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更新時間:2017-12-04 11:15
作者:匿名
異度之刃2相信其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓很多玩家都有點摸不著頭腦,在這里小編為大家詳細的教學戰(zhàn)斗系統(tǒng),希望能讓還有疑問的小伙伴對本作極其豐富多彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一個清楚的認識和了解!
1、隊伍槽:一共3條,每一條可以戰(zhàn)斗中復(fù)活一次,復(fù)活方式為,控制角色死亡,隊友自動救;隊友死亡,手動控制角色走到NPC附近按A救起,每次消耗1條戰(zhàn)斗槽,如操作角色死亡并且戰(zhàn)斗槽不足1條,則戰(zhàn)斗失敗傳送回附近地標。3條隊伍槽后可按+鍵釋放連鎖攻擊,關(guān)于連鎖攻擊請看下面的詳細解釋。
2、御刃者連擊狀態(tài):該指示條表示怪物所處的御刃者連擊狀態(tài),及連攜時間。
3、異刃連擊狀態(tài):該指示條表示怪物所處異刃連擊名稱,屬性及連攜時間。
4、怪物狀態(tài):該指示條表示怪物名字,等級,血量及弱點屬性。注意,怪物弱點屬性會隨著戰(zhàn)斗產(chǎn)生變化!
5、怪物技能:該指示條顯示怪物即將釋放的技能提示,在熟悉怪物技能的前提下,可以通過移動變換所處位置進行有效躲避。
6、異刃連擊路線圖:該指示條觸發(fā)異刃連擊系統(tǒng)后顯示,為起手屬性的異刃連擊全部路線及異刃連擊終結(jié)后附加封印效果。該路線圖順序為從左向右,按照菱形屬性圖示右上、右下兩邊進行延展。
如圖所示為例,火屬性起手異刃連擊,二段可接火、水兩種屬性必殺,火火二段異刃連擊可接火、光屬性必殺進行終結(jié),并分別產(chǎn)生火-封印自爆,光-封印牽絆下降的效果。而火、水二段異刃連擊則可接火、冰屬性必殺進行終結(jié),并分別產(chǎn)生火-封印自爆,冰-封印異刃封鎖的效果。
戰(zhàn)斗中我方全體人員都未配備的屬性則被封鎖顯示,如圖中火火光路線,光屬性封鎖顯示表明無法完成連攜。
7、我方人員狀態(tài):該指示條顯示我方人員等級,名字,血量及經(jīng)驗值。注意,從上至下的順序也是連鎖攻擊中依次釋放必殺的順序。
8、隊友必殺請求:該指示條顯示可用的異刃連擊起手或后續(xù)階段必殺請求,及隊友現(xiàn)在的必殺等級,隊友頭像上環(huán)繞白色光圈的數(shù)量即為隊友當前必殺等級。
9、(左下角)控制角色裝備異刃狀態(tài)、集結(jié)指令:該指示條顯示控制角色裝備的三名異刃的頭像,屬性,名字和武器情況,三名異刃按照位置分別對應(yīng)十字鍵↑、→、↓,切換CD完畢的狀態(tài)下,可在戰(zhàn)斗中按鍵進行切換;十字鍵←為集結(jié)指令,多怪物情況下命令所有隊友攻擊和控制角色相同的目標,無冷卻;注意:目標相同的角色間才可以配合進行異刃連擊。
10、(右下角)操作角色的武技、必殺狀態(tài):該指示條顯示控制角色裝備的三個武技的能量積蓄狀態(tài)及對應(yīng)的特殊效果,武技按照位置分別對應(yīng)按鍵X/Y/B,按鍵A對應(yīng)必殺,必殺積蓄槽最多累積到4級,用羅馬數(shù)字顯示當前必殺等級。
基本常見的戰(zhàn)斗狀態(tài)指示都介紹完畢了,下面我們進入戰(zhàn)斗系統(tǒng)名詞教學!
1、攻擊:御刃者手持異刃自動攻擊,1-2-3階段性無限循環(huán),3段循環(huán)內(nèi),攻擊力逐漸增加。
2、取消攻擊:取消攻擊硬直時間的簡稱,作用于自動攻擊,武技和必殺之間的按順序取消。成功觸發(fā)會有從角色身上擴散的藍色光圈作為提示,利用武技成功的取消攻擊可以快速積蓄必殺,并獲得取消連攜的攻擊力提高獎勵。注意:武技取消攻擊會繼承攻擊1-2-3階段傷害遞增獎勵,即攻擊3階段取消的武技傷害最高。
武技取消自動攻擊:3段自動攻擊每一段結(jié)束都可以在命中瞬間立刻使用武技成功的觸發(fā)取消攻擊。注意:不同武器,每段自動攻擊打擊次數(shù)不同,需要在相應(yīng)階段的最后一次攻擊命中瞬間使用武技才會判定為成功取消。
必殺取消武技:武技最后一下傷害命中瞬間使用必殺即可成功觸發(fā)。必殺取消武技繼承 攻擊1-2-3-武技 取消連攜的傷害遞增原則,即攻擊3階段-武技-必殺的取消連攜傷害最高。
3、武技:御刃者掌握的技能,每種武器對應(yīng)4個武技,選擇其中三個武技進行裝備。武技通過自動攻擊積蓄能量,無特殊BUFF狀態(tài)下所需攻擊次數(shù)固定,具體次數(shù)可在相應(yīng)武技狀態(tài)欄查看。
4、御刃者連擊:通過御刃者掌握的武技按照 破防-倒地-浮空-猛擊 的順序產(chǎn)生可持續(xù)的異常狀態(tài)連鎖,獲取逐漸提高傷害的獎勵。
5、必殺:御刃者把武器交回異刃,并和異刃配合使用的技能。每個異刃擁有4個等級的必殺,前3級必殺通過使用武技積蓄能量,成功取消攻擊的武技可以明顯提高必殺積蓄速度。
第4級必殺需要先積蓄到3級必殺后持續(xù)保持和異刃的近距離牽絆進行積蓄,條件滿足情況下可見3級必殺積蓄槽能量隨時間不斷上漲。
6、牽絆:戰(zhàn)斗過程中御刃者和異刃之間的連線,一般為藍色顯示,牽絆最大值后為金色,金色牽絆會增加戰(zhàn)斗屬性并在戰(zhàn)斗結(jié)束后增加和異刃的信賴值。戰(zhàn)斗中成功執(zhí)行各種獎勵操作,例如取消攻擊、御刃者連擊、異刃連擊等……以及和異刃保持近距離都可以快速增加牽絆。
7、異刃連擊:按照固有屬性路線和級別遞增規(guī)律連續(xù)使用必殺的系統(tǒng),應(yīng)該是本作最常用到的連攜系統(tǒng),華麗、高傷、多特效。
異刃連擊通過任意級別、任意屬性必殺啟動,啟動后遵循右上角顯示的屬性路線圖進行連攜,并且2段異刃連擊至少需要2級必殺觸發(fā),至少3級必殺觸發(fā)異刃連擊終結(jié)。
異刃連擊并不會對必殺產(chǎn)生改變和影響,獨立擁有技能名稱、演出效果、傷害數(shù)值以及其他特效,但會繼承 1-2-3段攻擊-武技-必殺 取消連攜的傷害遞增原則,即 攻擊3階段-武技-必殺 取消連攜所達成的異刃連擊傷害最高。
第3段成功完成的異刃連擊會附加相應(yīng)的封印特效外,還會附加和異刃連擊第3段必殺屬性相同的屬性球。
8、融合連擊:御刃者連擊和異刃連擊同時作用觸發(fā),即武技造成的可持續(xù)連鎖狀態(tài)同時異刃連擊系統(tǒng)必殺命中,可增加攻擊力和快速積蓄隊伍槽。
9、屬性球:圍繞怪物旋轉(zhuǎn)的球體,通過成功完成的異刃連擊產(chǎn)生,使怪物減少受到的該屬性傷害。
10、連鎖攻擊:劇情進行到一定程度開啟,隊伍槽3條全滿前提下,按+鍵觸發(fā),消耗全部隊伍槽并轉(zhuǎn)化為新的爆發(fā)槽(連鎖攻擊沒打死怪,切回戰(zhàn)斗后處于0隊伍槽狀態(tài),累計到1條隊伍槽前被怪打死則戰(zhàn)斗失敗……)
成功開啟連鎖攻擊后,進入到怪物相對靜止的子彈時間狀態(tài),該狀態(tài)下御刃者按順序任意選擇異刃釋放必殺,成功的QTE操作可以有效增加傷害系數(shù)并積蓄爆發(fā)槽。
連鎖攻擊情況下必殺可以擊破怪物身上的屬性球,相克屬性可以更快速的擊破屬性球,例如用水屬性必殺攻擊火屬性球,成功擊破的屬性球會額外提高攻擊系數(shù),并大量增加爆發(fā)槽,以及額外增加連鎖攻擊中的必殺使用次數(shù)。
官方說明!用連鎖攻擊打倒敵人,將獲得兩倍以上的報酬!!!
11、爆發(fā)槽:開啟連鎖攻擊后產(chǎn)生,通過連鎖攻擊中的正確操作以及擊破屬性球進行積蓄,成功蓄滿后,額外附加超高傷害。
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