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王者榮耀S13前十最強英雄排行榜 第一竟然是他

更新時間:2018-09-17 10:12

作者:匿名

王者榮耀S13賽季馬上就要開啟了。這個新賽季中哪個英雄更強?最強英雄是誰?是大家都很關(guān)心的問題,今天小編帶來了S13賽季最強英雄的分析。

TOP 10:哪吒

炙煉火種

被動:當(dāng)哪吒用三尖槍和乾坤圈,混天綾進(jìn)行攻擊時會在敵人身上殘留炙煉火種,造成35(+26%物理加成)點真實傷害,持續(xù)3秒,并且炙煉火種會減少其25%的生命回復(fù)效果

這個技能使得哪咤能對對手持續(xù)造成傷害,在面對坦克的時候,能限制他的回血效果

火焰三尖槍

哪吒揮動三尖槍攻擊四周的敵人,造成300/360/420/480/540/600(+85%物理加成)點物理傷害。每擊中一個敵方英雄都會觸發(fā)1次風(fēng)火輪,當(dāng)哪吒觸發(fā)風(fēng)火輪時會增加6%移動速度,持續(xù)5秒,最多可疊加5層

范圍傷害技能,擊中更多單位提升哪咤的移動速度

混天綾·束

哪吒用混天綾短暫束縛敵人,然后迅速俯沖向該名敵人并翻越至另一側(cè),該技能4秒可以再次釋放;每擊中一名敵人都會觸發(fā)一次風(fēng)火輪;釋放技能會觸發(fā)火蓮之印;當(dāng)哪吒觸發(fā)火蓮之印后會減少15/16/17/18/19/20%所受傷害。所受傷害,持續(xù)3秒

這是哪咤的位移技能,利用它可以很好的黏住敵人,但要注意這個技能只對敵方英雄有效

乾坤·天降

哪吒升上天空對敵方所有英雄施加乾坤圈,釋放后將獲得其視野并打斷其回城.隨后可選擇一名敵方英雄并飛沖到其身前,造成500/625/750(+100%物理加成)點物理傷害并將其擊退,落地時激發(fā)火蓮之華,對火蓮范圍內(nèi)的敵人每秒施加1次炙煉火種,并增加自身30%韌性;落地時還會觸發(fā)火蓮之印;飛行過程中再次釋放技能會立即降落并激發(fā)火蓮之華

這個技能有很強的戰(zhàn)術(shù)意義,可以開啟視野看到對手動向,可以單人帶線牽扯敵方并快速支援

TOP 9:蔡文姬

長歌行

被動:當(dāng)蔡文姬受到傷害后,自身會立刻增加70%持續(xù)衰減的移動速度,持續(xù)2秒,同時自身會每秒回復(fù)250(+50%法術(shù)加成)點生命值,持續(xù)2秒;長歌行每10秒只會觸發(fā)一次

蔡文姬在逃跑受到傷害的同時,對敵方的任何攻擊都會觸發(fā)被動效果,減速敵人,能更好地進(jìn)行撤退,小兵和野怪的傷害也能觸發(fā)這個技能效果,可以利用此效果進(jìn)行支援gank留人

思無邪

蔡文姬演奏樂曲,自身會增加20%移動速度,持續(xù)3秒,同時將為自身和周圍的友方英雄每0.5秒恢復(fù)60/66/72/78/84/90(+20%法術(shù)加成)點生命值,持續(xù)3秒

在技能范圍內(nèi)的友軍能持續(xù)回復(fù)生命值,并提升移動速度和攻擊速度,所以技能施放時盡量靠近多個友軍,使得收益最大化

胡笳樂

蔡文姬向指定方向彈奏一束音波,命中后會在敵人間彈射,每次彈射造成250/290/330/370/410/450(+36%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害并將其眩暈0.75秒;每束音波最多彈射6次,同一目標(biāo)最多受到2次彈射效果,第二次命中彈射時將只造成50%的初始傷害

這個技能在敵方英雄聚集的時候能發(fā)揮巨大的效果,能起到很大的控制作用,在面對追擊反手釋放時,命中率更高

忘憂曲

蔡文姬釋放琴音圍繞四周,每0.5秒為范圍內(nèi)血量最低的友方英雄回復(fù)150/200/250(+35%法術(shù)加成)點生命值,持續(xù)5秒,同時還會增加范圍內(nèi)友方英雄200/250/300點物理和法術(shù)防御

團(tuán)戰(zhàn)時,盡量使技能范圍包含更多的友軍,能降低他們受到的傷害,敵人在大招范圍內(nèi)超過2秒能清空他們的護(hù)甲和魔抗,所以對于敵方的坦克英雄來說,這個技能會使他們相當(dāng)頭疼

TOP 8:劉備

強化霰彈

被動:劉備的火銃是霰彈槍,目標(biāo)會受到50%總攻擊力+40%×額外彈丸數(shù)的總傷害;每顆彈丸命中敵方英雄,會增加1層戰(zhàn)斗本能,戰(zhàn)斗本能會給劉備增加6~20點物理防御和法術(shù)防御,持續(xù)6秒,最多疊加12層,增加幅度隨英雄等級成長;每次射擊只有中間的2顆彈丸能夠暴擊并觸發(fā)裝備效果;建筑不受額外彈丸影響

劉備的被動技能是他保持站樁輸出的強力保證

雙重射擊

劉備增加40%移動速度,持續(xù)1.5秒,并在下一次普通攻擊變更為兩次連射,連射時每顆彈丸會造成120(+40%物理加成)點物理傷害

這個技能可以提升劉備的追人和撤退能力,并且能增強輸出

身先士卒

劉備向指定方向沖撞,對撞擊到的敵人造成180/200/220/240/260/280(+70%物理加成)點物理傷害并停止沖撞;同時撞擊到的敵人會被擊退;若撞擊到敵方英雄將減少2秒身先士卒的冷卻時間

這個技能是劉備的控制技能,在觀察好局勢后靈活選擇用來逃跑或者進(jìn)攻,撞擊英雄能減少技能CD時間

以德服人

劉備立即解除自身的控制效果,并獲得可抵免1000/1500/2000點傷害的護(hù)盾,持續(xù)6秒;劉備在護(hù)盾存在期間免疫控制,同時將對敵方英雄造成傷害的50%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值,對小兵和野怪造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值,護(hù)盾上限為初始值的150%;釋放技能還會獲得50/100/150點物理攻擊力加成,持續(xù)6秒

劉備大招提供的護(hù)盾結(jié)合他的被動,使得劉備有足夠的身板能在團(tuán)戰(zhàn)混沌中心瘋狂輸出,開啟大招能免疫控制,使得劉備在團(tuán)戰(zhàn)中可以更加隨心所欲地輸出

TOP 7:牛魔

強力援護(hù)

被動:當(dāng)牛魔附近500范圍內(nèi)有友方英雄時,牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會獲得200點物理防御和法術(shù)防御

這是牛魔非常重要的保人技能,牛頭盡量和血量最少的友方英雄靠近,保護(hù)其撤退和輸出

咆哮之斧

牛魔向指定方向以大斧橫劈,對范圍內(nèi)的敵人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)點物理傷害,同時敵方英雄將減少15%的物理攻擊力和法術(shù)攻擊力,持續(xù)3秒;如果命中敵方英雄,牛魔下一次普通攻擊或技能將額外造成200點法術(shù)傷害

盡量使用此技能命中敵方輸出位置,降低其輸出傷害

橫行霸道

牛魔朝指定方向沖鋒,對路徑上的敵人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)點物理傷害并擊飛0.75秒;敵人落地后會減少90%移動速度,持續(xù)1秒

可以當(dāng)做位移技能使用,突進(jìn)敵人造成擊飛及減速效果,對友軍為友軍增加護(hù)盾減少傷害

山崩地裂

牛魔短暫蓄力后向指定方向以巨斧猛力劈開大地,對范圍內(nèi)敵人造成550/700/850(+130%物理加成)點物理傷害并將其擊飛1秒;同時被劈開的大地被撕裂5秒,對處于其中的敵人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)點物理傷害并減少其50%移動速度

此技能在團(tuán)戰(zhàn)會有巨大的作用,技能命中敵方英雄的數(shù)量往往決定了團(tuán)戰(zhàn)的走向,用來進(jìn)行反手控制是最佳選擇

TOP 6:白起

反擊之鐮

被動:白起的普通攻擊和技能將會減少目標(biāo)對白起造成5%~12%的傷害,持續(xù)3秒,減少幅度隨英雄等級成長

白起通過堆肉裝能更有效的利用被技能,讓白起在團(tuán)戰(zhàn)中更加堅挺,一戰(zhàn)到底

血之回響

白起回旋大鐮血洗四方,對范圍內(nèi)的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)點物理傷害,并回復(fù)2%已損失生命值,命中敵方英雄時會額外回復(fù)2%已損生命;被動:白起受傷時有20%幾率釋放血之回響

白起唯一的輸出技能,傷害不高,但CD較短,可以反復(fù)使用此技能進(jìn)行消耗

死神之鐮

白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,對范圍內(nèi)的敵人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)點法術(shù)傷害并將其拉回;同時敵人會減少50%移動速度,持續(xù)2.5秒;被動:白起對生命值低于30%的目標(biāo)會額外造成30%傷害

群體控制技能,但缺點是距離短,出手時間長,先手很容易被躲開,但作為后手時,會較容易控制到敵方多人

傲慢嘲諷

白起向指定位置跳躍,造成300/380/460(+100%物理加成)點法術(shù)傷害并嘲諷敵人,持續(xù)1/1.3/1.5秒;嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續(xù)2.5秒;期間受到生命回復(fù)效果提升100%;被動:白起受到攻擊時會獲得庇佑,增加10點移動速度與30/60/90點物理防御,持續(xù)3秒,最多疊加3層

控制技能,團(tuán)戰(zhàn)時沖到人群盡量嘲諷更多敵人形成控制效果,為友軍創(chuàng)造輸出條件

反擊之鐮

被動:白起的普通攻擊和技能將會減少目標(biāo)對白起造成5%~12%的傷害,持續(xù)3秒,減少幅度隨英雄等級成長

白起通過堆肉裝能更有效的利用被技能,讓白起在團(tuán)戰(zhàn)中更加堅挺,一戰(zhàn)到底

血之回響

白起回旋大鐮血洗四方,對范圍內(nèi)的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)點物理傷害,并回復(fù)2%已損失生命值,命中敵方英雄時會額外回復(fù)2%已損生命;被動:白起受傷時有20%幾率釋放血之回響

白起唯一的輸出技能,傷害不高,但CD較短,可以反復(fù)使用此技能進(jìn)行消耗

死神之鐮

白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,對范圍內(nèi)的敵人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)點法術(shù)傷害并將其拉回;同時敵人會減少50%移動速度,持續(xù)2.5秒;被動:白起對生命值低于30%的目標(biāo)會額外造成30%傷害

群體控制技能,但缺點是距離短,出手時間長,先手很容易被躲開,但作為后手時,會較容易控制到敵方多人

傲慢嘲諷

白起向指定位置跳躍,造成300/380/460(+100%物理加成)點法術(shù)傷害并嘲諷敵人,持續(xù)1/1.3/1.5秒;嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續(xù)2.5秒;期間受到生命回復(fù)效果提升100%;被動:白起受到攻擊時會獲得庇佑,增加10點移動速度與30/60/90點物理防御,持續(xù)3秒,最多疊加3層

控制技能,團(tuán)戰(zhàn)時沖到人群盡量嘲諷更多敵人形成控制效果,為友軍創(chuàng)造輸出條件

TOP 5:雅典娜

真神覺醒

被動:雅典娜死亡后,將在當(dāng)前位置覺醒真身并且可以真身形態(tài)繼續(xù)移動;雙方均可觀察到真身的存在;復(fù)活時,雅典娜將在真身位置出現(xiàn);向著雅典娜移動的友軍英雄將會增加20%移動速度;作為造物主的古神,雅典娜對野怪和小兵會額外造成25%的傷害

雅典娜在死亡后可以充當(dāng)一個移動的視野偵查,為隊友提供視野,在復(fù)活時一定要選擇好復(fù)活位置,以免被敵方再次擊殺

神圣進(jìn)軍

雅典娜舉盾向指定方向突進(jìn),對路徑上的敵人造成290/350/410/470/530/590(+63%物理加成)點法術(shù)傷害并將其擊退,同時獲得一個可抵免375/465/555/645/735/825(+82%物理加成)點傷害的護(hù)盾,持續(xù)1秒;護(hù)盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果

這個技能可以使雅典娜進(jìn)行一個較短距離的突進(jìn),對路徑上的敵人造成擊退效果,能同時生成護(hù)盾抵擋傷害,如果護(hù)盾被打破,那么雅典娜會受到眩暈效果,所以需要靈活使用這個特性

貫穿之槍

雅典娜向指定方向跳躍,同時將下一次普通攻擊變更為一個槍刺,槍刺可造成290(+145%物理加成)點物理傷害;連續(xù)三次對敵方英雄槍刺將貫穿該名英雄,造成目標(biāo)已損生命25%的物理傷害,槍刺間隔不超過5秒才能觸發(fā)貫穿;神圣進(jìn)軍和敬畏圣盾命中敵人時貫穿之槍會減少4秒的冷卻時間

這個技能是雅典娜重要的突進(jìn)技能,主動使用技能位移后使用普攻可以再次突進(jìn)造成槍刺傷害,逃命時也可以使用技能進(jìn)行位移逃跑

敬畏圣盾

雅典娜立于原地并舉起圣盾,自身獲得一個巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)點傷害護(hù)盾,持續(xù)1.5秒;1.5秒后圣盾碎裂對范圍內(nèi)敵人造成450/650/850(+150%物理加成)點法術(shù)傷害并減少50%移動速度,持續(xù)1秒;護(hù)盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果

這個技能產(chǎn)生的護(hù)盾能吸收大量的傷害,并且效果結(jié)束后造成AOE傷害;但需要注意的是,這個技能最好是配合突進(jìn)技能進(jìn)場后在團(tuán)戰(zhàn)混戰(zhàn)中心釋放能吸收大量傷害和大范圍的減速效果

真神覺醒

被動:雅典娜死亡后,將在當(dāng)前位置覺醒真身并且可以真身形態(tài)繼續(xù)移動;雙方均可觀察到真身的存在;復(fù)活時,雅典娜將在真身位置出現(xiàn);向著雅典娜移動的友軍英雄將會增加20%移動速度;作為造物主的古神,雅典娜對野怪和小兵會額外造成25%的傷害

雅典娜在死亡后可以充當(dāng)一個移動的視野偵查,為隊友提供視野,在復(fù)活時一定要選擇好復(fù)活位置,以免被敵方再次擊殺

神圣進(jìn)軍

雅典娜舉盾向指定方向突進(jìn),對路徑上的敵人造成290/350/410/470/530/590(+63%物理加成)點法術(shù)傷害并將其擊退,同時獲得一個可抵免375/465/555/645/735/825(+82%物理加成)點傷害的護(hù)盾,持續(xù)1秒;護(hù)盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果

這個技能可以使雅典娜進(jìn)行一個較短距離的突進(jìn),對路徑上的敵人造成擊退效果,能同時生成護(hù)盾抵擋傷害,如果護(hù)盾被打破,那么雅典娜會受到眩暈效果,所以需要靈活使用這個特性

貫穿之槍

雅典娜向指定方向跳躍,同時將下一次普通攻擊變更為一個槍刺,槍刺可造成290(+145%物理加成)點物理傷害;連續(xù)三次對敵方英雄槍刺將貫穿該名英雄,造成目標(biāo)已損生命25%的物理傷害,槍刺間隔不超過5秒才能觸發(fā)貫穿;神圣進(jìn)軍和敬畏圣盾命中敵人時貫穿之槍會減少4秒的冷卻時間

這個技能是雅典娜重要的突進(jìn)技能,主動使用技能位移后使用普攻可以再次突進(jìn)造成槍刺傷害,逃命時也可以使用技能進(jìn)行位移逃跑

敬畏圣盾

雅典娜立于原地并舉起圣盾,自身獲得一個巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)點傷害護(hù)盾,持續(xù)1.5秒;1.5秒后圣盾碎裂對范圍內(nèi)敵人造成450/650/850(+150%物理加成)點法術(shù)傷害并減少50%移動速度,持續(xù)1秒;護(hù)盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果

這個技能產(chǎn)生的護(hù)盾能吸收大量的傷害,并且效果結(jié)束后造成AOE傷害;但需要注意的是,這個技能最好是配合突進(jìn)技能進(jìn)場后在團(tuán)戰(zhàn)混戰(zhàn)中心釋放能吸收大量傷害和大范圍的減速效果

TOP 4:嬴政

王者審判

被動:嬴政的普通攻擊可以擊穿目標(biāo),并造成70(+100%物理加成)(+30%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害;攻擊機關(guān)時會衰減50%的傷害

前期在清理兵線時有較大作用而且能神不知鬼不覺的消耗對手

王者懲戒

嬴政在指定目標(biāo)區(qū)域召喚黃金劍陣,持續(xù)2.5秒,每0.5秒對范圍內(nèi)的敵人造成100/120/140/160/180/200(+27%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害;范圍內(nèi)敵人會減少10%移動速度,持續(xù)1秒,最多疊加5層

嬴政主要輸出和傷害技能,但有一定的延遲效果,所以需要準(zhǔn)確的預(yù)判敵人走位

王者守御

嬴政開啟王之護(hù)盾,持續(xù)時間內(nèi)增加自身140/168/196/224/252/280法術(shù)攻擊力和10/11/12/13/14/15%移動速度;被動:增加嬴政自身70/84/98/112/126/140法術(shù)攻擊力和2/3/3/4/4/5%移動速度

在使用其他輸出技能前開啟,能增強其它技能輸出能力,并且護(hù)盾效果也能提升一定的自保能力

至尊王權(quán)

嬴政展示王者權(quán)力,號令55只飛劍持續(xù)向指定方向進(jìn)行沖擊,持續(xù)5秒,每只飛劍能造成70/90/110(+10%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害,該技能會對小兵和野怪造成25%額外傷害

霸氣無比的傷害技能,傷害極高,使用過程中嬴政可以移動,不斷調(diào)整位置掃射敵人

TOP 3:扁鵲

惡德醫(yī)療

被動:扁鵲的普通攻擊和技能都會附帶劇毒,每秒造成25(+5%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害,并疊加1層毒藥印記,當(dāng)友方英雄受到善惡診斷的治療時,每秒回復(fù)5(+3%法術(shù)加成)點生命值,并疊加1層回復(fù)印記;毒藥印記和恢復(fù)印記最多可疊加至多5層,持續(xù)7秒

該技能可以在技能或普攻后有持續(xù)傷害,所以線上消耗和換血都是一個不錯的選擇,在與其對拼時,不要等到殘血再撤退,否則有可能被持續(xù)傷害的效果擊殺

致命靈藥

扁鵲朝指定目標(biāo)范圍扔出致命毒藥瓶,毒液會殘留原地,持續(xù)4秒,毒液每秒會對范圍內(nèi)的敵人造成70/76/82/88/94/100(+12%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害并減少其30%移動速度,持續(xù)2秒;扁鵲每15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒可制作1瓶毒藥,最多存放3瓶

傷害不太高,主要的作用還是在于減速,相當(dāng)于一個軟性控制技能,限制敵方的走位

善惡診斷

扁鵲朝指定方向釋放藥劑,對路徑上的敵人造成100/120/140/160/180/200(+30%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害,并且對觸碰的友軍英雄施加恢復(fù)印記并回復(fù)50/60/70/80/90/100(+15%法術(shù)加成)點生命值

該技能可以對友軍和自己進(jìn)行治療,在藍(lán)量健康的情況下,可以施放技能來回血,團(tuán)戰(zhàn)中,能給隊友形成不錯的治療效果

生命主宰

扁鵲引爆附近所有印記,對敵人造成200/250/300(+40%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害,對友軍英雄治療120/150/180(+24%法術(shù)加成)點生命值.每層印記額外增加50%的額外傷害與治療效果

大范圍的傷害和回復(fù)技能,在被動印記層數(shù)較高時,能對敵方造成強力的法術(shù)傷害,對友軍有很強的治療效果

TOP 2:鬼谷子

縱橫兵法

被動:鬼谷子脫離敵方視野3秒后,玄微子會再次歸巢到法杖中,下一次普通攻擊變更為強化攻擊,強化攻擊會造成300(+45%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害并將范圍內(nèi)的敵人減少50%移動速度,持續(xù)1.5秒;如果使用強化攻擊時,鬼谷子不處于敵方視野,則縱橫兵法的冷卻時間將會增加至10秒

這個技能能幫助鬼谷子去游走時能很好的減速留下敵人,需要配合隊友輸出將敵人擊殺

先知·神隱

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己與周圍環(huán)境融為一體進(jìn)入偽裝狀態(tài),持續(xù)4秒;偽裝狀態(tài)下,鬼谷子將增加40%移動速度,并且對觸碰到的每個敵人造成450/540/630/720/810/900(+60%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害,同時降低該敵人25%的物理和法術(shù)防御,持續(xù)4秒,每個敵人最多觸發(fā)1次;偽裝效果會在鬼谷子用其它方式傷害敵人時消失

這個技能降低敵人護(hù)甲和魔抗,能很好的提升我方輸出英雄打前排的能力

萬物有靈

鬼谷子召喚大量玄微子在自身周圍聚集,對范圍內(nèi)敵人每0.5秒造成100/120/140/160/180/200(+15%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害,持續(xù)2秒;2秒后玄微子集結(jié)完畢,對范圍內(nèi)敵人造成400(+60%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害,同時將敵人拉扯到鬼谷子身旁并將其暈眩1秒;如果該傷害命中敵方英雄,鬼谷子和范圍內(nèi)的隊友將獲得可抵免500/600/700/800/900/1000(+100%法術(shù)加成)點傷害的護(hù)盾

這個技能是鬼谷子作為輔助的核心控制技能,需要把握技能施放時機,和合理的走位,才能使得它能控制更多的敵人。同時,給附近的隊友加護(hù)盾,讓隊友抵消一些傷害

先知·霧隱

鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距離內(nèi)的隊友,準(zhǔn)備1秒后進(jìn)入偽裝狀態(tài);偽裝狀態(tài)下鬼谷子和隊友將增加50%移動速度;同時將會探查到距離鬼谷子最近的一名敵方英雄視野,偽裝狀態(tài)最多持續(xù)4秒;偽裝狀態(tài)下,如果使用普通攻擊、技能或敵方造成負(fù)面效果會立即解除偽裝狀態(tài)

這個技能是鬼谷子的核心功能,開啟大招,附近友軍群體隱身,能夠在戰(zhàn)術(shù)上得到很好的施展,可以群體隱身抱團(tuán)進(jìn)攻突襲,亦可用于保護(hù)友軍進(jìn)行撤退

TOP 1:武則天

天命之女

被動:武則天脫離戰(zhàn)斗后會增加50點移動速度,同時每秒會回復(fù)1%最大法力值

施放任意兩個技能可以強化下一次1技能,并刷新冷卻時間,需要注意武則天技能的施放連招

女帝輝光

武則天向指定方向釋放能量法球,命中敵人后爆開,對范圍內(nèi)的敵人造成350/410/470/530/590/650(+45%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害;由被動強化的女帝輝光將造成雙倍傷害并使目標(biāo)擊飛0.75秒;被動:武則天釋放任意兩個技能后,女帝輝光會立即冷卻并得到強化,持續(xù)3秒

這個技能命中敵人后能減速敵人,CD比較短,配合被動技能可在短時間打出多次技能

女帝威嚴(yán)

武則天的威嚴(yán)不可侵犯,擊退附近的敵人并對他們造成250/280/310/340/370/400(+30%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害;如果技能命中敵人,自身會增加30/34/38/42/44/50%移動速度,持續(xù)1秒,命中的敵人會減少30/34/38/42/46/50%的移動速度,持續(xù)2秒

逃命技能,面對敵人突進(jìn)時,將敵人推開.這個技能也可以在隊友被追時推開敵人救下隊友

生殺予奪

武則天以女帝權(quán)威施行制裁,在所有敵方英雄腳下召喚法陣并引爆,對范圍內(nèi)敵人造成750/925/1100(+90%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害并暈眩1秒,同時獲取敵方視野,持續(xù)3秒

這個技能在前期多用于,幫助隊友控制抓人時釋放,后期主要在團(tuán)戰(zhàn)中敵方站位靠近時施放能打出更多的傷害和控制

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