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無(wú)敵喚靈手游英雄陣容站位建議

更新時(shí)間:2015-09-22 15:07

作者:匿名

在陣容中我們英雄的站位是非常重要的,我們不可能拿著我們的脆皮輸出來(lái)抵擋傷害,拿著肉盾來(lái)打輸出吧?或者敵人的攻擊只打后排等等...因?yàn)檫@樣是十打九輸,今天小編就來(lái)說(shuō)說(shuō)無(wú)敵喚靈手游英雄陣容站位建議。

無(wú)敵喚靈手游英雄站位

英雄性質(zhì)

我們先要了解這個(gè)游戲內(nèi)英雄都有什么性質(zhì),從而來(lái)判斷該英雄的站位。

武功:我們可以直接理解為物理輸出,不管是技能還是普通攻擊都是打物理傷害的。頭頂上的圖標(biāo)是槍的槍頭。

靈攻:可以理解為法術(shù)輸出,普通攻擊及技能攻擊都是法術(shù)傷害。頭頂上的圖標(biāo)為法杖。

武防:屬于防御物理系傷害的肉盾,能減少物理傷害或者增加防御等。頭頂上的圖標(biāo)為盾牌加上槍頭。

靈防:屬于防御靈攻系傷害的肉盾,能減少靈攻傷害或者增加靈攻防御。頭頂上的圖標(biāo)為盾牌加上法師。

治愈:給隊(duì)友回復(fù)血量。頭頂上圖標(biāo)為綠色葉子或者一個(gè)綠色的‘+’。

英雄站位

1.在剛開(kāi)始玩游戲的時(shí)候,基本上陣容沒(méi)有多大變化,只要把防御放在前排就好,攻擊放后面。

2.到了后面,敵人有直接開(kāi)始就打后排的陣容了,那么我們就要調(diào)整我們的陣容站位了,把輸出放在前排去,肉盾放在后排去。

3.英雄的站位也決定了攻擊順序,如:第一排最下面的英雄就會(huì)直接攻擊敵人第一排與自己相對(duì)應(yīng)的英雄,其余位置也一樣。所以我們要做的就是對(duì)方方靈攻位置的我們就相對(duì)應(yīng)的放靈防的英雄,武攻的就放武防;我們武攻就打?qū)Ψ届`防的,靈攻的就打武防的。

這就是無(wú)敵喚靈手游英雄陣容站位建議,一定會(huì)有用的,就算戰(zhàn)斗力比別人低,我們也能取勝。

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