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刺客信條:起源各戰(zhàn)斗模式傷害怎么樣?具體傷害數(shù)值解析一覽

更新時(shí)間:2017-10-30 10:28

作者:匿名

在《刺客信條:起源》,不同的戰(zhàn)斗方法會(huì)導(dǎo)致不同的傷害值,很多玩家都比較好奇在不同的戰(zhàn)斗模式下的傷害分別有多高,那么今天小編就為大家?guī)砹擞赏婕摇皕zx7798”提供的《刺客信條起源》傷害數(shù)值解析,大家一起來看看吧!

1.不同敵人的防御數(shù)值略有差異,但同質(zhì)化嚴(yán)重。舉一些例子,鏈甲雜兵與拎大錘的壯壯防御值相同,而沒穿鏈甲的雜兵的防御則與前者不同,我拿打前者傷害102,打后者則是205。再比如鱷魚和河馬的防御值也是一致的,我打他們傷害為92。

2.越級(jí)打怪有傷害遞減,但打低級(jí)的怪并沒有明顯傷害遞增。我打9級(jí)的鏈甲雜兵跟打15級(jí)的傷害一致,皆為102。

3.武器防御與箭的防御分開計(jì)算,我打了A怪與B怪,B怪相對(duì)A怪武器傷害少了一半,但弓箭傷害只削減了三分之一。

4.無“暴擊傷害“屬性的武器無暴擊傷害,它們雖能打出橙字,但數(shù)值與白字是一樣的。順便一提,能暴擊的武器我也曾打出過與白字?jǐn)?shù)值相同的橙字。

5.單次攻擊版狂暴沖撞(底下的那個(gè)大招)傷害為普攻的十倍多一點(diǎn)。

6.馬上作戰(zhàn)有傷害加成。

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