)納蘇斯豹騎士。一方面平滑2費跳費曲線,另一方面為前期提供一個站場,這個豹騎士幫我解決了數(shù)十門船載火炮。很多時候面對戰(zhàn)士,3費明明沒有事做,我依然會選擇跳硬幣上豹騎士,就是為了站場。而站場在面對快攻時極其重要。面對慢速卡組時,2費上豹騎士,對很多慢速卡組都是一個嘲諷。如果解不掉,接下來泥潭守護(hù)者,滋養(yǎng)的節(jié)奏就很舒服了??梢哉f類似有一點激活的作用吧。即使解掉了,也卡了對手一回合,可以說已經(jīng)完成了任務(wù)。

9張?zhí)M牌是在打慢速卡組時起手必找的牌,2張終極感染有時也可能考慮留一張。畢竟,過牌在這套卡組里相當(dāng)重要。前期能夠連續(xù)跳費,并在10費穩(wěn)定拍終極感染,對對手的壓制力就相當(dāng)大了。當(dāng)然,這只是理想情況。很多時候跳費和過牌并不是那么順暢。如果終極感染來了,費還沒到10費,那么就要考慮站場填補空檔。我在這里主要通過索瑞森大帝來平滑終極感染前的真空期(畢竟沒有帶始生幼龍),可以讓終極感染早一回合打出來,提前奠定勝局。

接下來討論卡組的核心——沖鋒咆哮體系。野蠻咆哮是德魯伊的一張可怕斬殺卡。如果不管德魯伊的場面,野蠻咆哮很容易打出3費打8甚至3費打14的傷害。即使清場了,配合沖鋒也有至少3費打4的斬殺,不比野性之怒差。沖鋒咆哮體系構(gòu)筑如下:


沖鋒咆哮體系

我最初的套牌也是帶火車王的。然而狂野10-5級之間,除了宇宙牧,各種腳本和T7獵也盛行。面對快攻,火車王顯得尤為沒用,因而我換成了熊德。熊德前期到了手里,至少不會讓我卡手。我大可直接丟出5費4-6的嘲諷,對場面幫助極大。后期到了手里,我也可以變身豹德沖鋒配合咆哮斬殺。然而在面對宇宙牧等慢速卡組時,

兩點斬殺的差別還是不小的。因而,環(huán)境如果慢速多,那還是帶上火車王好。環(huán)境如果快攻多,可以拿熊德頂一頂。一般來說,火車王和熊德是不會同時都帶上的。

我最早的套牌是帶單咆哮的,主要的想法是斬殺是偷雞,主打還是站場。我的朋友先帶了雙咆哮,并用雙咆哮打上了傳說。我后來自己也換成了雙咆哮實驗,事實證明雙咆哮比單咆哮好很多。咆哮本身雖然抽到手里很卡手,然而兩張到手就不一樣了。手握兩張咆哮意味著你場上只要站2個隨從就有12點斬殺。面對快攻,我們遇到過多少次明明場面已經(jīng)站住,卻被對手武器和直傷搶臉而死的憋屈經(jīng)歷。手握雙咆哮,只要場面扳回來,即使對手搶臉,打出雙咆哮依然可以率先反殺。因此,單咆哮很容易卡手,然而雙咆哮反而不容易卡手了。同時,雙咆哮也提高了咆哮的上手率和斬殺的上限,大帝減費后空場就有14點斬殺了。這在對陣慢速卡組(尤其宇宙牧)是尤為重要的。

這里總結(jié)一下斬殺公式:火車王咆哮空場10點斬殺,熊德咆哮空場8點斬殺,火車王雙咆哮空場14點斬殺,熊德雙咆哮空場12點斬殺,有場面時每個隨從+2斬殺。另外,橫掃和終極感染的傷害本身也是斬殺,千萬不要忘記了。這里同時緬懷一下逝去的自然之力:

青玉體系是重要的站場組件,這里和其它一些站場關(guān)鍵卡一起討論。主要的站場卡除了青玉外,還有泥潭守護(hù)者、洛歐塞布和終極感染。其中,所有站場卡中最為核心的是洛歐塞布。在宇宙牧DK已經(jīng)使用過的情況下,洛歐塞布是可以為你提供穩(wěn)定一回合站場的唯一卡。洛歐塞布之后,對手是不可能扔出龍息藥水或圣光炸彈的。

利用洛歐塞布的同一回合鋪大量的隨從,并在下一回合扔出火車王咆哮的斬殺是對陣宇宙牧的基本操作。在大帝沒有減費的情況下,青玉之靈和泥潭守護(hù)者就成為洛歐塞布最好的伙伴了。因此,如果大帝沒有給洛歐塞布或者青玉巨獸以及阿雅減到費,那么鋪場時手中留一張青玉之靈是一個比較好的選擇。

青玉護(hù)符是Ben Brode最喜歡的一張卡,它的抉擇的兩個特效均異常強大。加基森配合洗護(hù)符曾經(jīng)是青玉德對陣慢速卡組的主要方式。然而,當(dāng)今天梯速度極快,各類后期卡組斬殺也極高,還有游蕩惡鬼出沒。洗青玉護(hù)符依然成為不可行的操作。因而,我在用這套牌時,基本沒有洗過青玉護(hù)符,第二張都是直接召喚青玉魔像的。

之前討論洛歐塞布的那一回合,塞布5費,青玉之靈4費,這時剩下1費剛好可以站一個青玉魔像。因而,對陣宇宙牧如果前期不缺站場的話,青玉護(hù)符留在手里等待配合洛歐塞布是一個可行的選擇。但是,如果前期極其缺乏站場,那么關(guān)鍵時刻一定要丟下去。千萬不能給宇宙牧任何喘息之機。

阿雅黑掌是德魯伊所有青玉卡中唯一擁有亡語賴場能力的卡,也是很多時候獲得場面優(yōu)勢的關(guān)鍵。如果你能大帝減到費用,那么配合洛歐塞布形成穩(wěn)定的站場顯然是最佳的選擇。大多數(shù)時候,阿雅的費用是不會被減到的。因而,阿雅更多時候是用來騙DK后還能保證站場用的。即使對面扔出一波AOE,自己仍然有場面。另外,如

果在對陣中,宇宙牧的場面比你還要好時,就要考慮先丟阿雅了。畢竟打宇宙牧,能夠返場站場比什么都重要。


我看見你了!

對陣快攻卡組時,青玉卡也是我們賴以生存的重要伙伴。如果能在場面上壓制住快攻,那么血量就不需要擔(dān)心了。因此,從1費開始,能早拍青玉就早拍青玉。把青玉魔像養(yǎng)大,場面回來,對面自然打不死你。即使對面搶臉,咱們也可以通過咆哮帶走對面。

銅須是一張?zhí)岣哌@個卡組上限的卡。我的朋友上傳說的卡組沒有帶他,他實際告訴我只是出于個人習(xí)慣而已,他不太喜歡帶銅須。個人認(rèn)為,銅須還是很有必要的。一方面可以多召喚一個青玉魔像,另一方面還加速了青玉計數(shù)器的增長。同時,銅須是光環(huán)效果,身材也不差,對手看到他就頭疼。從各種意義上講,銅須其實是必須卡。

最后總結(jié)一下對陣快慢速卡組時,各類青玉牌丟下去的優(yōu)先順序。對陣快攻時,阿雅黑掌>青玉綻放>青玉護(hù)符>青玉之靈>青玉巨獸。對陣慢速卡組時,青玉綻放>青玉巨獸>青玉護(hù)符>阿雅黑掌>青玉之靈。當(dāng)然,實戰(zhàn)具體怎么丟,還要具體問題具體分析。

最后我們討論各種輔助單卡,其主要構(gòu)成如下:


各種輔助單卡

鹿盔強無敵,我不帶只是因為我沒有而已。有鹿盔的玩家建議還是帶上。憤怒和橫掃是清場的重要卡,其中橫掃也可以用來斬殺,碧藍(lán)幼龍可以過牌也可以輔助清場。洛歐塞布已經(jīng)討論過了,這里不再重復(fù)。有爭議的是傳播瘟疫和索瑞森大帝。

傳播瘟疫在削弱前強無敵,在削弱后也可以一用,但是很看環(huán)境。面對快攻,傳播瘟疫是茍活、站場于一體的重要翻盤卡。面對慢速,傳播瘟疫的效果則不盡如人意。面對宇宙牧?xí)r,傳播瘟疫幾乎只能召喚一個1-5,極其虧節(jié)奏。面對天梯這樣的環(huán)境,傳播瘟疫最多只能帶一張。如果慢速卡組比例足夠大,甚至可以一張都不

帶。

索瑞森大帝在我朋友上傳說的卡組中并沒有攜帶。作者我之所以暫時沒有上傳說,只是因為時間不足而已。我和朋友的卡組有好有壞,很難說誰的更好。我個人認(rèn)為,大帝還是有用的。這里的大帝不像OTK卡組那樣,專門為斬殺套準(zhǔn)備的。更像宇宙術(shù)那樣主要平滑手牌曲線,并提供一個嘲諷度極高的站場。大帝給咆哮減費只是順

帶的,沒減到也沒關(guān)系。但是,給終極感染或洛歐塞布減費,就顯得很有用了。9費丟感染和10費丟感染完全是2個概念,有好幾次對手看著我沒牌了,打算在9費搶一波場,結(jié)果被9費丟出的感染翻盤。這樣的案例比比皆是。而且大帝本身嘲諷度極高,打快攻也有很大作用。配合跳費體系,大帝在對面3-4費時就拍下來,每個快攻

的壓力都是巨大的。有好幾次,對面快攻不解我的索瑞森大帝,直接搶臉,尤其是各路T7獵和中速獵。然后就被我丟出傳播瘟疫或者青玉巨獸,然后大帝就再也解不掉了。大帝站過2回合的后果大家都知道,返場極快,斬殺也極高。基本上可以說奠定了勝局。


這才是真正的力量!

青玉德中一張常見的卡我沒有帶,那就是大地之鱗。這是一張當(dāng)前天梯對陣中,尤其是宇宙牧,最沒用的一張卡。對抗快攻,大地之鱗不一定來得及buff到攻擊較高的隨從上。對陣慢速,不斬殺對面就沒有意義,茍活只是慢性死亡。更何況沒有加基森拍賣師,大地之鱗作為低費法術(shù)絲毫沒有意義,還有可能被游蕩惡鬼撕掉,實在

是太沒用了。因此,我才將其踢出卡組。

卡組構(gòu)成就是以上這樣,各體系之間配合很強。終極感染集返場、過牌、回復(fù)、斬殺于一體,可以說是整套牌能夠順利運行的關(guān)鍵。

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