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英雄聯(lián)盟s9裝備有哪些改動(dòng)?英雄聯(lián)盟s9裝備改動(dòng)一覽

更新時(shí)間:2018-12-26 16:09

作者:匿名

英雄聯(lián)盟s9裝備有哪些改動(dòng)?小編在這里為大家分享了英雄聯(lián)盟s9裝備的改動(dòng),一起來(lái)看看吧。

以下內(nèi)容譯自設(shè)計(jì)師PhRoXz0n 在Developercorner(Dev corner)發(fā)布的文章《Updating our discounts for 2019》

各位讀者你們好,

在這篇文章中我將會(huì)談一談暴擊裝備。針對(duì)暴擊裝備,我將會(huì)談一些我的想法,并以此展開(kāi)討論。

具體的細(xì)節(jié)仍在不斷變化;

我不想被“這個(gè)數(shù)字太大/太小”這樣的意見(jiàn)所拘束(當(dāng)然反饋仍然是受到歡迎的);

我很想了解你們所有人的想法和興奮點(diǎn)(不論是不是在這篇文章中),以及一些普遍的想法

注:以下內(nèi)容不保證一定會(huì)上線

對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我們當(dāng)前的目標(biāo)是(也可能會(huì)變化)

· 暴擊裝備使用者將會(huì)有一條令他們興奮的出裝路線

· 暴擊裝備使用者將得到適用防御裝備,這種裝備不會(huì)偏離正常的軌跡

· 提升暴擊裝備使用者在各個(gè)分段單人游戲(單人匹配或單排)中的滿意度

我們正在考慮一些可能的改動(dòng)路線(見(jiàn)下文)。

有兩種改動(dòng)路線,我們對(duì)改動(dòng)路線1有更多的了解,改動(dòng)方向2則有一定的冒險(xiǎn)性,對(duì)于這兩條我們都有一些想法。

請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)或推特@RiotPhRoXzOn向我反饋你的想法,我將會(huì)回答問(wèn)題并參與一些討論

無(wú)盡之刃

改動(dòng)方向1

無(wú)盡之刃回調(diào)

攻擊力不變

新:+40%暴擊率

取消了唯一被動(dòng):暴擊幾率翻倍

取消了唯一被動(dòng):對(duì)英雄暴擊傷害10%轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害

新唯一被動(dòng):暴擊的額外傷害將會(huì)得到提升,數(shù)值公平且平衡

改動(dòng)方向2:

無(wú)盡之刃重做

花費(fèi)由3400 提升至 5000

+70攻擊力 提升至 +80攻擊力

新:+30%攻擊速度

新:+5%移動(dòng)速度

取消了唯一被動(dòng):暴擊幾率翻倍

取消了唯一被動(dòng):對(duì)英雄暴擊傷害10%轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害

新唯一被動(dòng):提升50%暴擊率,并提升暴擊額外傷害,數(shù)值公平且平衡

疾射火炮

+30%暴擊幾率 降低至 +25%暴擊幾率

+5%移動(dòng)速度 提升至 +10%移動(dòng)速度

唯一被動(dòng)·火炮:60-140魔法傷害 降低至 80魔法傷害

(其余不變)

簡(jiǎn)評(píng):

· 經(jīng)濟(jì)夠出火炮的時(shí)候,原版的魔法傷害應(yīng)該大于80,因此標(biāo)記為綠色削弱)

· 但是我覺(jué)得這對(duì)于ADC來(lái)說(shuō)是一種加強(qiáng),5%的移動(dòng)速度對(duì)ADC意味著很多,舍棄5%暴擊率和一些傷害我覺(jué)得是值得的

斯塔緹克電刃

+30%暴擊幾率 降低至 +25%暴擊幾率

+35%攻擊速度 提升至 +50%攻擊速度

唯一被動(dòng)·火炮:60-140魔法傷害 降低至 80魔法傷害

(其余不變)

簡(jiǎn)評(píng):

· 火炮和電刀的特性區(qū)別更加明顯了

· 此外請(qǐng)注意,這條路線下,無(wú)盡火炮電刀暴擊率也沒(méi)有溢出,是100%

靈活:以下裝備改動(dòng)可以出現(xiàn)在上面任一改動(dòng)方向中

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移除了+35魔法抗性

合成路線中添加了秒表

(其余不變)

幻影之舞

新:+20點(diǎn)攻擊力

+45%攻擊速度 降低至 +30%攻擊速度

移除了唯一被動(dòng)·幽影華爾茲和唯一被動(dòng)·挽歌

新唯一被動(dòng)·救主靈刃:如果你的生命值即將在承受傷害后低于30%,你將會(huì)獲得一個(gè)可以承受280點(diǎn)傷害的護(hù)盾并獲得40%不斷衰減的移動(dòng)速度,持續(xù)五秒

(其余不變)

奪萃之鐮

唯一被動(dòng)效果的觸發(fā)條件由開(kāi)啟大招并普攻,改為在2.5秒內(nèi)對(duì)英雄的生命值造成30%的傷害

嵐切

移除了老版嵐切的被動(dòng)和所有唯一被動(dòng)

新被動(dòng):移動(dòng)和攻擊將會(huì)獲得充盈能量

新唯一被動(dòng)·充盈能量攻擊:你的充盈能量的攻擊造成80點(diǎn)額外魔法傷害

新唯一被動(dòng)·嵐之鋒:你的充盈能量傷害有30%攻擊力收益

(其余不變)

加強(qiáng)的最后的輕語(yǔ)

+10攻擊力 提升至 +20攻擊力

唯一被動(dòng)·最后的輕語(yǔ):護(hù)甲穿透效果由10% 提升至 20%

瑪摩提烏斯之噬

+50攻擊力 提升至 +60攻擊力

+50魔法抗性 降低至 +40魔法抗性

總的來(lái)說(shuō),大致分為兩條改動(dòng)路線,其核心是對(duì)無(wú)盡之刃的改動(dòng),其他裝備將圍繞無(wú)盡之刃進(jìn)行改動(dòng)

第一種路線相對(duì)保守,將會(huì)回調(diào)無(wú)盡之刃

第二種路線則重做了無(wú)盡之刃,同時(shí)也特化了電刀和火炮,這將會(huì)使下路格局完全被打散,然后再進(jìn)行重組,是大膽的實(shí)驗(yàn)

此外不論是路線一還是路線二,射手都會(huì)獲得更適合的保命裝備

以上就是小編帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,查看更多游戲資訊,攻略,請(qǐng)關(guān)注973游戲網(wǎng)。

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