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DNF體驗服12.29更新 紅神狂戰(zhàn)士終于加強(qiáng) 七職業(yè)平衡一覽

更新時間:2017-12-29 23:06

作者:匿名

DNF西海岸(體驗服)在12.29進(jìn)行了版本更新,狂戰(zhàn)士等九個提前改版職業(yè)上線,就讓我們來看看把。

<柔道家(男)>

*連環(huán)抓取

-追加觸發(fā)連環(huán)抓取時、可以在一定時間內(nèi)給其套上被物理/魔法暴擊命中時額外增加暴擊傷害的debuff

└刪除現(xiàn)存的增加技能攻擊力效果。

└觸發(fā)方式不變。

└1級時的效果為25%/ 30%、每級成長值為1%

└隊友享受的效果固定為25%。

└在已經(jīng)有更高數(shù)值的通宵過生效時、低效果不會覆蓋高效果(數(shù)值相同時則刷新持續(xù)時間)

-由于野蠻沖撞和彗星沖擊也受連環(huán)抓取加成、因此調(diào)整技能效果。

└野蠻沖撞:攻擊力-17%。修正在爆抓狀態(tài)下獨立攻擊力在破招的時候會增加的現(xiàn)象,此外,技能攻擊力無需蓄力也是最高狀態(tài)了.

└彗星沖擊:攻擊力-18%、增加最下方攻擊判定、可以命中倒地敵人了。

*黑震狂風(fēng)

-刪除插入地板時額外增加的傷害。

-接觸地面時的物理攻擊力和每次回旋帶來的插地物理攻擊力+ 10%

*武蓮華

-縮短投擲敵人的距離。

*疾風(fēng)閃電

-追擊突擊時不再選無敵敵人作為目標(biāo)了。

*修正浮云凌空踢接極義震天破時會解除控制效果的問題。

*抓轟炮

-技能說明中刪除雷霆膝踢相關(guān)

*死亡旋律

-修正組隊時控制判定和攻擊判定偶爾無效的現(xiàn)象

-減少擊退敵人的距離

霹靂肘擊

-刪除對站立敵人使用時的懲罰效果

-攻擊力+60%

-TP效果的攻擊力增加量由7%提升到10%,刪除對倒地敵人的攻擊力加成

<元素爆破師>

元素爆破師布甲精通減少施放速度增加量(50%-30%)

冰晶墜

攻擊力+7%

*屬性變化

-補(bǔ)充釋放時間為0.5秒的技能描述。

*元素禁斷

- 新增增加爆破師的釋放速度效果(全等級20%)

-技能冷卻時間全等級固定為20%加成

-幻魔四重奏和末日湮滅不再適用技能冷卻減少效果。

*暗域擴(kuò)張

-攻擊力+ 32%

*冰晶之浴

-攻擊力+ 13%

*旋炎破

-攻擊力+ 10%

*雷光屏障

-攻擊力+ 53%

*黑暗禁域

-生成球體后怪物進(jìn)入范圍也會被控制了

*元素轟炸

-攻擊力+ 9%

-變?yōu)樗舶l(fā)技能(決斗場不適用)

-增加魔法球下落速度

*幻魔四重奏

-攻擊力+ 23%

- 變?yōu)樗舶l(fā)技能

- 技能演出速度+10%

-增加爆炸攻擊的Y軸攻擊范圍

「9級特效的大幅增加攻擊力實際并未適用、故刪除該說明」

*元素濃縮球

-攻擊力+ 28%

*黑瞳

-增加技能攻擊力效果變?yōu)槌qv

-技能柔化時為以下技能附加效果

-暗域擴(kuò)張:增加攻擊范圍

-旋炎破:增加攻擊范圍

*元素領(lǐng)域

-攻擊力+ 28%

*聚合加農(nóng)炮

-攻擊力+ 19%

- 增加技能釋放基礎(chǔ)速度,取消柔化時增加技能釋放速度的效果

*末日湮滅

-攻擊力+ 32%

- 技能演出速度+20%

<血法師>

*鮮血融合

-新增通過吸收系技能攻擊敵人時可以減少敵人物防的機(jī)能、由此調(diào)整興奮狀態(tài)時的增幅。

*鮮血之誓

-地城中增加普通攻擊的x軸攻擊范圍。

*血蝠之舞

-減少MP消耗量。

*獄血之犬

-增加咬合的判定時間、減少mp消耗量。

*血腥煉獄

-減少技能行動時間。

*噬魂囚籠

-血気天幕不會向中心坍縮了。

*浴血之噬

-后半程硬直的時間結(jié)束后追加無敵時間。

*伯爵之歌

-減少技能發(fā)動前的硬直。

*魔仆召喚:獄犬

-調(diào)整技能行動速度、減少mp消耗量。

*血翼綻放

-增加跳躍速度和翅膀展開的速度。

*鮮血之殤

-追加當(dāng)血氣滿格時用吸收系技能攻擊敵人會回復(fù)hp的機(jī)能。

*地獄冥犬

減少具現(xiàn)化時間、變更為每次打擊都帶有控制判定的效果、減少mp消耗量。

*死亡之握

-變更為發(fā)動時需要按住技能才會觸發(fā)附 抓取的效果、按下直接松開則會直接終結(jié)攻擊。

*血界彼岸

-減少技能發(fā)動前的硬直。

<逐風(fēng)者>

*增加以下技能的攻擊力。

-真空旋風(fēng)破、游龍驚風(fēng)破 九霄風(fēng)雷:攻擊力+ 5%

-雙翼風(fēng)刃、疾風(fēng)瞬影閃:攻擊力+ 6%

-風(fēng)卷殘云:攻擊力+ 8%

-朔風(fēng)牽引 風(fēng)暴之眼:攻擊力+ 9%

-萬象風(fēng)龍陣:攻擊力+ 10%

-無限風(fēng)域:攻擊力+ 12%

*狂風(fēng)沖刺

-變更為沖刺后會回頭的機(jī)制。

-使用技能時用狂風(fēng)沖刺強(qiáng)制取消后可以用方向鍵控制面向的方向了。

-追加使用狂風(fēng)沖刺后的再使用期間內(nèi)角色頭上會出現(xiàn)buff圖標(biāo)的機(jī)能

*疾風(fēng)之棍棒精通

-萬象風(fēng)龍陣、無限風(fēng)域不再受減少冷卻時間效果影響。

*流風(fēng)訣

-新增增加隊友技能攻擊力的效果

-釋放技能時、隊友可享受比自身低的技能攻擊力加成(固定為25%)

*風(fēng)鳴沖擊

-調(diào)整由范圍帶來的攻擊力偏差

*朔風(fēng)牽引

-為了能搬運浮空敵人、增加z 的判定范圍

-追加可扶起一定高度以下敵人的機(jī)能

*萬象風(fēng)龍陣

-釋放終結(jié)攻擊時會落到地上了

*疾風(fēng)瞬影閃

-技能結(jié)束時會回頭了

*風(fēng)卷殘云

-追加在旋風(fēng)飛過時、在最后的位置可以固定住旋風(fēng)的機(jī)能

-刪除按住技能鍵可以在指定位置固定旋風(fēng)的機(jī)能

*游龍驚風(fēng)破

-施放時追加霸體護(hù)甲判定

-打擊失敗時的爆炸范圍調(diào)整為成功時的70%

*無限風(fēng)域

-為了能讓施放風(fēng)域時對屏幕內(nèi)所有敵人進(jìn)行同樣的攻擊而調(diào)整了攻擊范圍

-追加使用后連按技能鍵or攻擊鍵了可以減少多段攻擊時間的機(jī)能

-終結(jié)攻擊后延遲-50%

*技能動畫替換

-替換以下技能的演示動畫

-流風(fēng)訣

-朔風(fēng)牽引

-萬象風(fēng)龍陣

-疾風(fēng)瞬影閃

-風(fēng)卷殘云

-無限風(fēng)域

<影舞者>

*影遁

-減少冷卻時間15秒→12秒

*暗殺領(lǐng)域

-刪除無色消耗

-冷卻時間變?yōu)?秒

-修復(fù)追命背擊判定成功時偶爾沒有觸發(fā)分身攻擊的現(xiàn)象.

*影斬 亂舞

-增加冷卻時間120秒→ 145秒

-攻擊力+21%-修正沖刺多段攻擊時偶爾會出現(xiàn)次數(shù)減少的現(xiàn)象(現(xiàn)在會固定20次)

*八荒影殺

-增加最下方攻擊判定、可以命中倒地敵人了

*死亡連舞

-增加最下方攻擊判定、可以命中倒地敵人了

?潛行暗殺

-刪除根據(jù)疊加層數(shù)增加技能攻擊力的效果

-變更為背擊怪物判定成功時,可以增加自身的技能攻擊力的效果(持續(xù)20s)

且能在一定時間內(nèi)給其套上被隊友的物理/魔法暴擊命中時額外增加暴擊傷害的debuff.

-物理/魔法暴傷增加量固定為25%,持續(xù)時間為10秒

<冰結(jié)師>

* 變更以下技能攻擊力.

- 寒冰連槍 : +14%

- 冰魄旋槍 : -15%

- 冰魄之弓 : +11%

- 冰魄錘擊 : +11%

- 極冰綻放 : 整體+13%

- 冰雪風(fēng)暴

└冰風(fēng)暴多段攻擊力+ 19%

└爆發(fā)攻擊力+18%

- 冰凌破

└冰刺攻擊力+ 11%

└爆炸攻擊力+8%

- 千里冰封 : +6%

- 碎冰破 : 沖擊波攻擊力+10%

- 極冰領(lǐng)域 : +29%

* 變更以下技能所需的sp量.

- 冰之領(lǐng)悟 : 30 → 20

- 寒冰之境 : 35 → 30

* 冰霜之徑

- 刪除減少冰抗效果,新增增加自身冰強(qiáng)功能.

- 精通基準(zhǔn)下冰強(qiáng)+70,每級+4.

* 寒冰之境

- 變更為on/off類buff技能.

- 開啟時,會增加自身技能攻擊力.

- 精通基準(zhǔn)下,技能攻擊力+25%,每級+2%.

* 極冰領(lǐng)域

- 新增當(dāng)敵人進(jìn)入極冰領(lǐng)域產(chǎn)生的冰霧范圍內(nèi)會被冰凍的功能.

- 改善近距離攻擊判定.

* 千旋冰輪破

- 加快整體技能使用速度.

└為配合改版,對技能整體攻擊力進(jìn)行調(diào)整,6,9級的減少攻擊力效果和說明刪除.

- 小冰輪的攻擊次數(shù)由10次變?yōu)?次.

- 冰環(huán)生成數(shù)量變?yōu)?個.

└3級效果的增加生成冰環(huán)效果變更為7個.

└此后,即使提升技能,冰環(huán)數(shù)量也不會增加了.

- 9級效果中,減少大冰環(huán)攻擊間隔的減少數(shù)值固定為0.05秒.

- 釋放技能時,攻擊力,屬強(qiáng),技能等級等數(shù)據(jù)將變?yōu)殡S動. (正式服直接實裝.)

* 永罪冰獄

-釋放技能時,攻擊力,屬強(qiáng),技能等級等數(shù)據(jù)將變?yōu)殡S動. (正式服直接實裝.)

* 異界裝備

- 冰天雪隱裝備屬性變更

└3件套

└使用 寒冰之境 技能時,減少8點自身的冰屬性強(qiáng)化增加數(shù)值,技能攻擊力增加量+5%.

└6件套

└使用 寒冰之境 技能時,技能攻擊力增加量+5%.

- 異次元氣息綠 刪除使用寒冰之境 技能時額外增加冰抗減少值的效果,新增增加技能攻擊力增加量的效果.

└武器2%,其他1%.

< 狂戰(zhàn) >

* 崩山擊

- 新增學(xué)習(xí)血氣旺盛時,所有攻擊力變更為獨立攻擊力。

* 十字?jǐn)?

- 新增學(xué)習(xí)血氣旺盛時,所有攻擊力變更為獨立攻擊力。

* 血之旺盛

- 包含十字?jǐn)?,崩山擊在?nèi)轉(zhuǎn)職后的技能新增出血功能。

* 血之狂暴

- 變更為ON/OFF 型主動技能。

└ON 狀態(tài)下進(jìn)入副本時,自動施展血之狂暴。

- HP變?yōu)?時,血之狂暴不會解除。

- 刪除狂戰(zhàn)士二刀流攻擊中強(qiáng)制中斷攻擊時,攻擊力增加的功能。

- 施展血之狂暴時,以下攻擊形態(tài)變更為獨立攻擊力。

└血之狂暴 基本攻擊

└前沖攻擊

└跳躍攻擊

└空中連斬

* 血氣喚醒

- 各階段增加的技能攻擊力變更為常駐。

└刪除各階段增加技能攻擊力的功能。

- 新增基本攻擊速度,移動速度增加的功能。

- 變更為只增加各階段的攻擊速度,移動速度,回避率。

* 死亡抗拒

- 精通等級變更。(20 → 10)

- 最大等級變更。(30 → 20)

- 隨著精通等級的變更,技能重新調(diào)整平衡。

- HP變更為百分比恢復(fù)。

* 強(qiáng)化 - 死亡抗拒

- 學(xué)習(xí)該技能時,刪除增加力量的功能。

* 噬魂之手

- 攻擊力增加17%。

- 刪除增加力量的功能。

* 強(qiáng)化 – 噬魂之手

- 刪除每級技能增加力量上升值的功能。

* 暴走

- 精通等級變更。(20 → 10)

- 最大等級變更。(30 → 20)

- 隨著精通等級變更,技能重新調(diào)整平衡。

- 力量增加比率減少,增加技能攻擊力比率。

- 刪除被擊時力量增加的功能。

- 防御力減少量減少。(20% → 10%)

* 怒氣爆發(fā)

- 攻擊力增加38%。

- 施展后僵直減少30%。

- 與打擊目標(biāo)無關(guān),變更為8hit。

- 新增沖擊波命中倒地的敵人時,敵人倒地的時間變長的功能。

* 嗜血

- 精通等級變更。(20 → 10)

- 最大等級變更。(30 → 20)

- 隨著精通等級變更,技能重新調(diào)整平衡。

* 嗜魂封魔斬

- 攻擊力增加22%。

- 需求SP減少。(50 → 40)

- 刪除為獲得最大傷害,所需抓取個體數(shù)的功能。

└改善為一直以最大傷害輸出。

- 最后一擊的效果變更。

- 直至最后一擊命中時,變更為持續(xù)控場。

* 血氣之刃

- 攻擊力增加13%。

- 刪除因血氣喚醒的各階段爆炸范圍增加的功能。

└默認(rèn)爆炸范圍增加。

- 刪除用劍刺擊時的多段攻擊過程。

- 新增直至血劍爆炸時劍才會消失的效果。

* 崩山裂地斬

- 攻擊力增加12%。

- 下劈和濺起地面碎片的范圍統(tǒng)一。.

* 魔獄血剎

- 在血劍刺擊后直至產(chǎn)生爆炸效果為止,該過程時間減少50%。

* 鮮血之憶

- 疊加數(shù)減少。 (3 → 1)

- 隨著疊加數(shù)減少,技能重新調(diào)整平衡。

* 滅魂之手

- 攻擊力增加33%。

* 血氣爆發(fā)

- 攻擊力增加17%。

* 浴血之怒

- 攻擊力增加23%。

- Y軸攻擊范圍增加50%。

* 汲血之力

- 刪除對出血狀態(tài)下的對象,各技能攻擊力增加的功能。

- 新增技能攻擊力增加的功能。

* 魔煞血隕

- 新增吸收血氣時的攻擊力。

* 血魔 · 弒天

- 攻擊力增加29%。

- 減少最大hit數(shù)。(5 → 2)

- 隨著hit數(shù)調(diào)整,攻擊力再平衡調(diào)整。

* 遠(yuǎn)古套

- 異次元氣息-綠 的屬性中,噬魂之手的屬性變更為攻擊力增加且冷卻時間減少。

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