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這個(gè)BD不是藍(lán)光!《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》黑話大全

更新時(shí)間:2018-01-15 10:24

作者:匿名

“高達(dá)VS高達(dá)(GVG)”系列誕生于2008年,如果贅述其源的“高達(dá)VS吉恩”那就更為古老了。優(yōu)秀的手感和熱門的IP相結(jié)合,于是就有了多年來(lái)的經(jīng)久不衰。《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》在引入后,無(wú)法使用以前日本舊作的相關(guān)術(shù)語(yǔ),不然就那堆英文叫法就連審核都過(guò)不了了。不少萌新想要去找一些技巧類的分享體驗(yàn),卻聽(tīng)不懂那些大佬到底在說(shuō)什么。在此小編整理一下傳統(tǒng)GVG和《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》在系統(tǒng)名詞上的對(duì)應(yīng)解釋,便于新入門的童鞋能夠盡快掌握原理,參與到這一場(chǎng)高達(dá)對(duì)決的盛宴之中。

《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》在操作模式給出了三種模式,各個(gè)之間相差并不算特別巨大,主要是對(duì)一個(gè)功能實(shí)現(xiàn)單一鍵位的操控。三種模式都有一定的優(yōu)勢(shì)和擁躉,并沒(méi)有說(shuō)哪一種特別好,哪一種特別差。第一種模式1定是使用最多的,以下的講解以模式1為基礎(chǔ),在其他模式特別優(yōu)勢(shì)的地方,會(huì)進(jìn)行點(diǎn)出。

“BOOST(B)”:系列游戲的基本操作之一,按壓此鍵能使MS利用噴射進(jìn)行上升跳躍,對(duì)應(yīng)在爭(zhēng)鋒對(duì)決里就是“噴射”。在模式3中被簡(jiǎn)化分離為兩顆按鍵分別操控地表噴射移動(dòng)和上升。

“NEXT DASH(ND)”:“噴射”的衍生操作,迅速按壓兩次,可令機(jī)體處于高速移動(dòng)狀態(tài)。在常規(guī)的動(dòng)作中,是可以使用ND來(lái)取消后搖硬直的。在模式3中被簡(jiǎn)化分離為兩顆按鍵分別操控地表噴射移動(dòng)和上升。

“BOOST DASH(BD)”:前沖噴射(沖刺)。在ND的狀態(tài)下,按壓方向鍵“上”,可以理解為向前噴射沖刺。

“STEP(ST)”:緊急回避。官方叫做“閃避”“回避”,在模式1中是按壓搖桿旁邊的方向鍵。

“DOWN(倒地)”:機(jī)體遭到連續(xù)攻擊或者特定攻擊后,不做受身動(dòng)作(在機(jī)體失去平衡與倒地瞬間按壓噴射鍵,可以迅速起身)的話,會(huì)進(jìn)入倒地保護(hù)狀態(tài)。有普通DOWN(綠鎖定狀態(tài))和強(qiáng)制DOWN(黃鎖定狀態(tài),無(wú)法受身)兩種狀態(tài)。大部分的格斗攻擊的最后一擊均為DOWN屬性,是普通DOWN。而強(qiáng)制DOWN就是使用連續(xù)攻擊,機(jī)體DOWN值累計(jì)已到,進(jìn)入了受攻擊保護(hù)狀態(tài)的倒地,并且無(wú)法受身。

“NEUTRAL(N)”:格斗。通過(guò)機(jī)體的格斗武器對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,通過(guò)連續(xù)按壓可以形成連續(xù)格斗打擊。不管哪種射程的機(jī)體,都有格斗鍵的,哪怕是只有一下的攻擊。

“BOOST DASH NEUTRAL(BDN)”:沖刺格斗(沖格)。在噴射過(guò)程中,輸入BD+格斗可以使出的特殊格斗技能,一般擁有較優(yōu)先的出刀,并非所有機(jī)體都有這一招。該操作能在空中發(fā)動(dòng)。

“橫N”:橫向格斗。也是屬于特殊格斗,擁有較優(yōu)先的出刀權(quán)。使用方法和BDN類似,就是按壓的方向鍵變?yōu)椤白笥摇比我庖环N。該操作能在空中發(fā)動(dòng)。

“虹”:格斗過(guò)程中迅速輸入ST,來(lái)打斷當(dāng)前格斗的硬直,有類似彩虹一樣的側(cè)滑畫面特效;發(fā)動(dòng)后可繼續(xù)進(jìn)行任意攻擊或動(dòng)作,是組成GVG系列連續(xù)技的根本。

“BEAM RIFLE(BR)”:作為普通射擊用的光束步槍。按壓射擊鍵就能使出,大部分機(jī)體都有配備;通常為單發(fā)射擊,可以使用ND形成三連射,并且三發(fā)命中后就發(fā)動(dòng)DOWN。在GVG系列中還有多數(shù)的射擊方式,在爭(zhēng)鋒對(duì)決中主要是以可連續(xù)射擊的扎古機(jī)槍類、Z高達(dá)和能天使型的高速射擊類(無(wú)需ND三連射,需手動(dòng)填充上彈),和獨(dú)角獸為代表的“BEAM MAGNUM(BM)”需手動(dòng)填充上彈型這幾種。

“CHARGE SHOOT(CS)”:蓄力射擊(充能技能)。大家都很熟悉的蓄力攻擊,通過(guò)按壓特定按鍵進(jìn)行蓄力,續(xù)滿后再次按壓即可發(fā)射。在爭(zhēng)鋒對(duì)決中,蓄力攻擊根據(jù)機(jī)體不同,擁有多種攻擊樣式;在動(dòng)作釋放瞬間是有前置的槍口補(bǔ)正動(dòng)作,過(guò)程中一旦遭受攻擊,蓄力的攻擊就會(huì)施展不出來(lái)。蓄力的動(dòng)作可使用ND取消,并且根據(jù)ND發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī),僅在前置動(dòng)作時(shí)就能終止攻擊。

“照射”:射線型的射擊攻擊方式。以ZZ和炮強(qiáng)的蓄力攻擊為代表,Z和V-DASH的覺(jué)醒必殺也屬于這種類型。

“槍口補(bǔ)正”:發(fā)射前的前置瞄準(zhǔn)動(dòng)作。按壓射擊攻擊后,到武器發(fā)射前槍口對(duì)準(zhǔn)敵人的能力。所有機(jī)體都有抬槍瞄準(zhǔn)的前置動(dòng)作,根據(jù)機(jī)體不同時(shí)間長(zhǎng)短也有所不同。槍口補(bǔ)正高,指前置動(dòng)作中能一直跟蹤鎖定敵機(jī);槍口補(bǔ)正低,指前置動(dòng)作中不能精切地一直跟蹤鎖定敵機(jī)。

“傷害補(bǔ)正”:在連續(xù)攻擊時(shí),對(duì)每一下的單發(fā)攻擊力進(jìn)行的補(bǔ)正。傷害補(bǔ)正是一個(gè)百分?jǐn)?shù),數(shù)值越低,對(duì)之后的攻擊力影響越小,總攻擊力越大。相反補(bǔ)正值越高,對(duì)之后的攻擊力影響越大。

牢記了以上專用術(shù)語(yǔ)的縮寫后,就能更有代入感地進(jìn)入大佬們的對(duì)話層,知曉那些縮寫在戰(zhàn)術(shù)和連續(xù)技中的作用,借此來(lái)提高自己的水平。

《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》是萬(wàn)代南夢(mèng)宮(上海)商貿(mào)有限公司與上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開(kāi)發(fā)、發(fā)行的一款擁有劇情模式、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)和挑戰(zhàn)等多種對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的敢達(dá)動(dòng)作手游。

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