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更新時(shí)間:2018-03-14 16:09
作者:匿名
戰(zhàn)錘末世鼠疫2噩夢(mèng)難度打不過(guò)怎么辦?這款游戲有著角色成長(zhǎng),裝備系統(tǒng)等RPG游戲才有的元素,許多玩家認(rèn)為沒(méi)有頂級(jí)裝備的情況下挑戰(zhàn)噩夢(mèng)(C難度)無(wú)疑是送死。其實(shí)不然,游戲中的操作細(xì)節(jié)才是決定結(jié)果的根本,下面小編就為大家?guī)?lái)戰(zhàn)錘末世鼠疫2噩夢(mèng)難度的打法心得,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
戰(zhàn)錘末世鼠疫2噩夢(mèng)難度打法心得分享
一直混野噩夢(mèng)(C難度),近期發(fā)現(xiàn)噩夢(mèng)野隊(duì)環(huán)境極差,野隊(duì)無(wú)書(shū)過(guò)噩夢(mèng)都非常困難,特開(kāi)此貼教一下現(xiàn)在想打噩夢(mèng),和正在打噩夢(mèng)的新老鳥(niǎo)。
噩夢(mèng)難度特點(diǎn):
1、近戰(zhàn)武器沒(méi)有隊(duì)友傷害,但遠(yuǎn)程武器有隊(duì)友傷害,爆發(fā)型的遠(yuǎn)程的友傷很大,一定要注意。
2、噩夢(mèng)難度倒兩次就死,千萬(wàn)不要浪。如果隊(duì)伍狀態(tài)很差,而恰好有個(gè)包,建議一個(gè)人給另一個(gè)人打,這樣兩個(gè)人都能恢復(fù)狀態(tài)。就是從黑白到彩色,可以再倒一次。
3、強(qiáng)力敵人數(shù)量變多,傷害變高,補(bǔ)給刷新數(shù)量變少,需要各位記住每個(gè)地圖固定刷的補(bǔ)給點(diǎn)。
噩夢(mèng)難度團(tuán)隊(duì):
野隊(duì)隊(duì)伍可能多種多樣,大體可分為三類:
1、T代表職業(yè)有碎鐵(矮人2)、腳騎士(士兵3)等。 角色定位,拉嘲諷、救人、控小怪BOSS、給DPS創(chuàng)造輸出環(huán)境,清一些沒(méi)被DPS清掉近身的散怪。
2、DPS代表職業(yè)有迷蹤客(精靈1)、烈焰法師(法師2)等。角色定位,秒清特殊敵人,速清雜兵,單刷鼠潮。
3、爆發(fā)型DPS 代表職業(yè)賞金獵人(獵巫2),獵人(士兵2)等。角色定位,點(diǎn)殺重甲,補(bǔ)清特殊敵人,主力輸出BOSS。
以上三種類型,任選其一。如果游戲結(jié)束無(wú)論輸贏,看結(jié)算面板,你所選的職業(yè)對(duì)應(yīng)的屬性不達(dá)標(biāo),就說(shuō)明你拖了團(tuán)隊(duì)后腿。
每個(gè)職業(yè)各司其職,切忌混淆職業(yè)定位,更不能不知道自己的團(tuán)隊(duì)定位,甚至就是為了劃水。比如:DPS全程近戰(zhàn)砍重甲,不打雜兵。T強(qiáng)行沖到DPS輸出線上搶殺小兵。爆發(fā)型DPS開(kāi)大清雜兵,結(jié)果打到了前面正在輸出的隊(duì)友身上。
噩夢(mèng)難度野隊(duì)玩法禁忌:
1、如果隊(duì)伍有多個(gè)DPS,不要互相搶怪,畢竟輸出位置有限,有時(shí)候一個(gè)人比兩個(gè)人輸出要好的多。厲害點(diǎn)的一個(gè)走最前面,清前方雜兵,擋前方鼠潮。另一個(gè)走最后,清反應(yīng)比較慢的雜兵,擋后方鼠潮。
2、切勿在遠(yuǎn)程輸出隊(duì)友前方亂晃,走路就好好走,不要?jiǎng)?chuàng)造蛇形步伐。
3、爆發(fā)型DPS別亂交大,隊(duì)友明顯能清完的情況,開(kāi)個(gè)大搶兵不明智,畢竟這游戲殺怪沒(méi)經(jīng)驗(yàn)。
4、巡邏隊(duì)能不惹就不惹,看見(jiàn)繞著走,惹一次巡邏隊(duì)罰款1000。
噩夢(mèng)難度劃水技巧:
1、如果隊(duì)伍有兩個(gè)大佬,一般劃水一下沒(méi)啥問(wèn)題,能過(guò)就行。
2、聽(tīng)大佬話,大佬讓干什么就干什么,讓拿書(shū)就拿書(shū),不讓拿就不拿。
3、全程跟著大佬走,看見(jiàn)有怪沒(méi)清掉,接近大佬了,趕快幫忙清。
4、主動(dòng)承擔(dān)有互動(dòng)型通關(guān)條件的任務(wù),比如推車(chē),抱桶,按按鈕等。
5、恢復(fù)道具優(yōu)先拿醫(yī)療包,大佬要是失誤了給大佬用。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容,更多精彩盡在973游戲網(wǎng)。相關(guān)資訊
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