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更新時(shí)間:2018-11-11 11:44
作者:匿名
王者榮耀搶先服將于2017年12月6日8:00~14:00,搶先服的玩家,可以比其它大區(qū)的玩家優(yōu)先體驗(yàn)到大版本的全新內(nèi)容,第一時(shí)間掌握王者榮耀的最新動(dòng)態(tài)!接下來(lái)就跟小編一起看看吧。
【更新時(shí)間】2017年12月6日8:00~14:00(7:30關(guān)閉PVP)
(正式服不受任何影響)
【更新方式】停機(jī)更新
1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于12月6日7:30 關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時(shí)您將無(wú)法與其他正式服玩家進(jìn)行匹配噢~
2)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄搶先服。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!
3)更新完成以后,玩家如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。
4)為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶(hù)端更新緩慢的問(wèn)題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開(kāi)始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶(hù)端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!
【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服
小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們?cè)诰€時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約12月6日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!~
【更新內(nèi)容】
一、后羿重做上線
后羿依靠超強(qiáng)的單體爆發(fā)和遠(yuǎn)距離開(kāi)團(tuán)能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經(jīng)歷了多個(gè)版本的更替以后,后羿的整體特性比起許多后起之秀 已經(jīng)存在了一些差距。
我們一直在思考如何去調(diào)整后羿的技能,在不破壞他現(xiàn)有核心玩法的基礎(chǔ)上讓他更加有趣,并且可以適應(yīng)更多的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。
我們從后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后變得無(wú)比強(qiáng)大,猶如天上的太陽(yáng),所有膽敢反抗他的敵人都將被湮滅。
所以我們從“太陽(yáng)光輝”這個(gè)概念進(jìn)行延展,引入了”分裂攻擊”這一特性。讓他的光箭能夠同時(shí)攻擊面前的多名敵人,就像太陽(yáng)的萬(wàn)丈光芒一般,耀眼奪目。調(diào)整后的后羿單點(diǎn)能力依舊強(qiáng)勢(shì),而在面對(duì)多名敵人時(shí),后羿將爆發(fā)出驚人的破壞力。另外我們將2技能調(diào)整為 定點(diǎn)精準(zhǔn)打擊。讓后羿的攻擊可以無(wú)視面前的障礙 直接對(duì)指定目標(biāo)造成毀滅打擊。
最后我們讓后羿的整體形象和包裝更加符合他的背景故事。大家將看到后羿吸收“日之塔”的能量以后,身體所發(fā)生的變化,另外之前的火焰元素也將被調(diào)整為光輝。我們相信全新的后羿上線以后,一定會(huì)讓大家“眼前一亮”。
被動(dòng)——懲戒射擊
后羿的普通攻擊命中敵人后增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當(dāng)攻速加成疊加到3層時(shí),后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強(qiáng)化持續(xù)3秒。(期間每次命中刷新持續(xù)時(shí)間)
技能1——多重箭矢
后羿強(qiáng)化自身攻擊,每次攻擊造成物理傷害(若觸發(fā)懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)并對(duì)面前區(qū)域內(nèi)另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續(xù)5秒。
技能2——落日余暉
后羿命令日炙塔對(duì)指定區(qū)域進(jìn)行攻擊,短暫時(shí)間后召喚一束激光打擊指定位置。對(duì)命中的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,被中心點(diǎn)命中的敵人將受到額外50%的傷害。
技能3——灼日之矢
后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時(shí)造成物理傷害并暈眩此目標(biāo)(暈眩時(shí)長(zhǎng)取決于火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標(biāo)周?chē)臄橙藭?huì)受到爆炸傷害。
二、英雄調(diào)整
1. 鐘無(wú)艷
作為一個(gè)重型的戰(zhàn)士,控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄,在邊線的競(jìng)爭(zhēng)上往往處于非常劣勢(shì)的位置;此次調(diào)整希望增加鐘無(wú)艷在單人作戰(zhàn)時(shí)的體驗(yàn)強(qiáng)度,讓鐘無(wú)艷成為一個(gè)真正暴力恐怖的大錘姐姐;
1技能:突進(jìn)距離:400 → 350
1技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:60 → 50
2技能:取消減速效果
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈額外傷害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:護(hù)盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:140 → 100
2. 魯班七號(hào)
我們希望通過(guò)優(yōu)化魯班大師的前期作戰(zhàn)能力,以及面對(duì)近身敵人相對(duì)穩(wěn)定的控制效果,來(lái)緩解環(huán)境對(duì)于短腿射手的壓力;調(diào)整后,1技能在前中期相對(duì)不錯(cuò)的傷害能夠幫助魯班平穩(wěn)度過(guò)發(fā)育期,而在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,調(diào)整后的控制技能能夠更加穩(wěn)定地幫魯班贏得輸出的空間;我們會(huì)持續(xù)關(guān)注魯班在體驗(yàn)服上的狀況
被動(dòng):每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時(shí)長(zhǎng):0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開(kāi)炮瞬間對(duì)前方300距離的敵方造成擊退效果
3技能:修復(fù)看不到特效但會(huì)受到攻擊的問(wèn)題
3. 百里玄策
玄策差距過(guò)大的上下限,例如:計(jì)算遠(yuǎn)程鐮刀的攻擊次數(shù)過(guò)于復(fù)雜諸如此類(lèi)的體驗(yàn)問(wèn)題,無(wú)論是對(duì)攻雙方體驗(yàn)都不好,這次的調(diào)整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時(shí),也解決頂級(jí)玄策的imba問(wèn)題。
被動(dòng):取消連續(xù)三次普攻必定暴擊的設(shè)定,改為25%概率造成暴擊
被動(dòng):取消玄策近遠(yuǎn)程切換的設(shè)定,統(tǒng)一設(shè)定為遠(yuǎn)程,對(duì)近端敵人造成0.8Ad傷害,遠(yuǎn)端敵人造成1.2Ad傷害
1技能:取消使用后下三次攻擊變成遠(yuǎn)程攻擊狀態(tài)的設(shè)定(目前都為遠(yuǎn)程攻擊)
1技能:鉤鏈遠(yuǎn)端命中敵人的加速及減速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近遠(yuǎn)程狀態(tài)的切換都為遠(yuǎn)程,目前只要用遠(yuǎn)端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)
2技能:鉤鏈命中后的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:傷害:400(+60/Lv)(+1.8額外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)
4. 蘇烈
這個(gè)擁有強(qiáng)大控制能力的大個(gè)子,同時(shí)也在前期擁有過(guò)高的強(qiáng)度,導(dǎo)致他越來(lái)越偏向于輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。
基礎(chǔ)生命:3369(+336*英雄等級(jí)) → 3436(+342*英雄等級(jí))
1技能:修復(fù)額外傷害可以暴擊的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
5. 東皇太一
以后注意草叢吧
東皇太一在草叢中時(shí)繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見(jiàn))
6. 白起
我們修復(fù)了白起被動(dòng)成長(zhǎng)無(wú)效的BUG
使得白起的減傷從正式服的8%提升至了體驗(yàn)服的15%
同時(shí)也伴隨了白起體驗(yàn)服勝率的飆升
在對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了一段時(shí)間的監(jiān)控后,我們發(fā)現(xiàn)這種飆升還有繼續(xù)惡化的趨勢(shì),為了保證白起強(qiáng)度的平衡,我們對(duì)免傷的這部分?jǐn)?shù)值進(jìn)行回調(diào)
請(qǐng)注意,此次調(diào)整相對(duì)正式服的變化是將全期8%的免傷調(diào)整為5%~12%,預(yù)期白起的強(qiáng)度能夠保持穩(wěn)定
修復(fù)白起被動(dòng)成長(zhǎng)無(wú)效的BUG
被動(dòng):減傷:8~15% → 5%~12%
7. 劉邦
劉邦一直缺乏一個(gè)能與1技能護(hù)盾產(chǎn)生有趣聯(lián)動(dòng)的能力。同時(shí),沒(méi)有任何位移能力,讓這名需要沖鋒陷陣的坦克無(wú)論在進(jìn)攻還是撤退時(shí),都有些跟不上節(jié)奏。結(jié)合這兩個(gè)需要解決的問(wèn)題,我們重新設(shè)計(jì)了2技能,將其設(shè)計(jì)成一個(gè)兼具蓄力和位移的技能。這個(gè)可以手動(dòng)抉擇蓄力時(shí)長(zhǎng)的2技能,讓玩家自由選擇付出多少時(shí)間成本,獲取多少傷害和控制時(shí)長(zhǎng)收益,與同樣需要蓄力時(shí)間的1技能護(hù)盾搭配,會(huì)讓這兩個(gè)技能收益疊加計(jì)算變得更加有趣。例如,先開(kāi)啟1技能的護(hù)盾,抵擋敵方火力,同時(shí)開(kāi)啟2技能蓄力,如果你能在護(hù)盾被敵人擊破前為2技能積蓄足夠的位移距離,以及足夠的暈眩時(shí)長(zhǎng),那么在1技能的傷害抵免、爆炸傷害、2技能的傷害以及暈眩時(shí)長(zhǎng),這些性能就可以一個(gè)不少的生效。
劉邦的另外一個(gè)問(wèn)題,是在大招救急時(shí)經(jīng)常保不住人,這會(huì)導(dǎo)致整個(gè)分推戰(zhàn)術(shù)十分不可靠。因此我們?yōu)閯钐峁┝艘粋€(gè)新的選擇,在大招吟唱過(guò)程中,使用1技能的護(hù)盾會(huì)疊加到援護(hù)隊(duì)友身上,進(jìn)一步增強(qiáng)保人的能力。希望這一調(diào)整能讓劉邦在隊(duì)友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆護(hù)盾需要等待時(shí)長(zhǎng):2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:開(kāi)啟1技能的加速效果
2技能重做:效果改為蓄力沖鋒對(duì)路徑敵人造成傷害及暈眩
3技能:增加效果:吟唱期間1技能釋放將把護(hù)盾提供到隊(duì)友身上
3技能:移除效果:技能落地的傷害和控制
3技能:減傷效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
8. 女?huà)z
針對(duì)這段時(shí)間由于女?huà)z在戰(zhàn)場(chǎng)上給玩家們?cè)斐傻牟涣俭w驗(yàn),我們深表歉意;女?huà)z在王者世界中地位特殊,為了更極致地營(yíng)造她作為創(chuàng)世神需要表現(xiàn)出來(lái)的“等級(jí)感”,對(duì)于對(duì)抗一方的體驗(yàn),我們的確缺乏準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí);此次調(diào)整首先是在視覺(jué)層面提升了戰(zhàn)場(chǎng)的清晰度,讓敵我雙方都有女?huà)z在場(chǎng)時(shí)獲得更好的視覺(jué)體驗(yàn);同時(shí),我們降低了女?huà)z12技能全期的射程,使得她的對(duì)手能夠在更近的距離上對(duì)她發(fā)動(dòng)攻擊,在這里的平衡如果沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,我們可能會(huì)繼續(xù)降低女?huà)z的射程優(yōu)勢(shì)以讓她與她的對(duì)手能夠獲得更加平等的機(jī)會(huì);
我們非常感謝玩家們近期針對(duì)上述問(wèn)題的積極反饋,這些反饋對(duì)游戲的優(yōu)化和調(diào)整都有著相當(dāng)重要的作用;我們將以把女?huà)z確定到一個(gè)相對(duì)平衡的位置為目標(biāo)進(jìn)行后續(xù)的調(diào)整工作,相信在下一次正式服更新時(shí)游戲會(huì)獲得更好的體驗(yàn);
優(yōu)化視覺(jué)效果,現(xiàn)在能夠清晰區(qū)分?jǐn)澄译p方的技能
1技能:基礎(chǔ)射程:900 → 800
1技能:技能飛行速度:800 → 700
1技能:技能寬度:200→ 175
1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒
2技能:釋放范圍:1200 → 1100
9. 項(xiàng)羽
項(xiàng)羽在游戲中后期的表現(xiàn)依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對(duì)局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰(zhàn)士(例如鎧),項(xiàng)羽無(wú)論是在生存、輸出、控制以及地圖轉(zhuǎn)移能力上都處于劣勢(shì);此次調(diào)整的目標(biāo),是希望項(xiàng)羽在獲得一定優(yōu)勢(shì)后能夠在中后期撐起隊(duì)伍,為輸出核心爭(zhēng)取更多的輸出空間;
2技能:被動(dòng):每1點(diǎn)護(hù)甲會(huì)轉(zhuǎn)化為額外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級(jí)提升)
三、裝備調(diào)整
1. 賢者的庇護(hù)
游戲進(jìn)行到中后期之后,一次失誤都可能直接被對(duì)面一波推掉水晶,賢者的庇護(hù)設(shè)計(jì)定位是在后期提供一定的容錯(cuò)率。然而當(dāng)比賽已經(jīng)進(jìn)行到25分鐘甚至更長(zhǎng)之后,兩邊經(jīng)濟(jì)都已經(jīng)完全溢出,無(wú)限復(fù)活大戰(zhàn)并不是什么良好的體驗(yàn)。此次我們?yōu)橘t者的庇護(hù)增加了復(fù)活次數(shù)上限,希望比賽時(shí)間不至于拖得過(guò)長(zhǎng)。
增加限制:每局游戲最多只能觸發(fā)兩次復(fù)活,達(dá)到上限后這件裝備的被動(dòng)效果會(huì)失效。
2. 不死鳥(niǎo)之眼
這件裝備的設(shè)計(jì)定位是為擁有血量恢復(fù)能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來(lái)看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優(yōu)化了被動(dòng)效果的機(jī)制,希望他能夠提供足夠的對(duì)抗強(qiáng)度。
唯一被動(dòng)-血統(tǒng):治療效果+10%。血量低于50%時(shí),治療效果加成會(huì)增加到30%
->
唯一被動(dòng)-血統(tǒng):每損失10%生命值,受到的所有治療效果會(huì)額外增加6%。
3. 冷靜之靴
由于大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍(lán)buff的影響,對(duì)某些英雄來(lái)說(shuō)這項(xiàng)屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費(fèi),導(dǎo)致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會(huì)選擇冷靜之靴。此次我們?yōu)槔潇o之靴增加了獨(dú)一無(wú)二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類(lèi)裝備能夠提供更多的差異化選擇。
增加被動(dòng)技能:
唯一被動(dòng):冷卻縮減屬性上限+5%
四、MVP評(píng)分優(yōu)化
在原有的基礎(chǔ)上,我們對(duì)MVP評(píng)分繼續(xù)做出了一些細(xì)微的調(diào)整,以解決現(xiàn)存的一些問(wèn)題:
1.由于雖敗猶榮的勇者積分獎(jiǎng)勵(lì)算法依賴(lài)于當(dāng)局玩家的MVP評(píng)分,而當(dāng)前版本的同一局中玩家的MVP評(píng)分差距相比以前較小,導(dǎo)致雖敗猶榮的勇者積分獎(jiǎng)勵(lì)降低。我們將通過(guò)調(diào)整MVP評(píng)分的參數(shù)來(lái)修復(fù)此問(wèn)題,保證玩家的上分速度不受影響。
2.在大逆風(fēng)局的情況下,由于所有人都難以獲得較高的輸出、擊殺或助攻數(shù)據(jù),導(dǎo)致故意送人頭的玩家MVP相對(duì)偏高,給其他玩家造成了不良的體驗(yàn),我們將繼續(xù)加大對(duì)惡意游戲行為的打擊,同時(shí)適當(dāng)上調(diào)死亡次數(shù)在MVP評(píng)分中的扣分權(quán)重來(lái)規(guī)避該問(wèn)題。
五、對(duì)局環(huán)境優(yōu)化
1. 匹配準(zhǔn)備界面優(yōu)化
為了優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn),在新版本中我們將高分段五排車(chē)隊(duì)的匹配準(zhǔn)備界面進(jìn)行了修改。
觸發(fā)條件為:五排隊(duì)伍,并且隊(duì)伍中只要有一名玩家的段位為“最強(qiáng)王者”,排位匹配成功的準(zhǔn)備界面就會(huì)變更為上圖形式。玩家只能查看自己隊(duì)伍,無(wú)法查看對(duì)方隊(duì)伍的準(zhǔn)備情況。
2. 實(shí)時(shí)言語(yǔ)檢測(cè)系統(tǒng)上線
在這個(gè)版本中,我們上線了局內(nèi)實(shí)時(shí)言語(yǔ)辱罵檢測(cè)功能;玩家發(fā)言將會(huì)通過(guò)言語(yǔ)辱罵算法檢測(cè),并根據(jù)檢測(cè)情況進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋;
六、英雄技能描述調(diào)整
當(dāng)玩家希望了解某個(gè)英雄時(shí),技能描述是最直接的途徑,但這點(diǎn)在我們以前的工作中做的不是太好。
由于技能描述是由多個(gè)設(shè)計(jì)師分別撰寫(xiě),導(dǎo)致了許多技能描述文案出現(xiàn)了風(fēng)格不同的情況,加上頻繁的使用了“短暫”“高額”等模糊的描述用詞,使得玩家對(duì)于文案進(jìn)行了全方面的吐槽,也引起了我們的重視。
例如:
王昭君的3技能,玩家希望知道該技能的“引導(dǎo)時(shí)間”“傷害數(shù)值”“減速效果”以及“減速效果的持續(xù)時(shí)間”,但目前,玩家卻不能通過(guò)閱讀技能描述知道該技能的具體細(xì)節(jié),并且該技能描述的多個(gè)效果主次也不夠分明。
所以此次,我們將會(huì)從基礎(chǔ)開(kāi)始,逐步優(yōu)化英雄的技能描述:
1.統(tǒng)一描述規(guī)格,明確“引導(dǎo)”“蓄力”“持續(xù)傷害”“持續(xù)時(shí)間”等等描述方式
2.深入挖掘嵌入代碼的“短暫”“略微”的數(shù)值,明確的表達(dá)對(duì)應(yīng)技能能力
3.修正文案前后矛盾,用詞不統(tǒng)一的問(wèn)題,更加準(zhǔn)確的描述英雄動(dòng)作
4.重新整理技能描述的邏輯順序,希望對(duì)于技能有一個(gè)流暢的文字表達(dá)
我們的最終目標(biāo)是希望玩家通過(guò)技能描述就能夠較為直觀的了解自己所喜愛(ài)英雄的各種能力,希望諸位玩家能繼續(xù)積極的給予我們反饋。
七、英雄定位調(diào)整
隨著版本的更替,在部分英雄上所體現(xiàn)出的職業(yè)特征逐漸有了變化,在此次版本更新中,我們及時(shí)刷新了部分英雄的職業(yè)定位,以期用更加準(zhǔn)確的標(biāo)簽展示英雄的體驗(yàn)感受;
其中,我們希望:
戰(zhàn)士更多強(qiáng)調(diào)的是正面的對(duì)抗能力(站擼),而在團(tuán)控或者機(jī)動(dòng)性上更為優(yōu)秀的英雄應(yīng)該歸到坦克以及刺客職業(yè)中去;
對(duì)于大多數(shù)分路在游走位置上的英雄,我們會(huì)添加上輔助的標(biāo)簽,以標(biāo)識(shí)他們與類(lèi)似白起這樣能夠作為上路核心坦克的區(qū)別。
八、微賽事
1.面對(duì)面快速賽
增加了地圖類(lèi)型選擇,希望帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)
2.自建比賽
玩家可以設(shè)置半點(diǎn)時(shí)間,讓玩家時(shí)間安排的更加合理
九、訓(xùn)練營(yíng)優(yōu)化
1. 訓(xùn)練營(yíng)界面優(yōu)化
本次我們把訓(xùn)練營(yíng)分成了三個(gè)部分
第一部分為基礎(chǔ)教學(xué)關(guān)卡,您可以用來(lái)熟悉地圖和一些基本的操作
第二部分為高級(jí)教學(xué)關(guān)卡,您可以用來(lái)提升操作和戰(zhàn)斗手感
第三部分為單人訓(xùn)練關(guān)卡,點(diǎn)擊以后進(jìn)入單人訓(xùn)練關(guān),您可以使用英雄進(jìn)行無(wú)限制的戰(zhàn)斗訓(xùn)練。
2. 新增教學(xué)與訓(xùn)練關(guān)卡
基礎(chǔ)教學(xué)關(guān)卡新增了四個(gè)教學(xué)關(guān)卡,分別為:等級(jí)金錢(qián)教學(xué)、恢復(fù)技能教學(xué)、回城技能教學(xué)、防御塔教學(xué)。
等級(jí)金錢(qián)教學(xué):對(duì)戰(zhàn)中提升英雄等級(jí)和獲得金錢(qián)
恢復(fù)技能教學(xué):學(xué)習(xí)如何在戰(zhàn)斗中回復(fù)生命值
回城技能教學(xué):學(xué)習(xí)如何在戰(zhàn)斗中正確使用回城技能
防御塔教學(xué):學(xué)習(xí)如何在戰(zhàn)斗中正確面對(duì)和摧毀敵方防御塔
高級(jí)教學(xué)關(guān)卡新增了四個(gè)教學(xué)和訓(xùn)練關(guān)卡,分別為:基礎(chǔ)操作目標(biāo)選擇、技能訓(xùn)練輪盤(pán)方向、技能訓(xùn)練區(qū)域施法、技能訓(xùn)練穿墻移動(dòng)。
基礎(chǔ)操作目標(biāo)選擇關(guān)卡,主要進(jìn)行比較進(jìn)階的自由攻擊模式和頭像攻擊模式的教學(xué),教您如何在戰(zhàn)斗中選擇想要攻擊的目標(biāo)。
技能訓(xùn)練輪盤(pán)方向關(guān)卡,以馬可波羅的技能“華麗左輪”進(jìn)行練習(xí),在最短的時(shí)間內(nèi)擊殺30個(gè)紅色小兵,您還可以將您的成績(jī)分享到社交平臺(tái)。
技能訓(xùn)練區(qū)域施法關(guān)卡,以魯班七號(hào)的技能“河豚手雷”進(jìn)行練習(xí),在最短的時(shí)間內(nèi)擊殺30個(gè)紅色小兵,您還可以將您的成績(jī)分享到社交平臺(tái)。
技能訓(xùn)練穿墻移動(dòng)關(guān)卡,您將使用英雄趙云一次到達(dá)地圖的上指定的點(diǎn),您可以利用趙云技能的突進(jìn)效果快速到達(dá),您還可以將您的成績(jī)分享到社交平臺(tái)。
十、英雄展示界面調(diào)整
英雄展示界面是玩家第一時(shí)間了解英雄的地方,在新版本中,我們對(duì)這里的信息做了分類(lèi)與整合,分別為:英雄介紹、攻略技巧、皮膚特性。將原有的英雄攻略和大神排行統(tǒng)一歸納到“攻略技巧”中,同時(shí)添加英雄視頻入口,方便玩家查找攻略。
在之前的版本中,玩家在查看高級(jí)皮膚時(shí),右上部分只能看到皮膚特性相關(guān)信息,而不能看到英雄信息。隨著本次的信息分類(lèi)調(diào)整,玩家可以在查看高級(jí)皮膚的同時(shí),點(diǎn)擊右上的選項(xiàng)卡,切換到自己想看的內(nèi)容。
十一、游戲攻略?xún)?yōu)化
1. 新增“英雄快速了解”
主要內(nèi)容:
一分鐘短視頻,讓召喚師快速了解英雄操作,可切換查看完整視頻、單個(gè)技能、連招操作。同時(shí),推薦對(duì)應(yīng)英雄玩法技巧、連招、出裝。
入口一:英雄界面-英雄技能查看區(qū)域
入口二:開(kāi)啟體驗(yàn)卡頁(yè)面
2. 新增“定制攻略”
主要內(nèi)容:
1) 根據(jù)召喚師最近的英雄使用情況,盡量為召喚師們個(gè)性化推薦需要的英雄攻略。
2) 根據(jù)召喚師常玩英雄情況,為召喚師推薦適合自己的英雄(配合英雄標(biāo)簽+推薦理由)。
“定制攻略”入口:
3. “英雄攻略”優(yōu)化
1) 增加“英雄熟練度”獎(jiǎng)勵(lì)
召喚師在游戲內(nèi),某個(gè)英雄熟練度達(dá)到綠色熟練度及藍(lán)色熟練度,可分別獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì):
? 達(dá)到綠色數(shù)量度獎(jiǎng)勵(lì):50銘文碎片
? 達(dá)到藍(lán)色數(shù)量度獎(jiǎng)勵(lì):200銘文碎片
2)針對(duì)英雄攻略,我們新增了英雄四個(gè)維度(生存、攻擊、難度、技能)數(shù)據(jù)包裝及對(duì)比。針對(duì)英雄四個(gè)維度,分別增加了特點(diǎn)標(biāo)簽描述:
同時(shí),可查看該英雄與同定位英雄四個(gè)維度平均數(shù)據(jù)對(duì)比,點(diǎn)擊“查看同定位對(duì)比”切換:
“英雄攻略”新增入口一:實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗5v5模式結(jié)算界面
“英雄攻略”新增入口二:訓(xùn)練營(yíng)結(jié)算頁(yè)面
原英雄頁(yè)面“英雄攻略”入口優(yōu)化:
十二、社交系統(tǒng)調(diào)整
1. 組隊(duì)語(yǔ)音功能
更私密,更自由的聊天環(huán)境,一直是組隊(duì)玩家們呼聲最高的需求。在新版本中,我們將開(kāi)放組隊(duì)語(yǔ)音功能,在后續(xù)的組隊(duì)游戲體驗(yàn)中,你們可以自由的選擇語(yǔ)音頻道,并隨時(shí)進(jìn)行切換。
現(xiàn)在,對(duì)于組隊(duì)游戲的玩家而言你們將可以切換兩個(gè)語(yǔ)音頻道:
1.組隊(duì)頻道:僅和組隊(duì)的朋友一起語(yǔ)音交流
2.全隊(duì)頻道(原來(lái)的語(yǔ)音頻道):和全隊(duì)隊(duì)友一起語(yǔ)音交流(包括組隊(duì)隊(duì)友哦!)
當(dāng)然,為了滿足更多種游戲環(huán)境中對(duì)于語(yǔ)音的需求,你可以分別在音響(“聽(tīng)”)和麥克風(fēng)“說(shuō)”上選擇想要達(dá)到的交流效果;也就是說(shuō),你可以選擇只給組隊(duì)朋友說(shuō),而收聽(tīng)全隊(duì)隊(duì)友。也就是下圖這種選擇情況:
這里要特別說(shuō)明一下,在組隊(duì)房間中,我們只保留了一個(gè)語(yǔ)音頻道,但是您在這里也可以進(jìn)行頻道選擇,當(dāng)然這里的選擇并不會(huì)影響你們?cè)诮M隊(duì)房間中的交流。我們希望大家在組隊(duì)房間中可以對(duì)語(yǔ)音進(jìn)行一個(gè)狀態(tài)的預(yù)選,因?yàn)樵陂_(kāi)始游戲時(shí)這里的選擇狀態(tài)將會(huì)得到保存;
4. 局內(nèi)快捷消息添加
我們?cè)诟鞣N渠道中得知,玩家們對(duì)于快捷語(yǔ)音消息的需求非常強(qiáng)烈,而且這種交流方式也是游戲中最便捷的,我們也非常想做這件事——提升玩家的交流體驗(yàn)。所以我們根據(jù)玩家的需求場(chǎng)景和游戲內(nèi)常出現(xiàn)的一些情況,我們添加了一些快捷語(yǔ)音消息,希望玩家們有持續(xù)的反饋和建議;具體添加的語(yǔ)句如下所述:
5. 贈(zèng)禮系統(tǒng)優(yōu)化
在王者榮耀,有一種煩惱叫“太受歡迎”——打開(kāi)禮物中心,發(fā)現(xiàn)3個(gè)暗戀自己的人都贈(zèng)送了仲夏夜之夢(mèng);還有一種煩惱叫“為什么不了解我?”——打開(kāi)禮物中心,發(fā)現(xiàn)自己想要的皮膚是伊勢(shì)巫女,TA卻送了我一個(gè)愛(ài)與正義;
為了解決大家各種煩惱,這個(gè)版本我們對(duì)贈(zèng)禮系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,主要包含以下三個(gè)內(nèi)容:
? 優(yōu)化了【禮品中心】,如果好友贈(zèng)送給你的皮膚沒(méi)有及時(shí)領(lǐng)取,其他好友將無(wú)法贈(zèng)送你同款皮膚,避免了重復(fù)贈(zèng)送帶給贈(zèng)禮雙方的不必要損失和尷尬;(如果您已經(jīng)穿戴了某個(gè)皮膚,對(duì)方是無(wú)法再進(jìn)行重復(fù)贈(zèng)送的)
? 贈(zèng)送和索要皮膚時(shí),可同時(shí)支持使用好友QQ/微信昵稱(chēng)、角色昵稱(chēng)進(jìn)行關(guān)鍵字搜索;
? 開(kāi)放新功能【皮膚心愿】:每個(gè)玩家都可將自己心儀的皮膚添加到位于個(gè)人資料面板中的“我的心愿“中,再也不用擔(dān)心TA不了解你的心意了!
下面給大家介紹下心愿單的使用方式:
1、添加心愿單
(添加心愿單入口)
點(diǎn)擊【索要】按鈕彈出的面板中,可以先指定好友索要,也可以選擇【加入心愿單】,讓更多人看到你的皮膚心愿;
點(diǎn)擊【編輯】按鈕,可以選擇一句代表當(dāng)前心境的心愿詞哦~~說(shuō)不定您的好友就滿足了您的小心愿了哦~;
2、查看和編輯自己的心愿單
a、 點(diǎn)擊個(gè)人資料面板下方的【心愿單】,即可查看當(dāng)前已加入心愿單的皮膚;
b、 點(diǎn)擊許愿日期旁的修改圖標(biāo),可以【移除心愿】或者對(duì)許愿詞,可見(jiàn)玩家等進(jìn)行設(shè)置;
c、 每個(gè)玩家最多可同時(shí)添加6個(gè)心愿皮膚;
3、查看好友的心愿單:
方式一:進(jìn)入好友的個(gè)人資料面板后,左側(cè)導(dǎo)航欄下拉到底部,點(diǎn)擊【我的心愿】;
方式二:在好友列表中,點(diǎn)擊心愿單圖標(biāo)即可快捷打開(kāi);
英雄皮膚優(yōu)化快報(bào):
1、虞姬-加勒比小姐皮膚模型優(yōu)化
我們用全新的制作方法重做了加勒比小姐皮膚的模型,并且繪制了全新的海報(bào)。
之前的加勒比小姐作為一名海盜的感受不夠明顯,于是我們便強(qiáng)化了一些海盜的元素,并且還有一些獨(dú)特性的設(shè)計(jì),在新的設(shè)定里,她是一名叛逆的貴族公主,因?yàn)橄蛲蠛6蔀榱苏x的海盜,懲惡揚(yáng)善,雖然是海盜,但是看起來(lái)非常的精神和整潔干凈,不像其他的海盜那樣邋遢,畢竟還是個(gè)美麗的小姐姐呀。
加勒比小姐改裝了家里的軍服,選擇了自己最喜歡的紅色,還加上了愛(ài)心和玫瑰的元素,在槍上涂上了屬于自己的圖案。
2、英雄-李元芳模型優(yōu)化
為了讓李元芳更符合世界觀的設(shè)定,我們對(duì)元芳的設(shè)計(jì)進(jìn)行了一些調(diào)整,同時(shí)進(jìn)行了模型的重新制作,繪制了全新的海報(bào);
3、修復(fù)了皮膚仲夏夜之夢(mèng),地獄之眼、鳳求凰、末日機(jī)甲(孫尚香)等在基地外回城時(shí)候,泉水落地特效消失的問(wèn)題;
4、我們對(duì)典韋-黃金武士,扁鵲-救世之瞳、項(xiàng)羽-帝國(guó)元帥的游戲封面和海報(bào)做了優(yōu)化調(diào)整
6. 小秘書(shū)優(yōu)化
我們?cè)谛碌陌姹局袑?duì)小秘書(shū)界面進(jìn)行了優(yōu)化整合。
我們把之前的“我要金幣”、“我要銘文”、“我要英雄”三個(gè)頁(yè)面整合到了一個(gè)“我要獎(jiǎng)勵(lì)”的頁(yè)面中。
小秘書(shū)左下方我們?cè)黾恿恕巴跽呙丶钡陌粹o,點(diǎn)擊按鈕就會(huì)彈出“王者百科”的頁(yè)面,可以通過(guò)王者百科查詢(xún)一些王者專(zhuān)用的詞匯含義。同時(shí)也可以點(diǎn)擊頁(yè)面右側(cè)的頁(yè)簽查看官方的視頻、攻略等內(nèi)容。
十三、高幀率模式
開(kāi)放高幀率模式選項(xiàng),可由玩家根據(jù)自身的情況進(jìn)行選擇
十四、美術(shù)調(diào)整
1. 王者峽谷美術(shù)調(diào)整:
? 添加插眼標(biāo)記,用于5V5迷霧地圖插眼位置指示
? 英雄出場(chǎng)儀式感美術(shù)優(yōu)化
? 優(yōu)化野怪巢穴美術(shù)表現(xiàn)
? 野區(qū)物件表面涂漆,強(qiáng)化野區(qū)紅藍(lán)差異感受
十五、深淵大亂斗調(diào)整
優(yōu)化了深淵大亂斗血包的掉落軌跡
以上就是文章主要內(nèi)容,更多精彩請(qǐng)?jiān)L問(wèn)973游戲網(wǎng)。
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