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更新時(shí)間:2018-11-01 13:59
作者:匿名
火影忍者ol穢土三尾怎么突破?接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)火影忍者ol穢土三尾突破攻略,一起來(lái)看看吧。
小正太的奧義有兩個(gè)試驗(yàn)型:橙+2、橙Y+2;
橙+2,增加了奧義的回血量,從原來(lái)的40%提升至65%,這個(gè)提升量著實(shí)不小,生存能力更強(qiáng)了;而橙Y+2,放棄了奧義回血效果,提升了奧義傷害,且必定暴擊;
點(diǎn)評(píng):首先我們都知道穢土三尾的防御和抗性的基數(shù)并不高,所以三尾在對(duì)戰(zhàn)中不太能容易站住腳,在三尾剛剛登上歷史舞臺(tái)那一會(huì),顏值控的奶茶,第一時(shí)間就入手了三尾,清楚的記得,剛開(kāi)始的三尾奧義是沒(méi)有回血效果的,后迎來(lái)加強(qiáng),才增加了回血效果,這才使三尾生存能力有所提高!故這里如果在這兩者中選,必定依然選擇具備回血的橙+2奧義,三尾自身養(yǎng)成,不用擔(dān)心傷害不足問(wèn)題;
普攻只有一個(gè)橙+1型,從一定概率起手,變成了大概率起手,讓自身的普攻起手能力更加的穩(wěn)定;
三尾追打,兩個(gè)試驗(yàn)型:橙+2、橙Y+2;
橙+2,單純的提升了追打傷害,并無(wú)什么特色性的改變;
橙Y+2,特色效果來(lái)了,每次追打降低目標(biāo)忍者8%的防御,而且是可疊加的,舍棄了追打封穴,變?yōu)樽反虼驍?
點(diǎn)評(píng):這邊想給大家做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析,這兩個(gè)追打我們究竟該如何選擇,但是做這個(gè)分析需要結(jié)合下一個(gè)被動(dòng)一起,所以留在下一個(gè)被動(dòng)來(lái)點(diǎn)評(píng);
養(yǎng)成被動(dòng),從原來(lái)的被動(dòng)養(yǎng)成系數(shù)的13%提升至18%;
點(diǎn)評(píng):追打養(yǎng)成型的忍者中,穢土三尾的養(yǎng)成系數(shù)是最高的,如今再次提升5%,好吧,三尾的養(yǎng)成更快更高效了!那么現(xiàn)在,結(jié)合這個(gè)被動(dòng),簡(jiǎn)單的分析一下兩個(gè)追打我們?cè)撊绾芜x擇!
首先我們假設(shè),三尾的傷害基數(shù)是1000,目標(biāo)忍者的防御系數(shù)是1000,我們單獨(dú)計(jì)算首回合養(yǎng)成3次來(lái)算:
橙+1: [(1000*120%)*118%]^3=2839.16,即,單純的傷害基數(shù)提升約為54.3%;
橙Y+2:1000*118%^3=1643.03,同時(shí),對(duì)方的防御,{(1000-1000*8%)-[(1000-1000*8%)*8%]}-{(1000-1000*8%)-[(1000-1000*8%)*8%]}*8%=778.688,即提升自己的同時(shí),且降低了目標(biāo)忍者的防御,那么轉(zhuǎn)換為單純的傷害提升的話,提升約為70.37%;
那么單獨(dú)從數(shù)據(jù)來(lái)看,似乎橙Y+2型的養(yǎng)成更高,但是請(qǐng)別忘記了,橙Y+2降低的只是目標(biāo)忍者,如果目標(biāo)忍者被被帶走了,那么下一個(gè)忍者,你就需要重新開(kāi)始養(yǎng)起來(lái)了;
所以如果讓我選的話,還是會(huì)選擇用橙+2型,畢竟傷害提升不會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)死亡而重新養(yǎng)成;
免疫被動(dòng),橙+2型此次的描述比較明確,回復(fù)的是自身忍術(shù)的25%的生命值,試想一下,三尾的被動(dòng)養(yǎng)成,兩三個(gè)回合之后,忍術(shù)值就飆升了,這個(gè)回血量也是不容小覷;而橙Y+2,放棄了回血,轉(zhuǎn)為回復(fù)20點(diǎn)查克拉;
點(diǎn)評(píng):個(gè)人覺(jué)得,免疫被動(dòng)回血和奧義重復(fù)了,一個(gè)三尾不需要那么的回血技能吧,而且當(dāng)下吸藍(lán)忍者那么多,查克拉的需求特別緊張,特別是水一號(hào)的陣容,失去先攻優(yōu)勢(shì)的情況下,沒(méi)有查克拉真的讓人絕望,所以,如果選擇,自然會(huì)選擇回復(fù)查克拉的分流,畢竟回復(fù)了查克拉,三尾的奧義就可以釋放了,有時(shí)候勝敗全憑這一發(fā)奧義。
以上就是小編帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,查看更多游戲資訊,攻略,請(qǐng)關(guān)注973游戲網(wǎng)。
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