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連推數(shù)款吃雞游戲 騰訊為何如此看重吃雞IP?

更新時間:2017-11-30 15:08

作者:匿名

眾所周知,騰訊在未拿下《絕地求生》代理前,自身就已經(jīng)推出了好幾個相關(guān)玩法,先是整合了CF,命為荒島特訓(xùn),而后在微信上開啟了一波《光榮使命》的預(yù)約,大有收割的態(tài)勢。

其實網(wǎng)易之前走在騰訊前一步,先是在手游端推出了倆款“吃雞”玩法,而后在PC端上也上線了類似游戲,意在狙擊騰訊。但現(xiàn)在看來,騰訊似乎玩的更狠。PC端算上自己的無限法則和國服代理,不論是人氣還是宣傳氣勢,儼然壓過了網(wǎng)易一頭。更有網(wǎng)友笑談:騰訊真的很強,哪個火買哪個,還推出手游版,全面覆蓋陸地上所有玩家,穩(wěn)賺不賠。

其實不管國內(nèi)眾多游戲廠商的廝殺,更多的游戲給了玩家更多的選擇,根據(jù)市場法則,能留下來的,必然會是好的,這一點對玩家來說無疑是利好。


但簡單分析下,騰訊打出《PUBG》正版手游的牌是顯而易見的,從早期收購藍洞5%股份到終于成功代理《PUBG》國服,不難看出聯(lián)合出品《PUBG》正版手游是早有預(yù)算的。

吃雞市場的崛起之路

自從《PUBG》3月上線steam平臺以來,時至上周末已經(jīng)連登37期銷售榜冠軍,總共銷售已超過2100萬份,即便是神(Wai)仙(Gua)滿天飛,用戶的留存率還是高達80%,這對于在MOBA類游戲稱霸天下的游戲市場來說,F(xiàn)PS游戲能崛起甚至一度超過MOBA類端游創(chuàng)下的記錄(僅指同時在線人數(shù)超過DOTA2),而且它僅僅是款還在測試期的游戲,并且優(yōu)化做的也不好,對國內(nèi)玩家也十分不友好,地圖翻來覆去大半年了還是就那一張,這款游戲在同時擁有幾個必死點之后不但沒有沒入塵埃,反而一飛沖天,猶如一匹黑馬強勢崛起。將沙盒射擊逃殺的簡單玩法被放到最大,并且成為一個新的游戲品類。

吃雞市場猶如斗地主 你出完牌來我出牌

大逃殺品類的崛起,不僅讓直播平臺和主播借了一把東風(fēng),更讓無數(shù)游戲廠商看到這個游戲品類后的潛在游戲市場,比如《堡壘之夜》在上線“吃雞”模式后立刻獲得了130萬的同時在線,而截止到日前,《堡壘之夜》的玩家總?cè)藬?shù)已超過2000萬。

我們在回到國內(nèi)的吃雞市場上,從9月初開始兩款吃雞手游《叢林大逃殺》和《叢林法則》預(yù)先試水,由直播平臺主播模擬《PUBG》走紅的道路,但未起水花。隨后小米與西山居聯(lián)合發(fā)布《小米槍戰(zhàn)》,率先搶占吃雞的手游市場,而騰訊出的牌則是《穿越火線手游》,在發(fā)布“吃雞模式”荒島特訓(xùn)后,僅預(yù)約量就超過2000W;而在11月8日發(fā)布的《光榮使命》截止當(dāng)前已超過3800W的預(yù)約量。

而此時騰訊還未確定是否能代理《PUBG》國服,在放出CF手游“吃雞”模式先行探路后,網(wǎng)易直接丟出兩張“吃雞”牌——《荒野行動》與《終結(jié)者2:審判日》加入吃雞市場。要知道騰訊的《光榮使命》今天才正式發(fā)布,僅從表面上來看,騰訊除了一款CF手游,實際上并無其他產(chǎn)品能競爭,而網(wǎng)易的兩款手游都吸收了大量玩家,《終結(jié)者2:審判日》更是在海外市場強勢上位,美國免費榜第1,12國進入免費榜TOP10。

騰訊代理國服《PUBG》的小道消息層出不窮,但官方一日未公布也一日未敢相信;國內(nèi)玩家更是急不可耐的希望騰訊能代理國服,一是因為游戲未在國內(nèi)建服務(wù)器,國內(nèi)玩家要能順暢的吃雞必須月供加速器;二是因為steam版的神仙太多,各路神仙出現(xiàn)幾乎呈現(xiàn)另類版諸神之戰(zhàn),而國內(nèi)對打擊外掛的力度與技術(shù)要比藍洞更加有經(jīng)驗。終于在22日騰訊公布了代理《PUBG》國服,打出了吃雞市場上的一張大王牌,出乎意料的是次日網(wǎng)易就公布了《荒野行動》PC版免費下載。

網(wǎng)易的免費下載,那國服《PUBG》怎么辦?Steam版會不會鎖區(qū)?國服會繼續(xù)實行買斷制還是免費下載?一連串問題在眾多吃雞玩家中議論。騰訊的這張大王牌在網(wǎng)易放出免費下載后似乎分量沒有那么重了,加上《荒野行動》PC版搶先體驗,而國服版《PUBG》僅確定騰訊代理,但何時上線,是否上線wegame平臺也并未有消息傳出。

本以為在網(wǎng)易放出《荒野行動》PC版這張牌后,騰訊只能靜待《PUBG》國服上線,沒想到峰回路轉(zhuǎn),騰訊的吃雞布局早在收購藍洞股份的時候就開始了,這下放出與藍洞聯(lián)合出品《PUBG》正版手游的小王牌似乎是個不錯的回擊。

大小王在手 王炸 “雞”真的是他吃嗎?

在《PUBG》大火之后,一打開移動端應(yīng)用商店搜索吃雞手游時,幾十款類似《PUBG》的移動端作品就會出現(xiàn)在我們的眼前,其中不乏一些粗制濫造的小廠作品。當(dāng)然這些手游的游戲廠商并沒有拿到藍洞的授權(quán),而且在這些手游中,很大一部分直接抄襲了游戲原作,幾乎沒有任何修改。除了游戲界面,人物外觀與《PUBG》高度相似之外,還借著《PUBG》的高知名度為自己的游戲做廣告。于是在被侵犯版權(quán)的情況下,藍洞準備起訴這些盜版吃雞手游。

而騰訊不僅代理了國服,還取得了和藍洞聯(lián)合出品吃雞正版手游的權(quán)利,這對于如今的吃雞市場來說可能是個洗牌。一手大王一手小王,看似穩(wěn)贏的局面真的能一家獨大嗎?

游戲維權(quán)一直都是一個存在巨大爭議的話題,由于游戲作為一種創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特殊性,法律上只對游戲的角色,美術(shù)和音樂進行版權(quán)保護,而游戲玩法并不屬于知識產(chǎn)權(quán)部分,《PUBG》從根本上無法對同類產(chǎn)品進行版權(quán)上訴,因此國內(nèi)吃雞游戲只要換個皮就無法被起訴。

除去完全抄襲《PUBG》的游戲之外,這些游戲的廠商可能會將游戲回爐重造,但擁有制造IP的網(wǎng)易早有打算,如今不僅打出收割國外市場的《終結(jié)者2:審判日》這張IP改編的競技生存手游牌,國內(nèi)還搶先體驗了PC版《荒野行動》,前者有影視IP,后者搶先國內(nèi)PC端,而騰訊的王牌在手但是都未打出只是亮了個相。

網(wǎng)易之后會有什么動作還未知,而騰訊倒是在網(wǎng)易發(fā)布《荒野行動》PC版后公布了由北極光工作室自研的吃雞端游《無限法則》,據(jù)悉這款端游就是早前悄悄上線steam的吃雞游戲《Europa》,因為《Europa》使用的引擎和《天涯明月刀》的引擎一樣。由此看來,騰訊在國服《PUBG》未上線的這段時間里,將由《無限法則》擔(dān)任起國內(nèi)其他吃雞端游的競爭。

除此之外,騰訊似乎還收購了《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic;并且騰訊代理的《使命召喚OL》最近也有不少動作,似乎也是要增加吃雞模式;而在27號《王者榮耀》的策劃率先在微博公布了下一個大動作——一個類似于吃雞玩法的亂斗模式。

騰訊一手同花順陸續(xù)打出,雖然一手王炸還未打出,但就目前的已知情況來看,似乎在吃雞市場的贏面很大。但游戲市場撲朔迷離,誰知道下一秒是天堂還是地獄呢?端游研發(fā)成本太大,只有大廠才有資本角逐;而手游研發(fā)周期短,成本小,小廠只要切入點好,運作得當(dāng)未嘗不能分一杯吃雞手游市場的羹。


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