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更新時間:2019-04-10 14:55
作者:匿名
1.就活動本身機制而言,策劃的目的肯定是好的,說白了就是為了提高一些冷門式神的出場率,所以不管是第二三天的七倍傷害還是從第四天起的單段減傷及這兩天的減火上限,都是為了克制目前逢魔超鬼單調(diào)的丑書茨陣容,而且效果顯著,比如為了處理增傷效果,玩家可以使用白童子扛傷,也可以通過群傷式神直接滅團(tuán),在不沖榜的前提下甚至能用妖刀癲狂屠戮(滿技能妖刀在滿屏兔子的情況下,大招對boss能從六段傷害變成十一段,相當(dāng)于翻了一倍,唯一劣勢就是動畫太慢);而對單段減傷,鬼火上限減少和連續(xù)四天debuff,現(xiàn)版本處于弱勢的多段輸出式神,如酒吞,真天也都有了用武之地,包括七老爺在大神賬號里發(fā)出來的荒總協(xié)戰(zhàn)破防,直接打開了玩家的搭配思路,所以這次很多區(qū)排名榜上的高分陣容并不限于一種組合,而是出現(xiàn)了百花齊放的趨勢。清明非正常的一次概率up(陰陽師現(xiàn)在套路基本上是大型活動氪肝一到兩星期,下接概率提升持續(xù)一周,再一月護(hù)肝期,所以這次概率up在玩家沒有攢出大量材料的情況下出現(xiàn),可以說是很反套路的),很明顯就是為了給沒準(zhǔn)備好式神的玩家一次碰運氣的機會的。
策劃在考慮這個活動對現(xiàn)有體制的克制時,卻沒考慮到一個問題。
首先,造成這些式神版本劣勢的真正問題,在于現(xiàn)有pve與pvp機制的不平衡性直接導(dǎo)致他們的技能機制已經(jīng)很難跟進(jìn)目前游戲快節(jié)奏的要求,所以才會呈現(xiàn)疲態(tài),哪怕現(xiàn)在可以暫時散發(fā)光彩,活動一旦結(jié)束,該倉管的還是倉管,如果不能讓現(xiàn)在的游戲可用體制增加,他們的發(fā)光只能是曇花一現(xiàn)。這就引出了一個更加重要的問題:真正的萌新應(yīng)該怎么辦?
最近才在一個新區(qū)開了小號,但很快就放棄了,原因不外是資源積攢速度太慢。這是萌新期必定會遭遇的問題,再加上御魂師的游戲特點,新玩家哪怕憑借石頭號入坑,也很難擺脫這些麻煩。在資源極度短缺的前提下,萌新想要參與進(jìn)這樣的活動中,往往會陷入進(jìn)退兩難的境地,是將資源集中在現(xiàn)有的強力式神上,還是要為了活動獎勵培養(yǎng)一些活動結(jié)束就很可能成為雞肋的角色,這種問題本來很好判斷,但活動商店有的獎勵有相當(dāng)具吸引力,難免會引起新近入坑或是長期半棄坑玩家的反感。
2.活動細(xì)節(jié)方面,先不論被很多玩家吐槽的純粹用于回收體力的石頭機制,組隊挑戰(zhàn)的確是幫助萌新的一種方法,但就像有人在另一個月之羽姬的相關(guān)問題下提到的一樣,有誰會想把自己辛辛苦苦打出的分?jǐn)?shù)毫無益處地分給別人?所以如果到活動界面打野隊,來的往往都是低等級低練度,同樣懷著蹭分理想的玩家。這個問題完全可以通過分?jǐn)?shù)平均發(fā)放以后,再根據(jù)玩家實際輸出數(shù)值發(fā)放補償獎勵(比如石頭一類的物資)來彌補,但策劃沒有考慮到組隊機制的實際難度,哪怕不能說是失職,也必須得承認(rèn)是一種疏漏。至于有幾個答主說到體服bug不修復(fù),私以為這個問題不應(yīng)當(dāng)是策劃背鍋,而是實際落實的負(fù)責(zé)人,不管是程序員還是部門經(jīng)理,所負(fù)有的責(zé)任,哪怕策劃的確有過錯,也不應(yīng)該一概而論,或是講出那些不合適的詞(這種行為應(yīng)當(dāng)還是以發(fā)泄做目的為主,請恕本人難以茍同)。
3.關(guān)于活動難度,上到網(wǎng)易的官方論壇“網(wǎng)易大神”不難發(fā)現(xiàn),前兩天的內(nèi)容里,非理性發(fā)言集中在“活動太難”,而更多高贊討論點則集中于體服與正式服的差異上早在活動上線體服以后,一直有很多up主向官方反饋,活動總體難度偏大,對居于游戲多數(shù)的萌新和養(yǎng)老玩家不友好,官方也給出了“正式服會做好修改”的承諾。但活動上線后,與官方給出的承諾相反,難度進(jìn)一步增大,獎勵分?jǐn)?shù)要求也明顯超過了體服,所以才會引起爭論。就這件事情而言,策劃必須負(fù)責(zé),這沒得洗也沒理由洗。但總體而言,網(wǎng)上對策劃的聲討明顯劃錯了重點。
綜上,月之羽姬活動對網(wǎng)易來說是一次不錯的嘗試,但也暴露了陰陽師內(nèi)務(wù)組的一些問題,其中還包括比較嚴(yán)重的疏漏,希望這次以后,內(nèi)務(wù)組出新活動時可以考慮的更為全面。
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