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太吾繪卷人物開局基礎(chǔ)屬性有哪些?太吾繪卷人物開局基礎(chǔ)屬性介紹

更新時間:2018-09-29 13:55

作者:匿名

太吾繪卷人物基礎(chǔ)屬性是非常重要的,那么太吾繪卷人物基礎(chǔ)屬性有哪些?接下來小編就給大家?guī)硖崂L卷人物基礎(chǔ)屬性介紹,一起來看看吧。

人物主要屬性

臂力

能力發(fā)揮:140%

臂力代表人物的力氣、爆發(fā)力等

臂力回隨著年齡增長而下降

增加需要臂力的武器的實用效率

增加需要臂力的功法的發(fā)揮效率

臂力超過50的部分將化為人物攻擊時的“力道”加值

“力道”作為命中值,可以被敵人的“卸力”化解

減少裝備重量對移動速度的負(fù)面影響

定力

能力發(fā)揮:100%

定力代表人物心地清凈的程度和判斷力等

定力回隨著年齡增長而上升

增加需要定力的武器的實用效率

增加需要定力的功法的發(fā)揮效率

定力超過50的部分將化為人物攻擊時的“精妙”加值

“精妙”作為命中值,可以被敵人的“拆招”化解

根骨

能力發(fā)揮:120%

根骨代表人物的先天素質(zhì)、骨血品質(zhì)等

根骨會在中年下降;在幼年與老年上升

增加需要根骨的功法發(fā)揮效率

根骨越高的人物也能夠承受越多的“內(nèi)傷”

靈敏

能力發(fā)揮:140%

靈敏代表人物的反應(yīng)速度、協(xié)調(diào)力等

靈敏會隨著年齡的增長而下降

增加需要靈敏的武器的使用效率

增加需要靈敏的功法的發(fā)揮效率

靈敏超過50的部分將化為人物攻擊時的“迅疾”加值

“迅疾”作為命中值,可以被敵人的“閃避”化解

體質(zhì)

能力發(fā)揮:140%

體質(zhì)代表人物的強健程度、忍耐力等

體質(zhì)回隨著年齡增長而下降

增加需要體質(zhì)的功法的發(fā)揮效率

體質(zhì)越高的人物也能夠承受越多的“外傷”

悟性

能力發(fā)揮:140%

悟性代表人物的理解能力、感知力等

悟性會在中年下降;在幼年和老年上升

增加需要悟性的功法的發(fā)揮效率

悟性能夠幫助人物更好的研讀書籍

悟性能夠幫助人物更好的突破功法、技藝

人物防御屬性

拆招

能力發(fā)揮:100%

拆招代表人物拆解招數(shù)的能力

拆招會隨著年齡增長而上升

拆招能夠幫助人物化解所有基于“精妙”的攻擊

基于“精妙”的攻擊:拿、撩、御等

人物將功法拆招時,將使這項功法損失一定的威力

護體

能力發(fā)揮:140%

護體代表人物抵御外傷的能力

護體會隨著年齡增長而下降

減少人物受到的外傷

護體會被敵人攻擊時的“破體”削弱

內(nèi)息

能力發(fā)揮:140%

內(nèi)息代表人物對氣息和內(nèi)力的控制能力

內(nèi)息會隨著年齡增長而下降

內(nèi)息能夠持續(xù)的降低人物的“內(nèi)細(xì)紊亂”程度

內(nèi)息能夠幫助人物低于戰(zhàn)斗中的大部分負(fù)面效果

閃避

能力發(fā)揮:130%

閃避代表人物的及時反應(yīng)能力

閃避會隨著年齡增長而下降

閃避能夠幫助人物化解所有基于“迅疾”的攻擊

基于“迅疾”的攻擊:點、刺、彈等

人物將功法閃避時,將使這項功法損失一定的威力

卸力

能力發(fā)揮:140%

卸力代表人物化解沖擊的能力

卸力會隨著年齡增長而下降

卸力能夠幫助人物化解所有基于“力道”的攻擊

基于“力道”的攻擊:崩、劈、擲等

人物將功法卸力時,將使這項功法損失一定的威力

御氣

能力發(fā)揮:100%

御氣代表人物抵御內(nèi)傷的能力

御氣會隨著年齡增長而上升

刪少人物受到的內(nèi)傷

御氣會被敵人攻擊時的“破氣”削弱

人物其他屬性

提氣架勢

提氣、架勢速度影響人物戰(zhàn)斗時的專注圈。只有內(nèi)外兩圈都滿了才能施放功法,內(nèi)圈是提氣圈,外圈是架勢圈。角色一定會完成提氣后才架勢。

提氣架勢消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢量。

內(nèi)功發(fā)揮,內(nèi)功發(fā)揮初始值為100%,并不是說內(nèi)功發(fā)揮少了你的內(nèi)功就變?nèi)趿?,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越?比百分百越高,角色攻擊功法內(nèi)傷比例就越高。內(nèi)外傷比例直接表現(xiàn)為功法所需的提氣架勢比例

攻擊命中

力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。

卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。

如果角色的三項命中屬性均高于敵人的防御屬性且處于正確的范圍內(nèi),則攻擊功法發(fā)揮為十成。

xx發(fā)揮、造成內(nèi)/外傷、破氣/體強度,建議直接看攻擊功法上的數(shù)值,那是經(jīng)過最終計算的結(jié)果(不考慮敵人防御屬性情況下)

治療守御

守御指的是戰(zhàn)斗時人物的白條(護體真氣),敵人在擊破守御前是幾乎不能對角色造成實質(zhì)傷害的。提高守御效率能提高守御的硬度。

療傷/驅(qū)毒效率,顯而易見是提高療傷和驅(qū)毒的能力

行動能力

都是速度相關(guān)的屬性,影響人物戰(zhàn)斗中的速度,速度當(dāng)然越快越好。

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