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PS4網(wǎng)絡(luò)連接穩(wěn)定嗎?網(wǎng)絡(luò)設(shè)定常見問題匯總一覽

更新時間:2017-11-02 13:39

作者:匿名

PS4游戲主機的網(wǎng)絡(luò)連接怎么樣呢?作為一款次時代主機,PS4相比于之前的PS3更加強調(diào)網(wǎng)絡(luò)玩法,目前來說絕大部分游戲都有聯(lián)網(wǎng)功能,甚至游戲還需全程聯(lián)網(wǎng)運行,所以今天小編就為大家整理匯總了常見問題一覽,大家一起來看看吧!

Q1:怎么快速分別NAT TYPE

A1:經(jīng)由不同的連線方式,將會導(dǎo)致不同的NAT類型國內(nèi)最常見的有

NAT1=>PPPOE直連數(shù)據(jù)機,PS4直接取得實體IP,PORT完全開放

NAT2=>PS4經(jīng)由路由器或是無線AP連至數(shù)據(jù)機,PS4取得虛擬IP,PORT由路由器控制

Q2:NAT與網(wǎng)路品質(zhì)的關(guān)系

A2:NAT類型與網(wǎng)路品質(zhì)沒有正面關(guān)系,NAT的最大差異主要是PORT (協(xié)定埠)的開放與否與網(wǎng)路速度及穩(wěn)定度無關(guān)

Q3:我也是直接連到數(shù)據(jù)機,可是還是NAT2

A3:現(xiàn)在的數(shù)據(jù)機都有硬撥的功能,再裝機時工程人員可能會將PPPOE直接設(shè)定在數(shù)據(jù)機內(nèi)部取得實體IP,讓底下的網(wǎng)路設(shè)備可以直接使用網(wǎng)路,如果想利用PS4取得NAT1,數(shù)據(jù)機不用做更改,只要在PS4網(wǎng)路設(shè)定的地方使用PPPOE連線即可

Q4:我家是使用第四臺網(wǎng)路,只有配發(fā)一個實體IP有辦法更改嗎

A4:這時候只要手動去把DMZ(虛擬非軍事區(qū))做修改,雖然類型還是一樣是NAT2,但DMZ的功能是把所有對外的PORT都指定到底下的一臺網(wǎng)路設(shè)備,在理論上 是與NAT1功能相同

Q5:有人說MTU與NAT類型有關(guān)系,是真的嗎?

A5:無關(guān)!!!!! 最大傳輸單元(Maximum Transmission Unit,縮寫MTU) , 是指一種通信協(xié)議的某一層上面所能通過的最大數(shù)據(jù)包大小 -轉(zhuǎn)WIKI ,網(wǎng)路卡預(yù)設(shè)的MTU值是1500,這是我們一次能送出去最大的封包量,而MTU修改最主要是為了配合封包傳送,在一個理想且無塞車的網(wǎng)路環(huán)境底下,系統(tǒng)會將我們對電腦下的指令包裝成封包(詳見OSI 7層)送出給伺服器

而在有許多網(wǎng)路設(shè)備運作的環(huán)境下,將會產(chǎn)生 封包碰撞 ,封包碰撞是指兩臺以上網(wǎng)路設(shè)備在同時間發(fā)出訊號,導(dǎo)致封包無法發(fā)送出去,此時設(shè)備會等候數(shù)秒后再次發(fā)送封包,此時我們可以藉由修改MTU大小,讓封包可以有更多的機會傳送出去(詳情請參考CCNA相關(guān)書籍),但缺點是封包大小只要一改小,下載東西的速度會變得非常的慢,這點要注意,如果在同時使用的設(shè)備數(shù)量少的時候 效果不會明顯

Q6:人家常說要改DNS才會變快,DNS是什么

A6:網(wǎng)域名稱系統(tǒng)(英文:Domain Name System,縮寫:DNS),DNS就像一本龐大的電話簿,他會將我們常用的網(wǎng)址轉(zhuǎn)換成IP讓電腦能快速地找到我們要的網(wǎng)站,而DNS內(nèi)如果沒有網(wǎng)址的資料,他將會轉(zhuǎn)而向更上一層的DNS去搜尋網(wǎng)頁的位置,此時DNS回應(yīng)及查找的速度就會關(guān)系到我們與網(wǎng)頁連線的速度

Q7:網(wǎng)路設(shè)定有個PROXY伺服器,它的用處是什么

A7:代理(英語:Proxy),也稱網(wǎng)路代理伺服器,它的功用是將我所有的封包指定一個伺服器去接收與發(fā)送,譬如在某個網(wǎng)頁有限制國外的IP,我們可以利用代理伺服器隱藏我們塬本的IP,來使用代理伺服器的IP去觀看塬本限制IP的網(wǎng)站,日帳某些需要日本IP才能使用的網(wǎng)站或游戲,也可以透過代理伺服器來做運行

Q8:那如果接路由器 還有辦法調(diào)整為NAT 1嗎?(某些路由器有支援PPPOE RELAY 則Q8不適用)

A8:有辦法的,這時候要把路由器當成集線器來看待,集線器和路由器最大的不同在于集線器有5個LAN 而市面上的路由器大多數(shù)都是1 WAN 4 LAN(或更多)路由器一般而言都是把數(shù)據(jù)機的線接再WAN去進行硬撥取得網(wǎng)路,那我們把路由器當成集線器來使用的話有幾個地方要注意.

1.數(shù)據(jù)機的來線要插在LAN的位置

2.路由器的內(nèi)部IP位置要額外設(shè)定(如192.168.1.1是數(shù)據(jù)機 192.168.1.2是路由器)

3.路由器內(nèi)的DHCP伺服器要關(guān)閉(DHCP伺服器是用來發(fā)送虛擬IP給網(wǎng)路設(shè)備,如果不關(guān)閉則數(shù)據(jù)機和路由器會同時發(fā)送虛擬IP,導(dǎo)致網(wǎng)路設(shè)備無法上網(wǎng))

設(shè)定好之后,網(wǎng)路設(shè)備插在路由器上會變得如同直接插在數(shù)據(jù)機上一樣,剩下的如同Q3,這種設(shè)定路由器還是可以正常的發(fā)送WIFI,整個區(qū)域網(wǎng)路也會比較好管理,如果家中有PSV(PSVTV)在遠端遙控時,只要在這種設(shè)定的路由器底下運作,將不會透過網(wǎng)路尋找PS4

Q9:如何設(shè)定遙控游玩

A9:內(nèi)部網(wǎng)路->內(nèi)部網(wǎng)路分成直接連線和透過路由器連線

直接連線->只要再遙控游玩的部分,點選直接與PS4連線,PS4就會開啟一個SSID讓VITA直接與PS4直連

透過路由器連線->要注意VITA和PS4要處于同一個區(qū)域網(wǎng)路且同一個帳號

外部網(wǎng)路->經(jīng)由外部網(wǎng)路的話,PSV會經(jīng)由網(wǎng)際網(wǎng)路搜尋PS4主機,PS4主機要將帳號設(shè)定常用主機,否則PS4將無法連接,如果有把帳號借給別人的要注意了,如果他把你的帳號設(shè)為常用主機 你的VITA會遠端過去只有設(shè)定常用主機的帳號,這點要先作判別,NAT1無疑可以直接使用,如果是NAT2的話~有些路由器必須手動開PORT和設(shè)定DMZ

Q10:遙控游玩能在哪些平臺上執(zhí)行

A10:PS4的遙控游玩,目前可執(zhí)行的平臺是ANDROID,而IOS版本無法執(zhí)行遙控游玩功能

SONY本家->SONY在自家的產(chǎn)品上,大多數(shù)都有內(nèi)建遙控游玩功能,無須額外下載

非SONY->在非SONY或是SONY較舊之裝置會無法執(zhí)行及下載遙控游玩此時,有外國玩家製作了APP "REMOTE PLAY PORT" 下載了APK后 在手機上執(zhí)行即可

Q11:我手邊只有IOS,我想用他們來玩PS4

Q11:IOS的朋友們,執(zhí)行電腦的遙控游玩后,下載TEAMVIEW這遠端桌面軟體,把畫面?zhèn)鞯絀OS上 這樣就能使用IOS玩游戲瞜!!!

咳....對 這很爛 不過板上還是有人看了歪國的影片后想知道它們是怎么做的...這個功能沒法在離PS4太遠的地方使用 請注意

Q12:我下載了PLAYSTION APP 有個第二螢?zāi)?點選之后螢?zāi)粵]有跑出來

A12:第二螢?zāi)缓瓦b控游玩是二個不同的東西,第二螢?zāi)挥袃蓚€功用

1.當我在實況的時候,可以直接利用手機的第二營幕來對實況做留言

2.當游戲有支援使用第二營幕的時候,第二營幕會顯示游戲的小地圖等畫面(大多數(shù)都沒有支援這功能)

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