當前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  游戲雜談 > 《茶杯頭》好不好玩?游戲內容簡評一覽
《茶杯頭》好不好玩?游戲內容簡評一覽

更新時間:2017-10-18 11:56

作者:匿名

茶杯頭是一款復古風橫版硬核射擊游戲,該游戲已經在steam和win10商店發(fā)售數(shù)日了,很多玩家都持有糾結心理,到底該不該買這款游戲呢,游戲的綜合體驗如何?玩法怎么樣?接下來就隨小編來一起看看茶杯頭的簡評吧!

茶杯頭游戲內容簡單評測

不浮于畫面的硬核橫版射擊游戲

本作在發(fā)售之前宣傳其實宣傳就已經非常多了,各大媒體試玩、宣傳片等,無非是因為其復古動畫畫風和優(yōu)秀的bgm而備受關注。

不過實際拿到游戲體驗后才發(fā)現(xiàn),其畫風只是錦上添花之處,實際游戲內容及其充實,只看到畫面只是冰山一角。

操作方面,角色有跳、沖刺、鎖定射擊等,整體操作感順滑而又不顯拖泥帶水,動作連貫,無論在手柄鍵盤上都能獲得最跟手的操作體驗。

關卡方面,有一個獨立的大地圖用于描述故事背景,其中關卡設置大致分為3種:

1、標準橫版射擊內容,2跳躍跑酷,3boss戰(zhàn)。

標準橫版射擊中每一個小關卡都有獨立的風格設計,特色而又不重樣的怪物,在橫版射擊中非常難得,因為橫版射擊其實有個最大的通病就是怪物同質化非常嚴重。本作還有飛行射擊的關卡,簡直是橫版射擊愛好者的盛宴。

2、跳躍跑酷,很多關卡在超快節(jié)奏的情況下加入了一些跳躍跑酷內容甚至把這個單獨拿出來做一關小游戲,很有意思。

3、boss戰(zhàn),我覺得是本游戲最出色的設計。很多關卡只有一個boss,但是其內容卻不簡單。2小時的體驗中大概打了3個boss,每個boss的主題、技能、都完全不同,最有意思的設計還是它的多階段設計,每個boss都擁有3個以上的階段,每階段形態(tài)光怪陸離、設計精妙,不光有突突突、躲彈幕內容,還有跑酷小游戲的摻雜,不由得讓我感嘆boss的內容豐富到確實能單獨做成關卡。

它還有自定義角色的系統(tǒng),武器、大招、被動技能等。雖說這是橫版射擊共有的設計,但是在關卡如此豐富的基礎上也屬錦上添花。

再說一下很多人吐槽的難度:

難度確實很大。因為雖然是橫版射擊,但是敵人不止是從和你平行的地上出現(xiàn)(甚至可以說這種出現(xiàn)模式非常少),所以瞄準目標變成了一件比較困難的事情,而且敵人會從上下左右各個地方出現(xiàn),攻擊的子彈也不只是小圓點更多的是和背景風格統(tǒng)一的特色彈道,玩起來要眼觀六路手上還要精確瞄準,確實不是很容易。但是它的難度設計非常有意思,只要你知道boss這個階段該怎么打(背板),那么基本上boss在3輪技能內就會進入下一階段,不會因為血量太高而拉低容錯率卡你非常久,讓你基本上保持在你沒背過版的階段中嘗試,同時其優(yōu)質的音樂畫面也讓重復游戲不是那么枯燥,鼓勵沉浸下來研究每一關的過法,而不是只有一遍遍嘗試你已經知道的打法。硬核但是不會讓重復嘗試過于枯燥,就是難度設計的精巧之處了。

更多精彩內容盡在www.businessfreeagent.com

相關資訊

CopyRight?2007-2021 www.businessfreeagent.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護 謹防受騙上當 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活
游戲作品版權歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權,請您來信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應您的要求刪除。