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最終幻想紛爭(zhēng)NT(PS4)與前作(PSP)有什么不同? 哪些地方變了?

更新時(shí)間:2018-01-11 11:24

作者:匿名

最終幻想紛爭(zhēng)NT本作是光榮特庫摩旗下的忍者小組與SE聯(lián)合開發(fā)的街機(jī)平臺(tái)作品的移植作,那么本作和前作有什么區(qū)別呢?下面我們就一起來看看吧!

NT(PS4)與前作(PSP)的系統(tǒng)變化:

最大的變化自然是從1對(duì)1變成3對(duì)3了。

雖然NT也包含了1對(duì)1和2對(duì)2模式,大家可以根據(jù)需要游玩,但是游戲本身是針對(duì)3對(duì)3設(shè)計(jì)的,真正的精髓還是在3對(duì)3的個(gè)人與團(tuán)隊(duì)配合戰(zhàn)。

變化的系統(tǒng)

防御

前作防御成功后對(duì)手會(huì)被彈出大硬直,然后出現(xiàn)攻擊的機(jī)會(huì)。本作中防御成功只會(huì)彈開一段距離,對(duì)手不會(huì)出現(xiàn)硬直。另外本作追加了防御耐久值,連續(xù)防御敵人的情況下會(huì)被破防,陷入一定時(shí)間內(nèi)完全不能動(dòng)彈的危險(xiǎn)狀態(tài)。

沖刺(dash)

前作只有沖向鎖定目標(biāo)的沖刺和直線沖刺兩種。本作即可以沖向鎖定目標(biāo)也可以任意方向沖刺。

另外本作還加入了氣槽概念,沖刺需要消耗氣槽,不能無限沖刺,需要落地回槽。

沖刺速度上,同一類型的角色速度相同,具體是SPEED>HEAVY=SHOOT=UNIQUE,受到buff和debuff也會(huì)有所影響。另外沖刺發(fā)生和持續(xù)時(shí)間各類型角色也會(huì)有所區(qū)別,比如除去SPEED型外,SHOOT型沖刺發(fā)生時(shí)間最快。

回避變更成側(cè)移(step)

本作取消了無敵回避,變成側(cè)移(step),側(cè)移會(huì)躲開對(duì)手攻擊的誘導(dǎo),但沒有無敵時(shí)間,可能會(huì)被對(duì)手某類范圍攻擊打到。

HP攻擊

前作可以裝備n/前/后/空中n/空中前/空中后最多6種HP攻擊,本作只能裝備一種。目前有一個(gè)例外,F(xiàn)F12主角梵有兩種。一些角色的HP攻擊在本作中改成了BRAVE攻擊。

召喚獸

前作召喚獸是類似buff形式,本作則會(huì)直接出現(xiàn)在場(chǎng)地上持續(xù)動(dòng)作。具體可參考系統(tǒng)。

廢除的系統(tǒng)

ex模式/ex爆發(fā)

前作收集ex點(diǎn)后強(qiáng)化變身/強(qiáng)制彈開敵人一次攻擊的模式在本作中取消,部分角色的ex技能本作中可以直接作為ex技能使用。

前作ex模式中hp攻擊集中后的ex爆發(fā)(俗稱必殺技)本作中也取消了。

援護(hù)系統(tǒng)

前作012中作為疑似多人對(duì)戰(zhàn)的援護(hù)系統(tǒng),由于本作改成3v3模式取消。

指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)

前作中為了照顧動(dòng)作苦手的類似rpg一樣通過選擇指令來自動(dòng)移動(dòng)攻擊/躲避/防御的指令系統(tǒng)取消。

異次元移動(dòng)

前作部分地圖會(huì)出現(xiàn)類似黑洞的邊界,持續(xù)接觸一段時(shí)間會(huì)減少一定量brave值后強(qiáng)行轉(zhuǎn)移到最近的陸地。本作中廢除。

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