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絕地求生遠距離目標(biāo)怎么打 距離歸零圖文詳解

更新時間:2017-11-02 17:59

作者:匿名

絕地求生中,遠距離目標(biāo)如何擊殺?對于遠距離目標(biāo),很多主播/職業(yè)選手大部分選擇抬槍口來打擊目標(biāo),但是距離歸零也是很重要的,下面我們就一起來看看距離歸零到底是什么吧?

距離歸零詳細介紹:

抬槍口的優(yōu)點:

1.打擊目標(biāo)迅速

缺點:

注重個人經(jīng)驗主義

調(diào)密位的優(yōu)點:

1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是準確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調(diào)整密位僅需瞄準點中心即可)

2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)

缺點:

需要計算消耗時間 心力

但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情

現(xiàn)在我到一個點位 都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離

這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的

一些我的歸零距離心得經(jīng)驗

常用歸零計算

同一水平面直線/近直線距離

有人會說,哪有呆在一根線上的噢! 粗略計算一下成吧?

熟練觀測輔助線后計算這樣的單位是輕而易舉

同一水平面斜線距離

這兩個數(shù)字可以記一下1.12 1.41(分別是30°和45° 直線距離乘值)

其實也不用特別精確 記住一個對角線1.5倍就行了 小幾十的誤差在幾百米沒什么大區(qū)別(為了瞄頭能打身 推薦少算不多算)

距離歸零也需要稍微調(diào)整槍口的

有人會說,我的這個圖 畫的也太取巧了吧 哪有敵人站在格子上讓你數(shù)的喲

這里就需要大家多多練習(xí),觀測能力了

不同水平面距離

在之前小地圖水平距離估算的前提下乘以一個坡面斜率(沒搞錯應(yīng)該是?數(shù)學(xué)不好)

圖例是45°坡,游戲鮮有比45°還要陡的坡面了

即小于45°,真實距離越接近小地圖距離

大于45°,真實距離越大于小地圖距離

這里也是一個熟能生巧的過程

有了水平面的計算才能夠有坡面的計算

有個誤區(qū)就是低打高抬槍抬多點,高打低抬槍抬少點

其實問題是沒有的,因為子彈有下墜,低打高抬高點也容易落在人身上特別是距離越遠

但是如果距離算精確了的話,這句話就并不需要了

哇,你說了這么多,我連敵人在小地圖位置都找不到怎么辦啊!咋算啊

步驟如圖

一般情況是打不了這么遠的

常見1*1小格子對角線 150m

即歸零100m抬槍/200m瞄胸

有垂直高度差則歸零200m瞄頭(坡面45°的情況下150m*1.4=210m)

常見1*2小格子對角線 220m

即歸零200m瞄頭皮

有垂直高度則300m瞄頭(坡面45°的情況下220m*1.4=308m)

詳情見下表格

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