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英雄聯(lián)盟8.5版本英雄改動 燼大幅改動強勢回歸

更新時間:2018-03-15 14:53

作者:匿名

LOL國服于3月16日更新了8.5版本,不僅修復(fù)了大量bug,推出了全新英雄“卡莎”,做出了多種平衡性調(diào)整,十余位英雄都有了不小的改動,玩法上肯定也會有所不同。下面就和小編一來看看8.5版本中的英雄平衡改版吧。


沙漠皇帝 阿茲爾   Q傷害減少。

阿茲爾在對線階段和后期游戲中都表現(xiàn)強勢。下調(diào)【狂殺猛攻】的基礎(chǔ)傷害應(yīng)該能給予敵人更多的空間來處理未到達游戲后期擁有大量法強的沙漠皇帝。


Q - 狂沙猛攻


傷害:70/95/120/145/170 →60/80/100/120/140

高玩點評:Q基礎(chǔ)傷害減少,一般是主Q加點,故前中期能力削弱


正義巨像 加里奧  Q在高級時冷卻時間和法力消耗增加。

加里奧使用【英雄登場】進行游走的頻率取決于他通過【戰(zhàn)爭罡風(fēng)】清線的效率。我們將【戰(zhàn)爭罡風(fēng)】的清線效率(隨后是游走)與法力消耗進行了正向連結(jié),現(xiàn)在他將更依靠藍BUFF了。


Q - 戰(zhàn)爭罡風(fēng)


消耗:70/75/80/85/90 法力值→70/85/100/115/130法力值

冷卻時間:10/9/8/7/6 秒 →10/9.5/9/8.5/8秒

高玩點評:Q藍耗和冷卻時間提高,清兵游走和持續(xù)作戰(zhàn)能力較大削弱


戲命師 燼  被動額外攻擊力增加。Q傷害收益增加。W現(xiàn)在可以在判定受到燼任何形式傷害的敵人都會被禁錮。

燼相較于射手曲線來說仍然有些落后,他還需要一些傷害加成來幫助他過渡到游戲后期。


被動 - 低語


固有額外攻擊力:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40% 總攻擊力 (于1-18級) →4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%總攻擊力 (于1-18級)


Q - 曼舞手雷


收益:40/45/50/55/60% 總攻擊力→40/47.5/55/62.5/70%總攻擊力


W - 致命華彩


【已更新】被燼的普攻、陷阱或友方英雄給命中過的首個敵方英雄會被禁錮→受到燼或他的友方英雄任何形式傷害、陷阱命中的首個敵方英雄會被禁錮

高玩點評:被動攻擊力和Q傷害提高,W更容易接上禁錮的控制,整體加強


永恒夢魘 魔騰  被動治療效果提高。被動擊中英雄時獲得的冷卻刷新提高。Q彈體速度提高。

魔騰在未來也許需要一些深層次的改動,但暫時而言,一些良性加強應(yīng)該能夠幫助他離開弱勢。


被動 - 暗影之刃


基礎(chǔ)治療: 10/18/26 (于1/7/13級) →15-40 (于1-18級)

冷卻時間刷新:對英雄的每次攻擊降低1秒 →對英雄的每次攻擊降低2秒


Q - 夢魘之徑


彈體速度:1400 →1600


W - 黑暗庇護


如果魔騰再次使用【鬼影重重】沖向目標,如果【黑暗庇護】此時處于激活狀態(tài),那么它會持續(xù)處在激活狀態(tài)直到魔騰到達到目標


R - 鬼影重重


遁入黑暗及再次施放持續(xù)時長:4秒→6秒

高玩點評:被動治療效果提高,Q的彈道速度更快,W和R可以一起使用,避免落地被控制。R的關(guān)燈時間更長,整體較大加強。


狂戰(zhàn)士 奧拉夫  E冷卻時間降低。E總攻擊力收益提高。R直接額外攻擊力降低。R所提供的額外攻擊力現(xiàn)在將受益于總攻擊力。

奧拉夫在拖延戰(zhàn)中能力衰減的很快。我們上調(diào)了他的技能收益,以幫助激進的奧拉夫玩家在游戲后期也能夠感受到血脈噴張。


E - 魯莽揮擊


冷卻時間: 12/11/10/9/8 秒→11/10/9/8/7秒

收益:0.4總攻擊力→0.5 總攻擊力


R - 諸神黃昏


直接額外攻擊力:40/60/80 →15/20/25

【新增】:在持續(xù)時間內(nèi),奧拉夫現(xiàn)在還會獲得30%總攻擊力的額外攻擊力(注:經(jīng)測試,游戲內(nèi)的實際數(shù)值會高10點左右)

高玩點評:E冷卻時間減少,傷害提高。R基礎(chǔ)攻擊力減少,增加總AD加成,后期能力加強


傲之追獵者 雷恩加爾  殘暴值衰減變慢。Q基礎(chǔ)傷害增加。Q低級時傷害收益減少,高級時增加。

我們上個版本對于雷恩加爾的改動圍繞在重新引入【殘忍無情】的攻擊重置規(guī)范以及調(diào)整【狩獵律動】激活期間,雷恩加爾本身與獵物的互動。隨著那部分更深層次行為性改動的實裝,我們利用8.5版本來評估我們對于雷恩加爾部分能力的擔(dān)憂以及一些奇怪現(xiàn)象的出現(xiàn)原因。


被動 - 無形掠食者


失去殘暴值倒計時:6秒→8秒

【已更新】只有獲得全部殘暴值的技能會被鎖定

Q和E技能鎖定時長:0.25秒 →0.1秒


Q - 殘忍無情


基礎(chǔ)傷害:20/50/80/110/140 →30/60/90/120/150

收益:1.1總攻擊力→1/1.05/1.1/1.15/1.2總攻擊力

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致強化后的【殘忍無情】攻擊稍微比常規(guī)普攻要快


E - 套索打擊


【新增】如果雷恩加爾在【套索打擊】的施法過程中按下了Q或W,他將緩沖這些技能,并在【套索打擊】施法完畢后施放剩余技能


R - 狩獵律動


【新增】雷恩加爾的真實視野現(xiàn)在會徘徊在目標身上直到跳躍動作完成,而不是在跳躍開始時

BUG修復(fù)

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【提亞瑪特】有時會讓雷恩加爾的普攻使用【殘忍無情】的動畫

如果雷恩加爾在施放技能前正在對目標進行普攻,那么他現(xiàn)在會在技能完成后繼續(xù)刺向目標,而不是忘記自己的行為,笨拙地呆在原地

高玩點評:Q基礎(chǔ)傷害在低等級減少,高等級提高,釋放EWQ更連貫順利。


符文法師 瑞茲  E低級時傷害增加。E擴散傷害減少。R冷卻時間增加。

相較于其他具有優(yōu)秀清線能力的法師而言,瑞茲的清線方式(擴散【法術(shù)涌動】,隨后接一發(fā)【超負荷】)尤其痛苦。錯誤地使用【法術(shù)涌動】去攻擊低血量的小兵通常意味著你不僅失去了傷害擴散的機會,還損失了補刀,這就讓高階和低階瑞茲玩家的差距十分明顯。考慮到瑞茲從職業(yè)舞臺再次退場(盡管在在線服務(wù)器中表現(xiàn)可疑),我們讓瑞茲前期的清線更加容易,當(dāng)然也削弱了他的總體潛能。【曲境折躍】在職業(yè)比賽的表現(xiàn)依舊可圈可點,但在單排比賽中它的使用時機則困難的多。


E - 法術(shù)涌動


傷害:50/75/100/125/150 →70/90/110/130/150

擴散傷害:100% →50%


R - 曲境折躍


冷卻時間:120秒→180秒

高玩點評:E基礎(chǔ)傷害前期提高,AOE范圍減少,R冷卻時間提高,小削弱


龍血武姬 希瓦娜  每級攻擊力增加。

在上個版本,我們下調(diào)了希瓦娜的攻擊成長和【Q – 龍牙突刺】以削弱強攻符文帶來的額外能力。但結(jié)果就是,我們有些過度考慮了,因此我們回調(diào)了攻擊力成長的改動。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長屬性:2.8 →3.4


水晶先鋒 斯卡納  E暈眩時長減少。

很少有斯卡納玩家注意到8.1版本給斯卡納帶來的增強。而既然我們已經(jīng)檢測到了這個隱患,我們折衷了【晶體破碎】在8.1版本之前和之后的暈眩時長,來讓他不至于太過囂張。


E - 晶體破碎


暈眩時長:1.5秒→1.25秒


諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因  Q低級時冷卻時間減少。W半徑增加。E半徑增加。英雄不再阻擋【惡魔耀光】的彈體。

鑒于斯維因的平衡性不那么遠離標準,我們?nèi)詫W⒂趯λㄓ眯缘母膭印?


Q - 解脫之觸


冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5 秒→5.5/4.75/4/3.25/2.5秒


W - 帝國視界


半徑:265 →325


E - 永不復(fù)行


半徑:增加至與70 →100視覺匹配

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【永不復(fù)行】開始的折返幀太短

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【永不復(fù)行】有時無法禁錮首個被折返部分命中的目標


R - 惡魔升華


【新增】【惡魔耀光】現(xiàn)在會穿越英雄單位。效果與亞索的【W(wǎng) – 風(fēng)之障壁】和布隆的【E – 堅不可摧】類似,它仍然會格擋魂焰新星所攔截的部分。

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致斯維因大招的冷卻時間指示器總是對友軍英雄呈可用狀態(tài)

高玩點評:Q冷卻時間減少,W,E范圍擴大,R的二段傷害更容易命中


麥林炮手 崔絲塔娜  攻擊距離減少,尤其是在低級時。W基礎(chǔ)傷害增加。

崔絲塔娜的前期強度能夠讓她輕松過渡到后期,于是我們給予了她一個明顯的對線軟肋(攻擊距離減少),但她仍然有獲勝的機會(全力一搏)。

基礎(chǔ)屬性

攻擊距離:550-669 (于1-18級) →525-661 (于1-18級)


W – 火箭跳躍


基礎(chǔ)傷害: 60/110/160/210/260 →85/135/185/235/285

高玩點評:攻擊距離減少,W傷害提高,整體削弱


瘟疫之源 圖奇  E基礎(chǔ)傷害增加。

上個版本我們對于圖奇的削弱有些太過嚴厲了,于是我們回調(diào)了【毒性爆發(fā)】的一半削弱。


E - 毒性爆發(fā)


基礎(chǔ)傷害:20/25/30/35/40 →20/30/40/50/60


雷霆咆哮 沃利貝爾  E擊退時長減少。

我們對于沃利貝爾的改動是為了給予他干擾移動的能力,以確保他能夠更好的黏住想要逃跑的目標。不過,過長的擊退時間讓這個技能成為了太過可靠的先手或脫戰(zhàn)工具。


E - 至尊咆哮


【已更新】稍微增加了速度,但減少了擊退效果的持續(xù)時間


暮光星靈 佐伊  大量改動。首先,Q造成的范圍傷害減少,也不會觸發(fā)更多的【煙火四射】。

既然我們已經(jīng)奪走了佐伊的OP強度,我們決定將能力返還到她合理的機制上。我們分離了【Q – 飛星亂入!】和【被動 – 煙火四射!】的結(jié)合,但強化了它的基礎(chǔ)傷害和收益,并給予了它等級傷害收益。我們還提高了佐伊的基礎(chǔ)攻擊距離和【竊法巧手】的傷害,以鼓勵她使用完【飛星亂入!】后繼續(xù)在四周徘徊。這將迫使佐伊更長時間的待在危險區(qū)域來打出全額傷害,也給予了敵人更多的機會進行回敬。

基礎(chǔ)屬性

攻擊距離: 525 →550


Q - 飛星亂入!


傷害:45/60/75/90/105 →50/75/100/125/150

【新增】更多傷害:【飛星亂入!】的基礎(chǔ)傷害增加了7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 (于1-18級)

收益:0.2法術(shù)強度→0.6法術(shù)強度

【已移除】不再造成【被動 - 煙火四射!】對首個目標的額外傷害

爆炸傷害:100% →80%

注:經(jīng)測試,這個技能的實際最大傷害值與技能描述里的最大傷害值有較大差距(描述為520,實際上約為360)。最小傷害值一致。


W - 竊法巧手


鎖定敵人的距離: 525 →550 (與佐伊的攻擊距離加強相匹配)

傷害:70/115/160/205/250 →75/120/165/210/255

收益:0.6法術(shù)強度→0.75法術(shù)強度

高玩點評:攻擊距離提高,Q基礎(chǔ)傷害提高,無法觸發(fā)被動傷害。W傷害提高,整體加強


亡靈戰(zhàn)神 賽恩  BUG修復(fù)。


E - 殺手怒吼


修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【殺手怒吼】的貫穿傷害半徑比預(yù)期要寬很多

被【殺手怒吼】射出的野怪現(xiàn)在也會正確的對敵方英雄造成傷害

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