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吃雞+守望先鋒=Apex英雄?Apex英雄和吃雞/守望先鋒的區(qū)別

更新時(shí)間:2019-02-18 11:45

作者:匿名

之前看到有不少人把Apex英雄叫做pubg和ow的結(jié)合體,小編在這里為大家分享了Apex英雄與這兩款游戲之間的區(qū)別,一起來看看吧。

首先先提一下OW吧,OW是啥,帶技能的射擊游戲,靈感來源于V社的TF2又叫軍團(tuán)要塞2,是一款STEAM上的免費(fèi)游戲。

但是說起致敬TF2,這個(gè)游戲的內(nèi)核又不一樣,OW的內(nèi)核更加要求團(tuán)隊(duì)合作,T和奶那都是必不可少的部分,當(dāng)然原本游戲設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)思路是T帶一個(gè)副T帶兩輸出再搭配一個(gè)主奶一個(gè)副奶的思路,而T和奶在一款射擊游戲里,對(duì)于射擊的要求得到了無限的降低,安娜那種除外,同時(shí)OW是一個(gè)以技能為主要,射擊為輔助的團(tuán)隊(duì)合作要求的游戲。無論是大招打一波或者小技能壓制,除了輸出位置,對(duì)于射擊技術(shù)的要求并不是有多高。

再說回來APEX,雖然同樣是加上技能要素的射擊游戲,同樣要求團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,但是并沒有什么盾和奶的說法,直布羅陀雖然有盾,生命線雖然有奶,但是團(tuán)隊(duì)里有沒有這兩個(gè)角色那都是無所謂的。從這一點(diǎn)來看,這兩款游戲的設(shè)計(jì)思路就是天差地別的。

再說回技能,APEX的戰(zhàn)斗核心還是和雷神之錘之流的游戲更加相似,主要依靠爬墻滑鏟秀身法再輔以射擊,而這個(gè)游戲的技能僅僅是一種錦上添花的作用而已,OW里genji能沒有S、反彈和拔刀嗎?沒有任何一個(gè)技能他都是一個(gè)廢的。但是APEX里的任何一個(gè)傳奇都可以沒有技能,或者任何一個(gè)技能,擁有技能只是讓他們更加獨(dú)特而已。

如果僅僅是因?yàn)橛屑寄芫湍肙W來做比較,那照著他們的意思,COD也是抄襲了。

再說回PUBG,大逃殺類型的起源可以追溯到ARMA3的一張MOD圖,后來也脫出來自己成了一個(gè)游戲,叫DAYZ,然后又有人出于對(duì)于DAYZ的喜愛,開發(fā)了H1Z1的兩種模式,再來才是PUBG。

說起當(dāng)初第一次玩PUBG,的確被其多種配件,逃與殺的結(jié)合所吸引了。殺人并不是PUBG的樂趣所在,戰(zhàn)斗過后自己辛辛苦苦找到的三級(jí)頭三級(jí)甲變成紅色的樣子,這絕對(duì)是玩家們所不愿意看見的。又或者說大家整整齊齊四個(gè)人出去,每次一波奮戰(zhàn)總要少一個(gè)人,到了決賽圈。對(duì)面四個(gè)一級(jí)頭一級(jí)甲的人看著你一個(gè)紅甲紅頭的浴血戰(zhàn)士。你也只能無奈繳械。

大逃殺大逃殺,逃字遠(yuǎn)在殺字前面。

只有活著才有機(jī)會(huì),這才是PUBG的內(nèi)核。

再說APEX的游戲內(nèi)核,基本是走的傳統(tǒng)歐美射擊游戲的路線,就是飛天滑鏟,怎么秀怎么來,從最初的雷神競(jìng)技場(chǎng)到主流射擊游戲光暈、COD和戰(zhàn)地,再到前段時(shí)間大火的堡壘之夜。

而且說起APEX。又不得不提一下重生娛樂工作室,重生娛樂工作室的前身是源自于幾個(gè)COD核心制作組出走成立的,之前做的泰坦掉了系列都能找到COD的影子。

作為COD狗平時(shí)就喜歡有事沒事滑鏟,PS玩戰(zhàn)地的時(shí)候滑鏟還被人噴COD狗滾阿

相比泰坦掉了那種滑墻的功能,APEX選擇了更加平穩(wěn)的爬墻功能。

之前玩過一陣子泰坦。滑墻真的就是各種神仙大戰(zhàn)在天上不掉下來。頭疼的不行,COD也是回歸原始去掉滑墻我才回來的。這個(gè)蘿卜青菜各有所愛吧。

爬墻去掉了一定的機(jī)動(dòng)性,但是又增添了秀身法的可能性,這個(gè)設(shè)定我還是很喜歡的。

老老實(shí)實(shí)說APEX的游戲設(shè)定吧。

其實(shí)無論是游戲開場(chǎng)的追蹤器和徽章的成就系統(tǒng),還是說游戲開場(chǎng)的冠軍通報(bào)亦或者游戲內(nèi)布滿地圖的冠軍橫幅和擊殺王的通報(bào),這無一不是在鼓勵(lì)玩家,多干架,少比比。

與其說這是一個(gè)大逃殺游戲,你不如說這是一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)游戲,60個(gè)玩家開場(chǎng)組好自己的隊(duì)伍,我們?cè)龠@個(gè)競(jìng)技場(chǎng)里,并不是為了活下去,我們更多的是為了榮譽(yù)而戰(zhàn)。

這個(gè)游戲的毒圈,并不像大逃殺那樣是在驅(qū)趕玩家讓他們趕緊逃。這個(gè)毒圈更多的像是在因?yàn)橥婕覕?shù)量的不斷減少而不斷縮小的競(jìng)技場(chǎng)舞臺(tái)。畢竟人太少了圖太大了想打架也不一定找得到對(duì)方。

游戲中的裝備是分有白、藍(lán)、紫、金四種檔次的道具,而不負(fù)責(zé)任的告訴你,紫、金色的道具就是比你白、藍(lán)的厲害。

我紫甲就是比你白甲多50點(diǎn)血。想要?找不到吧。那就去殺人吧。反正擊殺了獲得的裝備都是嶄新出廠。這才是貨真價(jià)實(shí)的戰(zhàn)利品,而不是像PUBG那樣得一件戰(zhàn)痕累累的紅甲紅頭。

稀有道具空投在哪些地方也是全圖都能提前知曉地點(diǎn),想要?那就去搶吧。哪兒能像PUBG那樣全圖隨機(jī)投放,能不能撿到還要點(diǎn)運(yùn)氣。

三個(gè)人整整齊齊出門去打架,不小心死了一個(gè)?沒關(guān)系,我們打完了就近給你復(fù)活你又是一條好漢。

各種游戲設(shè)定,都在減弱打架帶來的負(fù)面影響,在無限擴(kuò)大游戲擊殺獲得的正面影響。

茍?茍到最后3個(gè)一身白的去面對(duì)三個(gè)一身金的?對(duì)不起,我不僅每個(gè)人血比你多,我每個(gè)彈夾的子彈也要比你多,而且這游戲的彈容量的重要性,那真的是不用太提了吧。

以上就是小編帶來的全部?jī)?nèi)容,查看更多游戲資訊,攻略,請(qǐng)關(guān)注973游戲網(wǎng)。

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