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更新時(shí)間:2017-11-08 10:16
作者:匿名
率土之濱張角怎么搭配,張角作為極為強(qiáng)力的法師,可以搭配的陣容很多,比如黃巾天公張寶+張梁+張角,不過那都是遠(yuǎn)古陣容,來看看2017張角的最新陣容。
這里給出了準(zhǔn)備一回合的戰(zhàn)法的期望發(fā)動(dòng)次數(shù),以及他的計(jì)算公式,對(duì)計(jì)算結(jié)果有疑問的可以復(fù)查一遍。在第三個(gè)戰(zhàn)法傷害的表格里,注意的一點(diǎn)是楚歌四起、火勢(shì)聲威、黃天當(dāng)立的計(jì)算結(jié)果并不準(zhǔn)確,因?yàn)樯婕暗揭粋€(gè)延遲傷害和不疊加問題。原貼主已經(jīng)修正了楚歌四起去掉重疊釋放導(dǎo)致戰(zhàn)法不生效的可能性后的傷害。而我修正了一下張角的黃天當(dāng)立傷害。
計(jì)算規(guī)則在下面:分別考慮張角只發(fā)動(dòng)1次,2次,3次,4次的情況,找出每個(gè)情況重疊的部分乘以a,a乘以張角的戰(zhàn)法傷害370%=重疊情況下的傷害,即(一次完整黃天當(dāng)立370%+一次黃天當(dāng)立及時(shí)傷害176%)/2=273%
即 [0.2437+0.0263a+(0.1565a+0.2895)x2+(0.1832a+0..0368)x3+0.015ax4]x370%x3=(0.9331x370%+0.9489x370%a)x3=(0.9331x370%+0.9489x273%)x3=604.26x3=1812.8
復(fù)查如下:0.2438+0.0263=0.2699約等于27%符合只發(fā)動(dòng)一次概率 / 0.1565+0.2895=0.446符合只發(fā)動(dòng)二次概率 / 0.1832+0.0368=0.22符合只發(fā)動(dòng)三次概率 / 0.15次符合只發(fā)動(dòng)四次概率。
誤差在:只發(fā)動(dòng)三次的情況下,出現(xiàn)疊加情況,戰(zhàn)法傷害應(yīng)為兩次完整傷害+一次及時(shí)傷害/3,這個(gè)少算的傷害大概是17.75%
結(jié)論如下:張角的戰(zhàn)法期望發(fā)動(dòng)次數(shù)的1.882次可以拆分為【期望疊加次數(shù)0.9489】次和【期望不疊加次數(shù)0.9331】次。戰(zhàn)法期望傷害為1830.55%,相當(dāng)于1.778個(gè)荀彧。
接著分析下張角的特性:
1.傷害高,第二段傷害可刷新。張角的高傷害已經(jīng)通過計(jì)算說明了。重點(diǎn)說下第二句,從之前的計(jì)算已經(jīng)提到,因?yàn)辄S天當(dāng)立的第二段是持續(xù)傷害的緣故,會(huì)出現(xiàn)連續(xù)發(fā)動(dòng)2次戰(zhàn)法導(dǎo)致第二次戰(zhàn)法的二段持續(xù)傷害被抵消,也就是疊加情況。然而我們可以利用率土里的傷害刷新機(jī)制,在保證兵損足夠小使得傷害不會(huì)大幅減少的情況下,通過提高武將謀略、降低對(duì)方謀略、提高策略傷害效果等方式,使得第二次戰(zhàn)法的傷害超過第一次,達(dá)到刷新持續(xù)傷害的效果。總而言之,雖然刷新傷害看臉,但是我們從計(jì)算的角度來講可以把概率轉(zhuǎn)化成期望值,也就不存在看臉一說了。張角的戰(zhàn)法期望發(fā)動(dòng)次數(shù)為1.882次,由之前的計(jì)算我們可以知道,這1.882次是由不疊加的0.9331次和出現(xiàn)疊加情況的0.9489次組成,也就是說出現(xiàn)疊加情況的概率稍大于不疊加的概率,這個(gè)幾率挺大的。所以我們要發(fā)揮張角的傷害,最好充分發(fā)揮張角技能可刷新的特點(diǎn)。
2.脆皮。張角只有0.92的防御成長,和0.27的攻擊成長。這也是不建議把張角放在中軍位置的原因。首先0.27的攻擊成長使得中軍張角并不能通過普攻提供更多的傷害,其次攻擊距離2讓中軍張角必吃前鋒回馬。同時(shí)中軍張角還會(huì)受到對(duì)方中軍佩戴破魂、斬鐵、大水,對(duì)方物理大營佩戴雄兵、折戟的傷害。不要心疼那點(diǎn)普攻傷害,張角攻擊距離2是張角作為大營的優(yōu)勢(shì),不是短板。
考慮到以上兩個(gè)特性,在以張角為核心選擇隊(duì)伍搭配的時(shí)候,核心有兩點(diǎn):其一是提供周全的保護(hù)。其二是給張角刷新技能的機(jī)會(huì)。綜上,我認(rèn)為張角的一線搭配陣容有:
1.不攻/深謀遠(yuǎn)慮+楚歌四起/十面埋伏 張角,避其+措手不及/重整旗鼓 群貂蟬,疾風(fēng)迅雷/合眾+危崖困軍/大水/草木皆兵 張寧。
不攻/深謀遠(yuǎn)慮+楚歌四起/十面埋伏 張角,大火/妖術(shù)/渾水摸魚+草木皆兵 張寧,合流+形兵之極 群貂蟬。
解釋:之所以群步用張角代替了甲魚,原因是如果將群步作為一隊(duì)的話,張角的發(fā)揮更具穩(wěn)定性,適用性更廣。誠然甲魚的針對(duì)性很強(qiáng),群步吊打嘟嘟也是家常便飯,但是甲魚在面對(duì)指揮隊(duì)、菜刀的表現(xiàn)不好。
2.不攻+楚歌四起/十面埋伏 張角,疾風(fēng)迅雷+反計(jì)之策/渾水摸魚/妖術(shù)張春華,犄角+危崖/大水呂蒙。
解釋:這里有些人或許會(huì)質(zhì)疑我選擇張春華依然帶反計(jì)之策的原因。我的理由是對(duì)大嘟嘟的重視。我們以神兵嘟嘟為參考對(duì)象,大家都知道神兵嘟嘟給呂蒙白衣渡江第三回合的加成是恐怖的,而經(jīng)常忽略大陸遜前三回合的輸出。大陸遜的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率雖然只有40%,但是前兩回合不準(zhǔn)備戰(zhàn)法的概率0.6x0.6=0.36,也就是說大陸遜在前三回合有神兵天降的情況下,有64%的發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。一個(gè)神兵加成的火勢(shì)聲威+白衣渡江,基本就奠定勝利了,一個(gè)反計(jì)之策,讓大陸遜前三回合無法打出傷害的概率是66%,你的勝率變相高出了2成。
3.不攻+楚歌四起/十面埋伏 張角,大火+/渾水摸魚/妖術(shù) 大郭嘉,反計(jì)之策+犄角/道行險(xiǎn)阻/危崖/大水 呂蒙。
4.不攻+楚歌四起/十面埋伏 張角,無心戀戰(zhàn)+渾水/妖術(shù) 甄洛,犄角/道行險(xiǎn)阻+健卒/步步 太監(jiān)。
5.不攻/深謀遠(yuǎn)慮+楚歌四起/十面埋伏 張角,妖術(shù)/渾水+重整旗鼓/桃園結(jié)義/避其鋒芒 太監(jiān),訓(xùn)練有素+形兵之極 何太后。
6.不攻/深謀+楚歌/十面張角,極火佐攻/絕水遏敵/連環(huán)/大火+渾水/妖術(shù)/重整旗鼓/弓諸葛,犄角+道行險(xiǎn)阻/大水/草木/危崖/桃園結(jié)義呂蒙。
排名是按賽季排的,其中太監(jiān)隊(duì)的戰(zhàn)法優(yōu)先級(jí)高于其余國家隊(duì)。蒼天已死我思考了半天沒有排上,征服賽季生存環(huán)境比較惡劣,在大家基本都有國家隊(duì)的情況下,張三瘋很難享受到一線技能,也就發(fā)揮不出一線隊(duì)的實(shí)力了。
最后發(fā)一下我對(duì)深謀遠(yuǎn)慮和不攻對(duì)張角傷害影響的測(cè)試情況
測(cè)試陣容:不攻/深謀+楚歌張角,大火+妖術(shù)小郭嘉,戰(zhàn)必+避其曹操。均是在滿兵狀態(tài)下打1賽季6級(jí)城皮9次。
不攻張角9次戰(zhàn)報(bào)總傷害:176097;大火傷害(小郭嘉):63115。兩者之比176097/63115=2.79
深謀張角9次戰(zhàn)報(bào)總傷害:174651;大火傷害(小郭嘉):44691。兩者之比174651/44691=3.908
之所以要看比例,是因?yàn)榭紤]到守軍謀略不同等原因,將大火傷害作為基準(zhǔn)更為準(zhǔn)確??梢钥吹缴钪\對(duì)于張角是強(qiáng)于不攻的。但是考慮到在戰(zhàn)場(chǎng)上,雙方高謀略,謀略差較小的情況比較常見,同時(shí)不攻的雷劈傷害更穩(wěn)定且受謀略影響較小,在面對(duì)玩家隊(duì)伍時(shí),不攻的效果應(yīng)該更好。除非是搭配弓諸葛等能夠穩(wěn)定刷新的情況,選擇帶深謀遠(yuǎn)慮的效果好于不攻。
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