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DNF暗槍二覺后技能分析幽影夜神刷圖加點(diǎn)分享

更新時(shí)間:2018-03-14 17:26

作者:匿名

DNF暗槍二覺后加點(diǎn)呢?暗槍士是魔槍士職業(yè)的新轉(zhuǎn)職,使用全新的武器“暗矛”,攻擊方式主要為中遠(yuǎn)距離的大范圍魔法攻擊。比起同為新轉(zhuǎn)職的狩獵者,暗槍士帥的造型和大范圍適合刷圖的技能贏得了更多玩家的芳心。如今暗槍士已經(jīng)開放了二次覺醒,化為“幽影夜神”,同時(shí)多了一些全新的技能。那么二覺后的暗槍士該如何加點(diǎn)呢?下面就由小編為大家?guī)碛挠耙股袼D加點(diǎn)攻略,希望對(duì)各位勇士能有所幫助。

幽影夜神刷圖加點(diǎn)分享

被動(dòng)及BUFF:



暗蝕:核心被動(dòng),重點(diǎn)說明一下,因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng),暗槍的技能分為暗雷系和侵蝕系兩個(gè)部分。他們兩個(gè)之間的關(guān)系如下:

1.黑雷系的技能攻擊被侵蝕怪,會(huì)造成額外的爆炸傷害,數(shù)值為觸發(fā)爆炸技能的20%

2.黑雷系技能攻擊正常的怪,怪身上會(huì)殘留紫電的標(biāo)識(shí)。這表示“黑雷系技能本應(yīng)該造成的爆炸傷害”被屯起來了,數(shù)據(jù)仍然是20%。囤積數(shù)值無上限,可以多個(gè)紫電疊加,紫電的持續(xù)時(shí)間也是無限的,之后觸發(fā)侵蝕后,紫電也會(huì)觸發(fā)爆炸,傷害數(shù)值是之前囤積的所有紫電的傷害總和。

3.個(gè)別技能和侵蝕狀態(tài)有聯(lián)動(dòng)。這個(gè)會(huì)在主動(dòng)技能中講到。

暗矛精通/一覺被動(dòng)/二覺被動(dòng):加傷害型被動(dòng),反正都是必滿的技能,也沒有特殊的地方,讀一遍技能說明就沒什么問題了。

黑暗化身:主動(dòng)BUFF,效果為提高自身暴傷和暴擊率,數(shù)值為10級(jí)時(shí)40%,20級(jí)60%,20級(jí)+異界6時(shí)是70%,完美換裝是78%(再多4綠皮4%+1傳說武器4%)

主動(dòng)技能:



暗矛貫穿:黑雷系技能,擁有國(guó)服特色優(yōu)化,對(duì)比韓服:持續(xù)時(shí)間+1秒。由普通控制改為延遲控(大冰/大火那種),并擁有侵蝕狀態(tài)聯(lián)動(dòng),可以聚集120PX范圍內(nèi)的被侵蝕敵人。但考慮到SP的緊缺和傷害的問題,點(diǎn)1取控制效果即可



黑暗槍雨(陀螺):侵蝕系技能,優(yōu)秀的清圖小技能,CD12秒來說并不是很長(zhǎng)。范圍大,傷害高,25級(jí)的技能可以吃到技能寶珠的加成。所以傷害有進(jìn)一步的提升。建議:滿+滿TP



黑蝕葬禮(黑球):侵蝕系技能,技能傷害合格,CD10秒,技能形態(tài)優(yōu)秀,后跳中可以使用。打擊段數(shù)比較少(2hit)。是個(gè)優(yōu)秀的技能。推薦:1或者滿,TP根據(jù)自己的喜好來分配



漆黑螺旋槍(鉆頭):黑雷系技能。傷害不錯(cuò)。后跳中可以使用,技能打擊段數(shù)較多且迅速,可以期待高Hit打僵直達(dá)到軟控的效果。擁有侵蝕狀態(tài)聯(lián)動(dòng),效果是打中被侵蝕怪的時(shí)候,可以觸發(fā)吸附效果(吸附效果不限定被侵蝕怪)。很不錯(cuò)的一個(gè)技能,推薦1/滿/滿+滿TP



連鎖侵蝕:35級(jí)的一個(gè)同位技能,黑雷系技能,效果為控制插中的怪,持續(xù)時(shí)間3秒,后跳中可以使用,國(guó)服特色為延遲控,擁有侵蝕狀態(tài)聯(lián)動(dòng),效果為會(huì)用黑雷鏈控制500px內(nèi)的所有被侵蝕怪。很不錯(cuò)的一個(gè)控制技能,但是與暗矛貫穿相似,因?yàn)镾P和傷害的問題,點(diǎn)1取控制效果



墜蝕之雨:黑雷系技能,形態(tài)為很不錯(cuò)的脫手技能。打擊段數(shù)20。數(shù)據(jù)為4W百分比,因?yàn)槭敲撌?,故此雖然打擊段數(shù)略多稍顯墨跡,但因?yàn)椴徽加盟寄艿臅r(shí)間,所以還是一個(gè)不錯(cuò)的技能。要注意的是,這個(gè)技能的起效距離和角色身位中間有一點(diǎn)間隔,因此在怪物貼身的時(shí)候,可以使用回旋鉤/后跳/暗矛貫穿進(jìn)行調(diào)整。推薦:滿+滿TP



暗蝕爆雷殺:黑雷系技能,打擊段數(shù)3,為插中+沖擊波+爆炸,想打全傷害對(duì)站位有一定要求但要求不大。插中的那一段有一定的推怪效果,可以保證全中。數(shù)據(jù)較高,屬于常用的爆發(fā)技能,推薦滿+滿TP



無盡侵蝕·縛魂:覺醒技能,為侵蝕+黑雷系技能,傷害分為兩段,第一部分是侵蝕,打擊段數(shù)為15。在擺1秒左右的Poss后,引發(fā)第二段的爆炸,爆炸為黑雷,打擊段數(shù)10。此技能傷害很高(在國(guó)服特色的12級(jí)下:14.7W百分比)。

雖然是免費(fèi)送的還是來評(píng)價(jià)一下,這個(gè)技能的形態(tài)算是比較差的了。第一段的侵蝕打擊沒有控制效果。雖然15段高連擊達(dá)成了軟控,但因?yàn)榈谝欢闻c第二段之間有1秒的間隔,使這軟控也沒有太大的意義。傷害是第二段較高,但是因?yàn)殚g隔和侵蝕段沒有控制的原因,單刷時(shí)第二段很容易空掉,而且因?yàn)椴幻撌?演出時(shí)間長(zhǎng),導(dǎo)致單刷時(shí)想靠自己全程控制也比較困難,就算與“連鎖侵蝕”綁定使用還是會(huì)出現(xiàn)尷尬的情況。在特殊用途方面,因?yàn)榈诙蔚膫Σ⒉皇穷愃啤按竽贡薄盎帽敝惖摹巴瑫r(shí)多段傷害”,而是連續(xù)跳出,所以火山破鎖血也是不可能的,總結(jié)下來:是一個(gè)傷害極高的輸出技能,但因?yàn)樾螒B(tài)的原因,難以插入連招中使用。所以平時(shí)就當(dāng)普通輸出技能便可

(不過提一句,這技能因?yàn)橛?S間隔。刷深淵極其好用:侵蝕段打死綠名,1S放出APC,第二段炸死APC,一鍵移動(dòng),撿碎片一氣呵成,是技能中的豪杰)


暗影蝕魂:60EX,為侵蝕系技能,數(shù)據(jù)很高,技能形態(tài)優(yōu)秀,打擊段數(shù)1,擴(kuò)散范圍為600PX,可以算是一個(gè)優(yōu)異的清圖技能。因?yàn)榇驌舳螖?shù)是1,數(shù)據(jù)也很高。故此是強(qiáng)殺火山的最優(yōu)技能之選,常用做強(qiáng)殺火山以及怪物較多的房間,數(shù)據(jù)高也可做輸出技能使用。推薦:滿



黑蝕酷刑:70級(jí)EX,暗雷系技能,數(shù)據(jù)為4.6W,打擊段數(shù)1+10+1=12段,有強(qiáng)控技能效果,傷害中規(guī)中矩,但因?yàn)槭遣幻撌值募寄?,且就算有X加速的效果也有2.5秒的演出時(shí)間,故此選擇+1取控制效果的玩家稍微多一點(diǎn),不過因?yàn)閭€行,喜歡這個(gè)技能的玩家也可以選擇加滿。推薦:1/滿

PS:黑蝕酷刑為特殊的延遲控技能,在連續(xù)投射小槍的時(shí)候,如果有怪物路過也會(huì)被釘在裂縫中,但因?yàn)槠鹗謩?dòng)作如果沒打中怪物則會(huì)直接消失,所以當(dāng)成延遲控來看,效果并不理想。多用于控制小丑



冥夜裂空:二覺后的上位技能。為侵蝕+黑雷系,首先暗槍士用槍制造一個(gè)裂縫裂縫下方會(huì)有一塊被侵蝕的領(lǐng)域,怪物踩上去就會(huì)被侵蝕。

這個(gè)技能很優(yōu)秀,它只會(huì)攻擊被侵蝕的怪物,如果沒有被侵蝕的怪物則會(huì)存在30S,如果出現(xiàn)侵蝕怪物,則會(huì)觸發(fā)攻擊效果:在600PX內(nèi)的所有被侵蝕怪都會(huì)受到同樣數(shù)量的攻擊(為20段,攻擊時(shí)間4秒),20次打擊段數(shù)完畢后消失。

因?yàn)橹蛔粉櫛磺治g怪,所以可以在暗槍爆發(fā)之前,準(zhǔn)備一個(gè)此技能,在爆發(fā)的時(shí)候就會(huì)觸發(fā)裂空的攻擊,很不錯(cuò)的一個(gè)技能。推薦:滿

PS:因?yàn)橛?0秒存在的這個(gè)機(jī)制,我覺得應(yīng)該會(huì)有人認(rèn)為可以有CD套玩法。但是實(shí)際上根據(jù)測(cè)試,在第二個(gè)黑云出現(xiàn)的時(shí)候,第一個(gè)就會(huì)消失,故此CD玩法也是不存在的



冥蝕脈沖:為侵蝕+黑雷系技能,在攻擊之前會(huì)有一個(gè)撒侵蝕氣息的攻擊,可以給怪物套上侵蝕,然后拍下去穿刺敵人,最后引發(fā)爆炸。刺擊為同時(shí)觸發(fā)8段攻擊,故“理論上”可以破鎖血,但是需要潑侵蝕打不中而刺擊打中瑪特伽。對(duì)手法要求略高,想用此技能破鎖血的話,需要多加練習(xí)(不過也有可能破不了,還請(qǐng)各位巨佬驗(yàn)證)。雖然不脫手但是因?yàn)檠莩鰰r(shí)間短,傷害也很高,所以還是推薦滿的



幽影暗蝕·寂滅:為侵蝕+暗雷系技能。打擊段數(shù)2。這個(gè)技能很有講究,第一段拍地為侵蝕的傷害。不過注意一下,這個(gè)侵蝕傷害有特殊用途:

從拍地的侵蝕傷害開始判定:

1.若此前怪物身上沒有侵蝕,則會(huì)掛上一個(gè)侵蝕效果。這個(gè)模式可以打出破招

2.若之前有侵蝕,則會(huì)使怪物進(jìn)入控制狀態(tài),這個(gè)模式就是保證傷害能打全的

因?yàn)橛羞@個(gè)機(jī)制,因此這個(gè)技能是可以根據(jù)需要來決定是否破招,用法特別靈活??梢哉f是暗槍的技能樹中,形態(tài)最好的那一檔了。建議熟練運(yùn)用。

雖然與暗槍一覺同為侵蝕+黑雷的技能。但是與一覺不同的是,寂滅侵蝕部分(拍地)的傷害,所占比例很小,在實(shí)戰(zhàn)中甚至可以選擇放棄第一段傷害,再加上寂滅的演出時(shí)間固定,因此熟練后可以打出比較帥氣的操作。特殊用途方面,因?yàn)槎X有一定的延遲傷害效果,所以可以用這個(gè)強(qiáng)殺火山,具體操作方法為:進(jìn)圖向前走一個(gè)身位。然后蒙二覺,有一定的運(yùn)氣在里面。不過蒙不到也可用60EX進(jìn)行后續(xù)操作

以上就是小編為大家?guī)淼娜績(jī)?nèi)容,更多精彩盡在973游戲網(wǎng)。

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