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2017年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽首登傳統(tǒng)電視大屏 電子競(jìng)技成為主流文化的一大步

更新時(shí)間:2017-12-26 12:14

作者:匿名

十二月下旬,由騰訊主辦、VSPN承辦的2017年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總決賽在深圳“春繭”體育館華麗上演,不少人將其稱為“電競(jìng)超級(jí)碗”。超級(jí)碗是全美橄欖球大聯(lián)盟的年度冠軍賽,多年來都是全美收視率最高的電視節(jié)目,素有“美國(guó)春晚”之稱。本屆KPL總決賽也確實(shí)和超級(jí)碗一樣,通過傳統(tǒng)電視大屏走進(jìn)千家萬戶。

賽事承辦方VSPN聯(lián)合廣東廣播電視臺(tái)體育頻道、湖北廣播電視臺(tái)生活頻道、陜西廣播電視臺(tái)體育休閑頻道、GTV游戲競(jìng)技頻道,首次在傳統(tǒng)電視臺(tái)同步直播本次KPL秋季賽總決賽,這是移動(dòng)電競(jìng)與傳統(tǒng)電視大屏的第一次親密接觸,更是廣大電競(jìng)愛好者的饕餮盛宴。

專業(yè)制作打破電競(jìng)與電視壁壘

為配合KPL登陸傳統(tǒng)電視,VSPN在承辦頂級(jí)賽事之余,特別定制周邊內(nèi)容組成全新內(nèi)容矩陣,并邀請(qǐng)央視著名主持人邵圣懿、KPL官 方解說英凱、GTV游戲競(jìng)技頻道主持人廖昱辰聯(lián)袂主持賽事特別報(bào)道節(jié)目“決戰(zhàn)春繭”。節(jié)目在KPL秋季賽常規(guī)賽超千米的演播廳中錄制,通過簡(jiǎn)單回顧KPL歷史,讓廣大觀眾快速了解移動(dòng)電競(jìng)文化。期間穿插賽事競(jìng)猜環(huán)節(jié),以互聯(lián)網(wǎng)思維在電視媒體做交互活動(dòng),對(duì)于在傳統(tǒng)電視渠道建立年輕用戶喜聞樂見的社群規(guī)則進(jìn)行了非常有益的嘗試。

本次KPL總決賽現(xiàn)場(chǎng)15個(gè)高精準(zhǔn)機(jī)位抓控,四面吊裝大屏幕360度無死角奉獻(xiàn)精彩畫面,地屏實(shí)時(shí)展示比賽地圖、戰(zhàn)隊(duì)圖標(biāo),全方位營(yíng)造沉浸式觀賽氛圍。同時(shí)VSPN投入中國(guó)第一輛4K、12迅道電競(jìng)專用轉(zhuǎn)播車進(jìn)行賽事直轉(zhuǎn)播制作,超標(biāo)軟硬件設(shè)施配備和專業(yè)團(tuán)隊(duì)設(shè)置,用媲美衛(wèi)視級(jí)大型綜藝節(jié)目和大型體育賽事的標(biāo)準(zhǔn),讓觀眾體驗(yàn)頂級(jí)電競(jìng)賽事魅力。

要順利將電競(jìng)賽事搬上電視大屏,這還不是全部。電視需要絕對(duì)穩(wěn)定、安全的傳輸方式,一旦出現(xiàn)卡頓、花屏、黑場(chǎng)都將是無法挽回的播出事故。作為這次電競(jìng)與電視合作的積極推動(dòng)者與實(shí)際執(zhí)行者,VSPN不僅擁有先進(jìn)的硬件設(shè)備、豐富的頂級(jí)賽事制作經(jīng)驗(yàn),更有成熟的技術(shù)解決方案,啟用衛(wèi)星傳輸作為主要保障,以高碼流率的互聯(lián)網(wǎng)專線傳輸為第二重保障。專業(yè)溝通能力大大提升效率,將一切不安全因素都提前屏蔽。憑著專業(yè)和一絲不茍,VSPN完成了KPL與傳統(tǒng)電視臺(tái)的無縫對(duì)接。

電競(jìng)+電視順應(yīng)時(shí)代呼聲

上世紀(jì)七十年代末,體育電視傳媒巨頭ESPN在美國(guó)成立,體育與電視的完美結(jié)合,造就了一個(gè)黃金產(chǎn)業(yè)。央視市場(chǎng)研究(CTR)的數(shù)據(jù)顯示,電視媒體仍是我國(guó)覆蓋范圍最大的媒體,擁有12.8億觀眾。電子競(jìng)技作為新興的競(jìng)技項(xiàng)目,同樣應(yīng)遵循競(jìng)技體育的共同發(fā)展規(guī)律。而今電子競(jìng)技的主流化趨勢(shì)看上去不可避免,電視媒體的推動(dòng)作用必不可少。

隨著行業(yè)蓬勃發(fā)展,電競(jìng)已經(jīng)打好進(jìn)入傳統(tǒng)電視大屏的各項(xiàng)基礎(chǔ)。今年電競(jìng)確定會(huì)成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,國(guó)際奧委會(huì)也正式聲明承認(rèn)電子競(jìng)技是運(yùn)動(dòng),而“一帶一路”新經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)也鼓勵(lì)發(fā)展電競(jìng)賽事。中超等頂級(jí)傳統(tǒng)體育賽事的收視率被KPL、LPL等電競(jìng)賽事全面趕上甚至超越。VSPN CEO滕林季認(rèn)為,電競(jìng)是年輕人的新體育、新娛樂、新信仰。廣受年輕人熱捧的電競(jìng)勢(shì)必成為連接年輕用戶與電視大屏的紐帶。

相比PC和手機(jī),電視大屏幕和高畫質(zhì)的視覺沖擊,會(huì)帶給觀眾無與倫比的觀看體驗(yàn)。從現(xiàn)代人的社交需求,電競(jìng)大屏能讓親朋好友在一起更舒適地觀賽和交流,也更利于電競(jìng)文化的傳播。KPL與電視大屏的結(jié)合可說是順勢(shì)而為。

電競(jìng)與電視的“雙電”組合,將成為整個(gè)電競(jìng)和傳統(tǒng)電視行業(yè)新趨勢(shì)的開端。通過運(yùn)營(yíng)頂級(jí)的電競(jìng)賽事為傳統(tǒng)電視吸引年輕用戶回流,同時(shí)傳播健康積極的電競(jìng)正能量,讓電子競(jìng)技成為真正意義上的主流文化。

小編也希望國(guó)內(nèi)的電競(jìng)事業(yè)能越辦越好,早日成為能媲美傳統(tǒng)奧林匹克運(yùn)動(dòng)的項(xiàng)目。

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