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火影忍者手游神卡怎么玩?神威卡卡西決斗場(chǎng)技巧

更新時(shí)間:2018-10-02 10:30

作者:匿名

火影忍者手游里神威卡卡西是A級(jí)的忍者,跟普通卡卡西一樣的評(píng)級(jí),開(kāi)啟了萬(wàn)花筒血輪眼的卡卡西相比普通的卡卡西PK上大大的增加了獲勝的幾率。今天小編帶來(lái)了關(guān)于神卡決斗場(chǎng)PK的技巧。

(1)神卡的普攻連招時(shí)建議只打出前四A,剛開(kāi)始要注意避免擊飛高度過(guò)高而導(dǎo)致第四A空掉。如果傷害過(guò)高導(dǎo)致?lián)麸w不夠,那么就可以“普攻全套+技能”的循環(huán)進(jìn)行連招。

(2)神卡的普攻第三A有個(gè)不小的位移,可以反向踢騙替身,即使沒(méi)有騙到也可以滑鍵接土流壁然后繼續(xù)連招。

(3)神卡第五A的y軸大于其他任意一段普攻的y軸,而且上天是抓取攻擊。

(4)神卡可以普攻上天躲一些大招,比如十拳劍之類(lèi)的。

(5)神卡從天上落地時(shí)會(huì)向后跳一下,注意調(diào)整方向以便自保。

(6)當(dāng)對(duì)面沒(méi)技能的時(shí)候,建議使用土流壁起手。一般情況下不建議使用水龍彈或者神威起手。

(7)雷切在身后有一個(gè)不短的判定,可以反向放陰對(duì)面。

(8)神卡連招時(shí)如果不能斬殺,建議不要交凍雪,留著打反手,多一個(gè)大Y軸抓取。

(9)神卡連招時(shí)如果傷害足以斬殺,一定要算好替身,在對(duì)面替身好前的那一刻凍雪然后接土流壁+神威,如果神威CD沒(méi)好建議凍雪加水龍彈(不要讓水龍彈的頂撞破冰)。

(10)風(fēng)火遁沒(méi)什么用,除非你想踢毽子,同時(shí)當(dāng)對(duì)面血極少的時(shí)候,你可以踢毽子來(lái)蹭豆。

(11)水龍彈向外射比向內(nèi)射傷害高,但是向外射不能繼續(xù)連招(除非接大招)。

(12)神卡建議帶凍雪(霸體次之)。

(13)神卡在大招結(jié)束時(shí)無(wú)論受到多么高頻率的攻擊都是能開(kāi)出密卷或者通靈的(不過(guò)如果沒(méi)有實(shí)質(zhì)性作用就別浪費(fèi)了)。

(14)即使對(duì)面沒(méi)豆也不要開(kāi)局大招,第一段可以被頂?shù)?,遇到霸體也沒(méi)轍。(如果確定對(duì)面沒(méi)有霸體、熊貓或者穿透性技能,那建議先土流壁再中路大招)。

(15)對(duì)面一替身就喜歡反向大招的玩家注意了,小心對(duì)面有霸體,同時(shí)有些忍者一替身就往地圖另一端跑然后接位移技能(比如鷹佐、小南),這樣神卡開(kāi)局反向大招是接不了技能的。

(16)神卡大招前可以雷切蹭豆。

(17)土流壁的使用:

1.土流壁建議采用滑鍵。

2.土流壁能將霸體或硬體忍者強(qiáng)行卡出土流壁范圍內(nèi),有時(shí)可借此規(guī)避一些沒(méi)有身后判定的非無(wú)敵墻角反向大招。

3.對(duì)于神卡、二代等拉扯或吸附性大招,可以使用土流壁擋住自己防住被拉過(guò)去,讓對(duì)方無(wú)法接技能。

4.土流壁能擋住一些大招,比如螺旋手里劍、時(shí)空間螺旋丸等,如果你覺(jué)得對(duì)面要開(kāi)大了可以預(yù)判一手,沒(méi)預(yù)判到也不虧,預(yù)判到非常賺。

5.水門(mén)飛雷神原理是擊中一個(gè)敵人后在多個(gè)敵人間來(lái)回攻擊,而土流壁機(jī)制上可看成神卡的一個(gè)硬體分身,因此當(dāng)本體或者土流壁中了苦無(wú)時(shí),水門(mén)都會(huì)瞬身過(guò)來(lái)并輪流攻擊本體與土流壁。故神卡面對(duì)水門(mén)時(shí),如果手里沒(méi)技能要慎用土流壁,但是也可以讓水門(mén)飛雷神故意鏢到土流壁上然后利用其在本體與土流壁間來(lái)回穿梭的空擋交凍雪等技能陰對(duì)面。

(1)神卡的普攻連招時(shí)建議只打出前四A,剛開(kāi)始要注意避免擊飛高度過(guò)高而導(dǎo)致第四A空掉。如果傷害過(guò)高導(dǎo)致?lián)麸w不夠,那么就可以“普攻全套+技能”的循環(huán)進(jìn)行連招。

(2)神卡的普攻第三A有個(gè)不小的位移,可以反向踢騙替身,即使沒(méi)有騙到也可以滑鍵接土流壁然后繼續(xù)連招。

(3)神卡第五A的y軸大于其他任意一段普攻的y軸,而且上天是抓取攻擊。

(4)神卡可以普攻上天躲一些大招,比如十拳劍之類(lèi)的。

(5)神卡從天上落地時(shí)會(huì)向后跳一下,注意調(diào)整方向以便自保。

(6)當(dāng)對(duì)面沒(méi)技能的時(shí)候,建議使用土流壁起手。一般情況下不建議使用水龍彈或者神威起手。

(7)雷切在身后有一個(gè)不短的判定,可以反向放陰對(duì)面。

(8)神卡連招時(shí)如果不能斬殺,建議不要交凍雪,留著打反手,多一個(gè)大Y軸抓取。

(9)神卡連招時(shí)如果傷害足以斬殺,一定要算好替身,在對(duì)面替身好前的那一刻凍雪然后接土流壁+神威,如果神威CD沒(méi)好建議凍雪加水龍彈(不要讓水龍彈的頂撞破冰)。

(10)風(fēng)火遁沒(méi)什么用,除非你想踢毽子,同時(shí)當(dāng)對(duì)面血極少的時(shí)候,你可以踢毽子來(lái)蹭豆。

(11)水龍彈向外射比向內(nèi)射傷害高,但是向外射不能繼續(xù)連招(除非接大招)。

(12)神卡建議帶凍雪(霸體次之)。

(13)神卡在大招結(jié)束時(shí)無(wú)論受到多么高頻率的攻擊都是能開(kāi)出密卷或者通靈的(不過(guò)如果沒(méi)有實(shí)質(zhì)性作用就別浪費(fèi)了)。

(14)即使對(duì)面沒(méi)豆也不要開(kāi)局大招,第一段可以被頂?shù)?,遇到霸體也沒(méi)轍。(如果確定對(duì)面沒(méi)有霸體、熊貓或者穿透性技能,那建議先土流壁再中路大招)。

(15)對(duì)面一替身就喜歡反向大招的玩家注意了,小心對(duì)面有霸體,同時(shí)有些忍者一替身就往地圖另一端跑然后接位移技能(比如鷹佐、小南),這樣神卡開(kāi)局反向大招是接不了技能的。

(16)神卡大招前可以雷切蹭豆。

(17)土流壁的使用:

1.土流壁建議采用滑鍵。

2.土流壁能將霸體或硬體忍者強(qiáng)行卡出土流壁范圍內(nèi),有時(shí)可借此規(guī)避一些沒(méi)有身后判定的非無(wú)敵墻角反向大招。

3.對(duì)于神卡、二代等拉扯或吸附性大招,可以使用土流壁擋住自己防住被拉過(guò)去,讓對(duì)方無(wú)法接技能。

4.土流壁能擋住一些大招,比如螺旋手里劍、時(shí)空間螺旋丸等,如果你覺(jué)得對(duì)面要開(kāi)大了可以預(yù)判一手,沒(méi)預(yù)判到也不虧,預(yù)判到非常賺。

5.水門(mén)飛雷神原理是擊中一個(gè)敵人后在多個(gè)敵人間來(lái)回攻擊,而土流壁機(jī)制上可看成神卡的一個(gè)硬體分身,因此當(dāng)本體或者土流壁中了苦無(wú)時(shí),水門(mén)都會(huì)瞬身過(guò)來(lái)并輪流攻擊本體與土流壁。故神卡面對(duì)水門(mén)時(shí),如果手里沒(méi)技能要慎用土流壁,但是也可以讓水門(mén)飛雷神故意鏢到土流壁上然后利用其在本體與土流壁間來(lái)回穿梭的空擋交凍雪等技能陰對(duì)面。

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