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萬王之王3D武器大師怒氣不夠用了 武器大師放技能順序很重要

更新時間:2018-09-17 11:22

作者:匿名

萬王之王3D武器大師的怒氣怎么這么少?怒氣不夠就會導致技能接不上,連擊也就斷了,在PVP的時候這是很讓玩家頭疼的問題。其實這個放技能的順序方法很重要,今天小編就給大家?guī)砹宋淦鞔髱熂寄艿姆治觥?

剛轉(zhuǎn)武器的斗士玩家可能會會發(fā)現(xiàn)一個致命的問題,那就是怒氣不夠用了循環(huán)技能接不上。

對于沒有玩過魔獸的朋友可能對職業(yè)資源不是很了解,因為別的手游基本不是藍條就是無消耗所以要玩好武器大師,在操作上我們第一要學會合理分配資源,就是怒氣。

首先我們先從技能說起,第一個技能,跳斬。

這個技能一般作為我們循環(huán)的起手,自帶產(chǎn)生中量怒氣,轉(zhuǎn)職武器后沒有狂暴,產(chǎn)怒氣的技能就只剩下跳斬和自動攻擊了,所以跳斬的技能優(yōu)先級在產(chǎn)怒技能中優(yōu)先級是最高的基本是卡CD使用,在天賦中點出恃強凌弱后,對減速目標造成的傷害提高百分之5可以作為一個增傷技能使用,PVE推薦增加5點額外怒氣的雕文,PVP推薦可以額外使用一次跳斬。

再來說說武器戰(zhàn)的第二個攢怒技能,自動攻擊,不同于其他手游,萬王里的自動攻擊。是真的自動攻擊,也就是他其實是個讀條技能,具體的數(shù)值就是武器的攻速,比如巨劍是1.8,那么自動攻擊的讀條大概就在1.8秒左右,這里推薦慢速武器,越慢的攻速造成越高的傷害和越多的怒氣。

說完攢怒技能,就要說泄怒了,攢怒技能作為循環(huán)里產(chǎn)生資源的技能,需要的是累計,而爆發(fā)就在后續(xù)的泄怒技能,先從第一個說起,游戲里叫猛力攻擊。

擁有高額的傷害百分比和降療效果,配合天賦中的額度,可以造成巨額降療,PVP神技,消耗20點怒氣是耗能循環(huán)里優(yōu)先級最高的技能,擁有兩次充能,打爆發(fā)的時候可以一次打出,也可以合理分配進循環(huán)技能CD到三分一的時候打出作為持續(xù)傷害的填充技能,雕文推薦節(jié)制和鋒利

下一個技能,旋風斬,配合技能死亡之舞可以造成巨額AOE傷害,單體不推薦雕文推薦奮起和鋒利,在AOE目標大于6時可以換成濺射

說完了與資源有關的技能,再來說說武器的無消耗填充技能,崩裂之刃,此技能是循環(huán)的開頭技能,沒有消耗,CD20秒,配合被動每消耗20怒氣減少一秒CD的特性,最好是卡著CD使用,放在猛力攻擊之前,使用后獲得一個增加百分20所有傷害的BUFF,雕文推薦emmmm感覺三個都還可以,沒有具體測試。

基本技能到這里就結束了,總結一下,在不觸發(fā)猝死(武器被動免費斬殺)的情況下且不在斬殺線,武器大師的基本循環(huán),跳斬→崩裂之刃→單體猛力攻擊(群體死亡之舞+旋風攻擊)消耗怒氣減少崩裂CD,如此循環(huán)。

看完基本循環(huán)很多人可能會覺得很簡單,沒錯,是挺容易的,但這是基本下面就要講到基本循環(huán)之外的兩個技能,致命一擊和專注打擊。

為什么要單獨說這兩個技能,雖然這兩個技能功能不同但他們有一個共同點,不占用公共CD,很多小伙伴可能不理解這是什么意思,舉個例子,就拿自動攻擊來說,不管我們釋放什么技能,自動攻擊是不會停止的(有標明會重置普工的技能除外)公共CD就是你釋放一個技能所有的技能都會進入一段極短的冷卻時間比較好理解的說法就是角色必須做完上一個技能動作才能使用下一個技能這和手速無關。而在于你對技能銜接的感覺性,自動攻擊與致命一擊和專注打擊的區(qū)別在于,自動攻擊是被動的,而現(xiàn)在說到的這兩個技能需要我們主動去使用。

先說致命一擊,擁有全技能最高的百分比傷害與不觸發(fā)公共CD的機制,此技能觸發(fā)后為所有技能的最高優(yōu)先級,消耗20怒氣且目標血量低于百分之20在怒氣富裕時(目前來看不太可能)可以配合泄怒技能(猛力攻擊,旋風攻擊,專注打擊)或者與攢怒(跳斬)填充技能(崩裂之刃)一同使用,以做到秒傷最大化。

雕文推薦暴擊和鋒利(節(jié)制的話不是鋼琴手可能會按斷)。

說完斬殺,說說泄怒的進階填充技能,專注打擊,傷害一般,但同樣因為不觸發(fā)公共CD,作為單體怒氣富裕或猛力。攻擊。進入CD時使用,配合天賦恃強凌弱也可以增加傷害PVE推薦節(jié)制和鋒利,PVP推薦延時(真男人都需要延時)。

說完主動我們說一下被動,戰(zhàn)術大師。

從技能描述上我們可以知道這個技能作用于致命一擊和崩裂之刃,泄怒時順便減少填充技能的CD,配合減傷CD的雕文可以最大程度上覆蓋增傷,20秒一次免費的無血線斬殺(優(yōu)先級最高)。

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