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槍火游俠游戲公測(cè)時(shí)間為多久?槍火游俠游戲有哪些亮點(diǎn)?

更新時(shí)間:2017-11-15 10:21

作者:匿名

《槍火游俠》已于11月15開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,玩家可通過(guò)官網(wǎng)下載客戶(hù)端開(kāi)啟游戲之旅,游戲公測(cè)時(shí)間在什么時(shí)候?游戲有哪些亮點(diǎn)?接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)《槍火游俠》的游戲介紹。

游戲公測(cè)時(shí)間

目前進(jìn)行不刪檔測(cè)試,相信很快就能上線(xiàn)了。

游戲亮點(diǎn)有哪些?

亮點(diǎn)之一:酣暢淋漓的競(jìng)技體驗(yàn)

既然是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類(lèi)的射擊游戲,首先要具備的當(dāng)然戰(zhàn)場(chǎng)上血脈賁張的沖突感和酣暢淋漓的射擊體驗(yàn)。在槍火游俠里,獨(dú)有的坐騎系統(tǒng)可以大大減少你趕路的時(shí)間,讓你在陣亡后快速返回戰(zhàn)場(chǎng),不會(huì)錯(cuò)過(guò)每一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),卡牌和裝備系統(tǒng)更是可以進(jìn)一步提升英雄的機(jī)動(dòng)性,讓你在槍林彈雨中閃轉(zhuǎn)騰挪秀得飛起;在槍火游俠里,英雄的血量上限普遍很高,武器造成的傷害也很可觀(guān),你可以在對(duì)敵人瘋狂傾瀉子彈的同時(shí),伴隨著視野內(nèi)不斷蹦出的高額傷害數(shù)字,體驗(yàn)爆炸輸出的快感。本次內(nèi)測(cè)也在原本的搶點(diǎn)護(hù)送、護(hù)送戰(zhàn)模式之外推出了殲滅戰(zhàn)(死亡競(jìng)賽)和極限挑戰(zhàn)(瘋狂人機(jī))兩種新模式,你可以同時(shí)勾選多種模式進(jìn)行匹配。極大地縮短了在隊(duì)列中的等待時(shí)間。

上面提到的四種模式中,傳統(tǒng)的搶點(diǎn)護(hù)送、護(hù)送戰(zhàn)需要對(duì)戰(zhàn)雙方圍繞據(jù)點(diǎn)和裝滿(mǎn)戰(zhàn)略物資的車(chē)輛來(lái)展開(kāi)戰(zhàn)斗。相對(duì)于傳統(tǒng)的推車(chē)占點(diǎn)玩法,《槍火游俠》采用分?jǐn)?shù)制,取消了攻守互換的設(shè)定,節(jié)奏更快。游戲開(kāi)始后雙方玩家同時(shí)對(duì)據(jù)點(diǎn)展開(kāi)爭(zhēng)奪,占點(diǎn)成功得一分,推車(chē)成功則再得一分,反之則是對(duì)手得分,例如在比分3:3的情況下,雙方誰(shuí)先搶到下一個(gè)點(diǎn)誰(shuí)就能直接獲勝;而殲滅戰(zhàn)則需要玩家們?cè)谙鄬?duì)較小的地圖里擊殺對(duì)方全員,死亡的隊(duì)員中途不能復(fù)活,率先全殲對(duì)方的隊(duì)伍獲勝得分。這些設(shè)定無(wú)疑會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變得更富有對(duì)抗性,也令比賽的節(jié)奏加快許多,厭倦了膀胱局?煩透了龜縮流?《槍火游俠》告訴你:不存在的。

亮點(diǎn)之二:獨(dú)辟蹊徑的卡牌系統(tǒng)

電子游戲樂(lè)趣何在?無(wú)非來(lái)自養(yǎng)成、對(duì)抗或體驗(yàn),而大多數(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲除了強(qiáng)調(diào)個(gè)人技巧和團(tuán)隊(duì)配合外,很少能讓玩家感受到角色培養(yǎng)的快感。如何在保證競(jìng)技性的基礎(chǔ)上,提升玩家的養(yǎng)成體驗(yàn)?zāi)?除了前面提到的游戲體驗(yàn)和比賽節(jié)奏方面的優(yōu)化外,與同類(lèi)游戲相比,《槍火游俠》最大的與眾不同之處在于其加入了卡牌和卡組系統(tǒng),提供了包含多種可能性的角色養(yǎng)成系統(tǒng)和由此產(chǎn)生的戰(zhàn)局多變性。游戲中每位英雄除了皮膚、武器這些外形上的自定義內(nèi)容之外,還存在著可以決定角色不同發(fā)展方向的卡組。每個(gè)英雄都可以組建專(zhuān)屬于自己的卡組,這些卡組由不同屬性的卡牌組成,每個(gè)卡牌都根據(jù)英雄技能量身定制,能帶來(lái)角色技能或是其他方面的增益。這些卡牌的存在意味著:即使是同一個(gè)英雄,在不同卡組的加持下也可能有著完全不同的表現(xiàn),你可以專(zhuān)注于改變技能效果打造一個(gè)功能型的英雄,也能組成一套生存向卡牌提高自己在戰(zhàn)場(chǎng)中的存活機(jī)率。

游戲?yàn)槊總€(gè)英雄配備有一套初始卡組,同時(shí)也提供了卡組的收集、編輯系統(tǒng)讓玩家可以根據(jù)自己的需要對(duì)卡組進(jìn)行替換,并能夠在游戲開(kāi)始前根據(jù)雙方陣容隨意切換。而卡牌的解鎖方式基本都是通過(guò)升級(jí)和完成任務(wù)獲得的箱子隨機(jī)獲取,即使珍貴如“傳說(shuō)”級(jí)別的卡牌,也能夠通過(guò)分解重復(fù)道具獲得的“粉塵”進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),這在很大程度上保證了游戲的平衡性與競(jìng)技性。并不需要擔(dān)心由“氪金”帶來(lái)的不平衡問(wèn)題??梢哉f(shuō),卡牌系統(tǒng)的加入極大地拓展了游戲的可玩性,讓玩家能夠用有限的英雄打出完全不同的套路,極大地滿(mǎn)足了用戶(hù)的個(gè)性化需求。

亮點(diǎn)之三:與眾不同的成長(zhǎng)體系

一直以來(lái),在角色向的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲中,陣容往往能夠決定一場(chǎng)比賽的勝負(fù),很多時(shí)候勝利的天平在進(jìn)入游戲前就已經(jīng)傾向了陣容更好的那一方。而《槍火游俠》除了能在戰(zhàn)局外給玩家提供各種變動(dòng)的卡組系統(tǒng)以外,還加入了MOBA類(lèi)游戲中常見(jiàn)的裝備(燃卡)系統(tǒng)。在一定程度上緩解了陣容克制的情況,讓?xiě)?zhàn)斗始終存在著變數(shù)。玩家在進(jìn)入游戲后可以在出生點(diǎn)用資源點(diǎn)數(shù)購(gòu)買(mǎi)裝備(燃卡)。這些裝備可以在防御、通用、治療量和攻擊四個(gè)方面對(duì)強(qiáng)化你的英雄,所需的點(diǎn)數(shù)可以在取得擊殺(助攻)后獲得,優(yōu)勢(shì)的一方可以利用這些點(diǎn)數(shù)購(gòu)買(mǎi)適當(dāng)?shù)难b備不斷buff自己,同時(shí)劣勢(shì)一方也能夠通過(guò)選擇具有針對(duì)性的裝備來(lái)伺機(jī)翻盤(pán)。和在對(duì)局之外進(jìn)行英雄差異化處理的卡組不同,裝備系統(tǒng)可以在游戲過(guò)程中進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)、改動(dòng),這也就給了玩家更多的成長(zhǎng)空間,可以通過(guò)選擇具有針對(duì)性的出裝來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,彌補(bǔ)陣容上的先天不足。另外本作還加入了MOBA類(lèi)游戲中常見(jiàn)的草叢、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧等元素,在使戰(zhàn)斗更加具備不確定性的同時(shí),也更加考驗(yàn)玩家的策略與戰(zhàn)術(shù)意識(shí)。總之,在《槍火游俠》中,不到最后一刻,勝負(fù)始終存在懸念。

亮點(diǎn)之四:清新脫俗的美漫畫(huà)風(fēng)

《槍火游俠》的游戲背景設(shè)定在一個(gè)幻想與現(xiàn)實(shí)交織、魔法與科技并存的時(shí)空中,在這頗具想象力的世界觀(guān)下,游戲中的角色設(shè)計(jì)也各具特色,或可愛(ài)或搞怪,或冷酷或神秘,都令人印象深刻。本次測(cè)試共推出了包括3名新英雄在內(nèi)的突進(jìn)、輔助、坦克、輸出四種類(lèi)型、共22名英雄,這些英雄中既有披著獸皮張弓搭箭的原始部落戰(zhàn)士,也有駕駛高科技裝甲火力強(qiáng)勁的外星生物;既有手持傳統(tǒng)步槍作戰(zhàn)的士兵和狙擊手,也有揮舞著法杖和匕首的女巫和刺客??萍寂c魔法共存的背景設(shè)定讓這些英雄形象都特色鮮明且真實(shí)可信,頗有些關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的魔幻意味,而與大部分追求寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的FPS游戲不同,《槍火游俠》的畫(huà)面有著明顯的美式漫畫(huà)風(fēng)格。游戲采用了更加跳脫而富有張力的卡通渲染方式,整體畫(huà)面繽紛亮麗。更符合本作生動(dòng)有趣的漫畫(huà)式人設(shè),與游戲整體環(huán)境十分搭調(diào),也使其在一眾現(xiàn)實(shí)系射擊游戲中顯得清新脫俗。

目前游戲中推出的六張地圖同樣風(fēng)景各異,為我們帶來(lái)了諸如古代神廟、原始叢林、冰天雪地和神秘遺跡等風(fēng)格多樣的場(chǎng)景。并且這其中的景致并未因卡通渲染而有絲毫減色,反而是優(yōu)良的粒子細(xì)節(jié)和光效為其增色不少。另外值得一提的是,《槍火游俠》在畫(huà)面參數(shù)的設(shè)置上提供了很強(qiáng)的可調(diào)控性,玩家可以根據(jù)自己的配置對(duì)陰影、紋理、抗鋸齒、粒子效果等各個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,而且游戲在優(yōu)化方面做得十分到位,即使電腦性能一般,也能在合理的畫(huà)面設(shè)置后流暢運(yùn)行,進(jìn)一步降低了游戲門(mén)檻。

亮點(diǎn)之五:與時(shí)俱進(jìn)的大膽創(chuàng)新

說(shuō)起MOBA元素的FPS游戲,就不得不提前段時(shí)間熱度頗高的《守望先鋒》。誠(chéng)然,作為一款團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類(lèi)射擊游戲,《守望先鋒》在許多方面具有相當(dāng)高的水準(zhǔn),但隨著用戶(hù)體驗(yàn)的逐漸深入,有不少玩家理性地認(rèn)識(shí)到:《守望先鋒》遠(yuǎn)非盡善盡美,其依然存在著諸如缺乏激勵(lì)的成長(zhǎng)模式、固化單一的角色玩法、進(jìn)度緩慢的內(nèi)容更新等團(tuán)隊(duì)射擊類(lèi)游戲共同的短板,而《槍火游俠》則在借鑒了前者經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,針對(duì)以上這些“痛點(diǎn)”做出了革新之舉。首先在收費(fèi)模式方面:《槍火游俠》推出的免費(fèi)模式相對(duì)于一次性買(mǎi)斷機(jī)制,極大地降低了游戲的入手門(mén)檻,更加迎合國(guó)內(nèi)玩家的理念;而角色定位單一導(dǎo)致的英雄玩法固定化(比如輔助英雄就是負(fù)責(zé)治療加狀態(tài),突進(jìn)英雄就是繞后殺脆皮),也因?yàn)榧尤肓丝ㄅ葡到y(tǒng),從而使得每個(gè)英雄都可以跳出固定的英雄定位,打造屬于自己的玩法(輔助英雄也可以擁有強(qiáng)大的火力與敵人正面交鋒,突進(jìn)英雄也可以躲在遠(yuǎn)處持續(xù)輸出傷害),在提高英雄可玩性和開(kāi)發(fā)潛力的同時(shí),也大大提升了游戲的趣味性。

而在內(nèi)容更新方面,相較于上一次測(cè)試,本次內(nèi)測(cè)更新了3個(gè)新英雄、3張新地圖以及2個(gè)新模式,推出了全新的傳說(shuō)卡系統(tǒng)和PVE挑戰(zhàn)模式。與同類(lèi)型游戲相比,《槍火游俠》版本與內(nèi)容的更新顯然更快更豐富,因?yàn)橹挥胁粩嗟赝脐惓鲂拢拍荛L(zhǎng)久保持玩家的黏著度和新鮮感,這也是游戲的生命力所在。

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