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刺激戰(zhàn)場第一人稱和第三人稱你習(xí)慣用哪個(gè) 2個(gè)視角優(yōu)缺點(diǎn)分析

更新時(shí)間:2018-10-09 15:55

作者:匿名

刺激戰(zhàn)場作為一主流的射擊類游戲,模式分為第一人稱視角和第三人稱視角兩種。游戲剛上線時(shí)第三人稱模式同步上線,玩久了也最為熟悉,第一人稱上線時(shí)間略晚,沒玩過FPS游戲的玩家不習(xí)慣受限制的視角。這兩種模式各有優(yōu)缺點(diǎn),今天我們就來講講這兩種模式的優(yōu)缺點(diǎn)。

先說第三人稱模式,我們站在第三人的視角看著右下人物,可以360度的看周圍,說的簡單點(diǎn)就是像頭頂有個(gè)攝像機(jī)圍著你轉(zhuǎn)。此種模式人物躲在掩體后面還能通過右手邊的小眼睛觀察周圍。靈活運(yùn)用掩體和視野完全可以在敵人看不見你的情況下看到敵人。

視野的開闊是第三人稱最大的優(yōu)勢,當(dāng)然也是劣勢所在。正因?yàn)橐曇暗脑?,LYB伏地魔才能橫行,玩第三人稱需要小心謹(jǐn)慎。尤其是決賽圈,伏地魔之間的斗爭。

第一人稱模式就好比游戲人物的眼睛是攝像機(jī),只能看到面前一片,此種模式下右手邊小眼睛的作用幾乎為零。視野的角度偏低,總讓人覺得游戲人物是蹲著前進(jìn)的,不知道是錯(cuò)覺還是什么移動(dòng)速度感覺偏快。還有一點(diǎn)開車的 時(shí)候賊刺激尤其是蹦蹦很真實(shí)。

視野的限制扼殺了伏地魔因?yàn)橐慌肯率裁炊伎床灰?,所以第一人稱更多的是硬碰硬的剛槍,鍛煉槍法,據(jù)說射擊的穩(wěn)定性都變高了。

總的來說習(xí)慣成自然,玩多了自然會揚(yáng)長避短。各位玩家你們都喜歡玩那種模式?

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