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蒼穹之劍如何分配致命與破盾屬性?屬性分配攻略

更新時(shí)間:2015-06-12 08:46

作者:匿名

在蒼穹之劍這個(gè)游戲中屬性最強(qiáng)的當(dāng)屬致命與破盾這二者了,致命與破盾這兩種屬性也是眾多蒼穹之劍玩家所追求的。但是小伙伴們也不能盲目地去追求致命和破盾這二者,下面小編就給大家推薦一些這兩種屬性合理分配的心得體會(huì)吧,

首先小編我要先給大家講解一下關(guān)于致命的一些內(nèi)容。在蒼穹之劍這個(gè)游戲中的致命代表著游戲玩家對(duì)高暴擊追求!雖然這樣說但是高的致命要配上攻擊才可以發(fā)揮最有效作用,否則的話游戲人物的攻擊還比不少一個(gè)智力型法物攻擊多。玩家需要記住的一點(diǎn)就是暴擊能打出的傷害取決于你攻擊力。所以從這點(diǎn)來說基礎(chǔ)的四種屬性的也是不可缺少的屬性。

講完了致命小編就要開始給大家講解一下破盾這個(gè)屬性了,破盾顧名思義來說就是無視或者降低一部分?jǐn)橙说碾p防。在蒼穹之劍這個(gè)游戲里面破盾能夠破壞格擋或者破對(duì)方雙防。在游戲中每當(dāng)我們打出破盾傷害的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)作出攻擊判定,就是根據(jù)對(duì)方的格擋屬性做出一次格擋判定是否為破盾成功,如果系統(tǒng)判定為破盾成功的話玩家就可以打出爆炸傷害。那么小伙伴們聽我這么說就應(yīng)該對(duì)破盾這個(gè)屬性有了新認(rèn)識(shí)。破盾在蒼穹之劍游戲果然有一番作用吧

當(dāng)然了破盾這個(gè)屬性在與玩家PK時(shí)可以非常有用的屬性。如果游戲玩家不經(jīng)常玩競(jìng)技場(chǎng)的話這個(gè)屬性就不用去追求!

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