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DOAT2會員PLUS助手有什么功能?為什么影響了平衡?

更新時(shí)間:2018-03-15 18:00

作者:匿名

很多人在論壇說新出的會員助手影響了游戲平衡,小編看了一眼就聯(lián)想到11的天梯助手,查戰(zhàn)績查勝率,當(dāng)時(shí)也是被婊得不行,最后不還是乖乖交錢。

剛出DOTA2 PLUS時(shí),我就在想,有的朋友是不是反應(yīng)過于激烈了?

一個(gè)新人輔助教程,至于被當(dāng)成比賣英雄、皮膚加屬性更惡劣的存在?

畢竟賣英雄、皮膚加屬性是對平衡的赤裸裸破壞,而游戲內(nèi)置的新人教練是否會破壞平衡還需要打一個(gè)大大的問號。

中午打了兩把,基本按照會員提示加點(diǎn)出裝備,然而跟我平時(shí)的打法契合度也有80%,即使沒有會員我也差不多是這么打。

DOTA2 PLUS直觀上降低了我考慮的時(shí)間,感覺對我這樣的老年玩家還是蠻有用的,缺點(diǎn)是這兩把都輸了= =

輸了比賽后,我又上playdota看了看, 歪果仁對這個(gè)系統(tǒng)同樣意見不小。

我這才仔細(xì)考慮了下,DOTA2 PLUS引發(fā)爭議的根源:公平。

游戲中的公平模式大致可以分為以下幾種:

1. 絕對公平

對戰(zhàn)雙方在資源方面幾乎沒有任何差異。

代表游戲是圍棋、象棋等棋類游戲,差異只有先后手。

2. 運(yùn)氣公平

對戰(zhàn)雙方各憑運(yùn)氣,并認(rèn)可運(yùn)氣不佳時(shí)獲得的資源不平均。

代表游戲是斗地主、雙升等撲克牌類游戲,摸到的牌不好只能怪自己。

3. 勝率公平

對戰(zhàn)雙方資源有極大差異,但相互之間的勝率可以保持基本公平。

代表游戲是星際爭霸、魔獸爭霸等RTS游戲和格斗類游戲,對玩家的技術(shù)要求較高。

4. 動(dòng)態(tài)公平

對戰(zhàn)雙方資源有極大差異,存在通用的資源系統(tǒng)予以平衡。

代表游戲是DOTA2,英雄風(fēng)格差異明顯;裝備系統(tǒng)通用,補(bǔ)強(qiáng)英雄能力。

4.5 相對公平

對戰(zhàn)雙方資源有極大差異,也存在通用的資源系統(tǒng),對免費(fèi)玩家存在多種限制。

代表游戲是LOL、王者榮耀,免費(fèi)玩家英雄數(shù)量極少,或皮膚增加屬性值。

5. 段位公平

對戰(zhàn)雙方資源有極大差異,難以通過其他方式進(jìn)行彌補(bǔ),在同等段位保持一定的公平。

代表游戲是皇室戰(zhàn)爭,高級卡對低級卡有明顯的優(yōu)勢,不少高分玩家主動(dòng)掉段虐新手。

6.金錢公平(不公平)

對戰(zhàn)雙方的資源由花掉的人民幣決定,也就是Pay To Win。

代表游戲是各種頁游、氪金手游,付費(fèi)玩家總能戰(zhàn)勝免費(fèi)玩家。

除第二種運(yùn)氣公平難以比較外,上面這幾種游戲模式越往下越不公平,根源是金錢對勝負(fù)的影響越來越明顯。

DOTA2 PLUS這一大數(shù)據(jù)輔助功能,處于從第4種公平下滑到第4.5種公平的危險(xiǎn)中。

DOTA2對金錢侵蝕勝負(fù)的拒絕,一直是刀塔玩家心中的信仰圖騰。

在物欲橫流的游戲界,即使說是業(yè)界內(nèi)公平的標(biāo)桿也不為過。

然而現(xiàn)在這一標(biāo)桿有了松動(dòng)的跡象,大數(shù)據(jù)輔助觸碰到了玩家對DOTA2的公平期許。

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