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更新時間:2017-10-30 11:02
作者:匿名
要說起《刺客信條:起源》,不得不說下這系列游戲所崇尚的精神——信仰。玩家玩這系列的游戲,都是沖著信仰而來。在《刺客信條:起源》游戲里,玩家將會更加自由,也許這一直都是《刺客信條》所追尋的道路。
《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發(fā)的一款動作冒險類游戲,玩家將扮演兄弟會的一員,進行暗殺任務。現如今《刺客信條:起源》也在2017年10月27號正式發(fā)售,其風格繼承了以往的暗殺風格,然后將收集系統(tǒng)進行完善,讓玩家省去收集一些沒用物品的時間。
如果放在上世代之初,《刺客信條》還是非常有新意的、甚至是最好的沙盒游戲之一,但是隨著時代的發(fā)展,競爭對手也在以驚人的速度和成熟度成長,而《刺客信條》系列本身卻鮮有足夠的變數,例如現實意義很小的收集要素,直到《刺客信條:梟雄》還是維系,苦大深仇/家族使命-成為刺客-接任務-完成任務-晉升刺客大師-順便收集伊甸神器的模式也缺少變化。
不過從現在看來,《刺客信條:起源》或許是可以超額完成任務的一款作品,拜現在無孔不入的自媒體之賜,大家對于這款作品都已經非常熟悉:這是一款由《刺客信條:黑旗》團隊操刀的作品,負責人也還是那位Ashraf Ismail。游戲中的世界是公元前1世紀的埃及,這要比大家之前熟知的最古老的可操控主角:阿泰爾還要古老一千多年。
那么在這款游戲里,是不是還是跟以前變化不大的幾部前作一樣呢?有哪些值得玩家印象深刻的地方?
任務將會更加靈活自由 玩家可在任務開始之前完成任務
大家可以回憶一下,在以往的《刺客信條》作品中,主角大致的狀態(tài)只有兩種:自由游蕩、玩耍、執(zhí)行任務,這兩種狀態(tài)所對應的環(huán)境是完全分割、各不影響的。比如說要你暗殺某座山上的土匪,那你一定要先去接任務、再去動手,否者你是李云龍都沒用,意大利炮再多也沒辦法,把整座山屠成墳堆都沒用,反正你需要接任務這么一個觸發(fā)點。很機械是不是?任務似乎和地圖是獨立分割開來的。
但是在《刺客信條:起源》當中,這些任務就開始對玩家有更多互動。比如說有個支線任務,需要在某個營地尋找一位惡霸隊長,然后干掉他,提出這項任務的是主角的鐵匠鋪朋友,但是小編在這之前就去過那一帶,因為那個營地緊挨著信仰之躍的高塔,于是小編早已過去把整個營地的敵人都干掉。這個時候,在接受任務的這段對話中,主角就會說“啊?就那里啊,那個撲街早接被我砍死了,不信你現在直接去看”,于是這個支線任務就在無形中被完成,可見游戲再也不分若干狀態(tài)、模式,任務就存在于主角的左右。
例如暗殺梅莎阿蒙時,需要你進入神殿,找出他。他的等級是5級,但你完全可以在沒事干的時候,戴著足夠的弓箭,去神殿里練箭術,看到人就射,可能不知不覺就隨手把他射死,等到你需要完成這個任務的時候,你只要過去按某個鍵確認死亡即可。
毫無意義的收集系統(tǒng)已消失 地圖干凈簡潔許多
無論是過去的哪一作,如果你打開地圖,都可以看到密密麻麻的標記。但很遺憾的是,那些標記中大部分都是沒有意義的收集品,比如羽毛、旗幟、Helix碎片、寶箱等等。而在《起源》當中,不僅毫無意義的收集系統(tǒng)已經被清理出游戲,你再也看不到任何羽毛、旗幟、同步碎片,地圖上面也要整潔、直觀很多,顯示的只要關鍵信息,譬如鳥瞰點、商店、警戒營地,以及問號代表的未知區(qū)域,然后就沒有然后,看起來心里也要輕松很多。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)多樣化 全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)來襲
《刺客信條》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng),從過去來說,《兄弟會》和《黑旗》是兩部比較有代表性的作品,因為這兩者都是在各自的系統(tǒng)中難度最輕、對于新手最友好、操作最簡單的類型。在這兩種戰(zhàn)斗系統(tǒng)當中,玩家只有主動出擊、繳械、防反這三種基本態(tài)勢,考慮到不同類型的敵人,一般只要繳械和防反即可,這種操作是比較簡單的,不提及連續(xù)處決的話,只要基本的鍵位、鼠標配合即可,不需要考慮環(huán)境和被包圍與否等其他環(huán)境,武器方面也只能佩戴一種,袖劍、刀刃、弓弩等等都算武器。
但是在《起源》當中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能是任務系統(tǒng)外變化最大的系統(tǒng),武器的多樣化和細分化暫且不提,玩家戰(zhàn)斗的態(tài)勢,和環(huán)境、敵人分布就有很重要的影響,首先,玩家需要和早期的初代、二代一樣鎖定敵人,而不是后來常見的自動鎖定,然后還有細分輕擊、重擊兩種攻擊方式,此外還有特地為步法流配備的閃躲鍵,此外全新加入的盾牌,要直到以往的刺客是沒有盾牌的,而現在盾牌不僅可以阻擋攻擊,還可以利用盾牌還擊、甚至可以把盾牌上面的箭羽撿拾回來,作為自己的資源射出去,從多樣化來看,就已經遠遠超出過去。
而在敵人的戰(zhàn)斗力方面,他們的戰(zhàn)斗力可能也是系列最高的,如果在前代中舉例的話,《刺客信條》初代、二代的難點在于袖劍防反的時間窗口很短暫,而且敵人也會防反,也沒有連續(xù)處決的設定,所以要一波流帶走比較簡單,《兄弟會》、《啟示錄》因為自動鎖定、連續(xù)處決、多重處決的設定,難度非常低,只要注意狙擊手的冷槍,還有不要讓教皇衛(wèi)隊和禁衛(wèi)軍拿出手槍的話,都是很簡單的,而進入康納時代更加簡單,只要記住對某些特定對手需要繳械再攻擊、有些特定對手直接防反即可,利用弓箭、火槍來破防就更加簡單。
但是在《起源》當中,不僅沒有自動鎖定、多重處決,也沒有繳械、防反玩家,玩家不僅需要掌握全局的動向,比如大致哪些方位有多少名敵人,還要首先鎖定敵人,而且在攻擊后不管能否得手都要趕快改變位置,因為敵人的弓箭很快就會緊跟著到來,再加上敵人也會使用盾牌攻擊,所以玩家在戰(zhàn)斗時需要面對的是同樣擁有弓箭和盾牌的敵人,而且人數也有優(yōu)勢,而玩家的優(yōu)勢僅僅在于會閃避,以及在重擊得手后會有腎上腺素加成,所以需要戰(zhàn)斗的時候,玩家最好先把弓箭利用環(huán)境中的火盆點著,用火箭埋伏敵人,再隱藏起來,利用游擊戰(zhàn)術襲擾敵人。但是如果你擁有足夠技能的話,可以通過技能加強自己的馬上戰(zhàn)斗水平,獲勝的幾率就可以好很多。再或者,你可以通過技能,再戰(zhàn)斗中可以直接像蝙蝠俠一樣釋放煙霧,然后再逃跑,而這些煙霧還可以對敵人產生傷害。
裝備和技能繼續(xù)向RPG的方向大踏步
在《刺客信條:大革命》之前,刺客是沒有技能設定的,畢竟信仰之躍和自由奔跑都可以自己學會,鷹眼視覺也根據每位刺客而效果不一,裝備也么有太多附加效果,不看伊甸神器的話,只有三代中的彈道便宜戒指、四代當中的瑪雅盔甲有奇效,此外《啟示錄》當中的一些武器和狀態(tài)還有恐慌效果。但是進入《大革命》后,我們可以看到刺客的裝備開始有數值差異、高低之分,此外還有西方的倚天劍:蘇潔之鷹,當然這是伊甸神器,沒得說,但是在《梟雄》當中,伊微可是有光學迷彩的,你以為這是《幽靈行動》跑偏?不,這是技能。
但無論是《大革命》還是《梟雄》,技能設定都遠遠沒有《起源》的詳細、細分。在《大革命》當中,其實并不太能改變我們的戰(zhàn)斗和探索的體驗,而對于伊微雙胞胎來說,他們的設定已經設定好,就是一個潛行、一個打群架。
但是對于《起源》來說,技能就已經可以細分為:獵人、戰(zhàn)士和先知三種,前者只要和打獵、潛行獵殺有關,自然也離不開弓箭,比如說我們之前所說的可以將射在盾牌上面的弓箭留為自用,甚至還可以在跳躍中開啟子彈時間,慢悠悠的射出弓箭,而此前大家在E3演示中看到的潛行處決士兵后扔出飛刀這么一招,原本是《孤島驚魂》系列中的絕招,但是現在也可以在獵人技能中看到,至于戰(zhàn)士技能因為太著色于正面肛,小編還沒有怎么細看,而先知部分技能就比較厲害,首先你可以改天換日月,比如現在是白天,而你覺得晚上對自己更加有利,就可以加速時間流逝變成夜晚,還有前面所說的釋放煙霧技能,甚至可以在敵人的尸體上下毒,讓尸體變?yōu)槎舅幭葳逭◤?,聽上去有點像《黑暗破壞神2》系列中的死靈法師。
另外還是在裝備上,《起源》有兩項很重要的設定,標志著自己瞄準的是RPG游戲,一項是物品的稀有程度,現在小編看到的就有藍色的常規(guī)、紫色的稀有和黃色的傳奇三種,藍色的最為普通,紫色次之,最少見、最珍貴的金色的傳奇裝備。另一項是的裝備的附加效果,比如紫色的稀有裝備,會附帶暴擊幾率,或者是造成流血等附加傷害,而金色的就更加厲害,比如小編黃金版贈送的眼鏡蛇套裝,就有讓敵人中毒的效果,而且釋放起來還是藍色的煙霧!在致命的同時還十分炫酷。不僅是武器哦,就連盾牌也可以,阻擋敵人的攻擊后也可以讓對手中毒。
全新成員加入 全新Animus界面
在Desmond死后,我們一直就沒有一位嚴肅、可靠的現代劇情的主角,四代操控的是一位普通員工,還差點成為圣者手下的犧牲品,《大革命》和《梟雄》扮演的是刺客組織中的“Initiale”。而在《起源》當中,我們可以見到一位全新的現代角色,一位居住在紐約的女性,看起來像是科學家,而且她不僅是自愿進入Animus,而且還很清楚這個機器的作用,而且她自己就是為巴耶克的記憶而來。注意這里,雖然《刺客信條》早已開始使用Helix系統(tǒng),但是從她操作的機器來看,應該還是個人用來探索祖先記憶的Animus。而且還有不少的探索區(qū)域。
以上就是小編為您帶來的全部內容了,希望能對您有所幫助,想要了解更多相關游戲資訊、攻略教程等,就上973游戲網,后續(xù)內容,更加精彩,詳情請關注973游戲網(businessfreeagent.com)。
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更新時間:2017-10-30 11:02
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要說起《刺客信條:起源》,不得不說下這系列游戲所崇尚的精神——信仰。玩家玩這系列的游戲,都是沖著信仰而來。在《刺客信條:起源》游戲里,玩家將會更加自由,也許這一直都是《刺客信條》所追尋的道路。
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