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天天玩游戲反而不宅?一起來捉妖可玩性怎么樣?一起來捉妖和口袋妖怪的區(qū)別是什么?

更新時(shí)間:2019-04-12 10:36

作者:匿名

一起來捉妖是一款什么樣的游戲?昨天的新游戲一起來捉妖不知道各位小伙伴已經(jīng)體驗(yàn)過了沒有,這款A(yù)R“現(xiàn)實(shí)”捉妖游戲可玩性究竟怎么樣呢?一起來看看吧。


一起來捉妖是一款卡通風(fēng)格的手游,玩家在游戲中需要扮演的是“御靈師”,在地圖附近的區(qū)域,擊鼓就可以獲得相應(yīng)數(shù)量的“封妖靈珠”,同時(shí)封妖靈珠也是有著等級(jí)之分。靈珠分為白色的普通等級(jí),綠色的高級(jí)等級(jí),藍(lán)色的超級(jí)等級(jí),玩家需要在地圖中尋找妖靈,用靈珠來抓捕妖靈。妖靈也是有等級(jí)之分的,不過要碰到高等級(jí)的妖靈也不是那么容易,高等級(jí)的妖靈需要高等級(jí)的靈珠來抓捕,靈珠等級(jí)越高,抓捕成功的幾率也是越高。當(dāng)然這款游戲在室內(nèi)也是可以玩的,不過妖靈也是寥寥無幾,當(dāng)打開攝像頭的時(shí)候,尋找妖靈的具體位置,在左下角選擇靈珠類型,點(diǎn)擊中間的靈珠向上拋出,來抓捕妖靈。普通的妖靈抓捕成功率還是很高的,但是碰見高級(jí)的妖靈,有時(shí)候即使用了高級(jí)的靈珠也不一定能抓捕成功,當(dāng)然這還要看玩家的運(yùn)氣了。每個(gè)妖靈的五行也是不同,同時(shí)抓捕的妖靈不同,其資質(zhì)也是有區(qū)別的。在抓捕過程中,玩家是可以抓捕相同的妖靈的,可以選擇資質(zhì)好的點(diǎn)留下來,資質(zhì)不好的選擇放生。妖靈選擇放生豈不是浪費(fèi)了一個(gè)靈珠了嗎?不要擔(dān)心,玩家選擇放生妖靈會(huì)獲得相應(yīng)的“符印”,符印有什么用呢?可以用來升級(jí)同種類的妖靈,是妖靈升級(jí)覺醒必不可缺的元素。玩家抓捕的妖靈不僅升級(jí),還可以打怪守擂臺(tái)!不過小編測(cè)試的時(shí)候是在室內(nèi),打擂的話是必須要走到附近的擂臺(tái)才可以的,大晚上也就不出去了,畢竟男孩子晚上出去還是很危險(xiǎn)的。

這款游戲的風(fēng)格與前幾年我所熱愛的《口袋妖怪》系列經(jīng)典游戲十分類似,都是依靠各種捉妖球來捕捉周圍的妖怪,將其納入自己麾下。與《口袋妖怪》游戲里面的神奇寶貝不同的是,這款游戲里面的不同的妖怪會(huì)有不同的屬性、資質(zhì),里面的妖怪最高資質(zhì)是32點(diǎn)資質(zhì),資質(zhì)越高,妖怪的戰(zhàn)斗力越高。不同的妖怪還有不同的覺醒、進(jìn)化形態(tài),就像《精靈寶可夢(mèng)》里面的小火龍可以進(jìn)化成火恐龍,二次進(jìn)化成噴火龍一樣。里面的絕大多數(shù)妖怪都可以進(jìn)化成二次形態(tài),進(jìn)化的形態(tài)越高,屬性越強(qiáng),戰(zhàn)斗力就越高,外觀就越霸道。

這款游戲帶給玩家的樂趣所在,不僅僅只是局限于玩家可以擁有各種各樣的妖怪,還能夠收集不同的妖怪,解開相應(yīng)的圖鑒,這一點(diǎn)對(duì)于收藏愛好者來說絕對(duì)是一個(gè)巨大的福音。這款游戲還有一個(gè)很特別的設(shè)定就是,如果你想要獲得更多的妖怪,就一定要讓自己運(yùn)動(dòng)起來,妖怪的類型會(huì)根據(jù)你所處的環(huán)境不同而發(fā)生改變。往往人越多的地方妖精就越少,人跡罕至的地方,妖精的種類和屬性都會(huì)相對(duì)提升。這一點(diǎn)也可以間接地督促部分不喜歡運(yùn)動(dòng)的玩家為了收集到更多的妖怪,督促自己運(yùn)動(dòng)起來,走的步數(shù)越多,走過的地區(qū)種類越多,收集到的妖怪就會(huì)越多。

優(yōu)點(diǎn):

1.抓妖怪的體驗(yàn)很不錯(cuò),也比較還原,旋轉(zhuǎn)球的設(shè)定作為抓怪的進(jìn)階手段還是很有意思的;

2.游戲的界面和ui用起來相對(duì)也比較舒服,而且組隊(duì)社交什么的也挺方便的;

3.非常有意思的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一開始可能會(huì)覺得迷,但是后面發(fā)現(xiàn)放技能換怪都是即時(shí)制,互相之間的組合,還有依靠擊殺對(duì)方怪物在他重新召喚的時(shí)間差秒換高傷害的妖怪放讀條大招,完全可以做到無傷擊殺,非??简?yàn)戰(zhàn)術(shù)和操作。各個(gè)不同妖怪的技能組合也很不錯(cuò)??傊畱?zhàn)斗系統(tǒng)是非常有意思的一環(huán),也是我沉迷的一個(gè)原因;

4.副本機(jī)制也還不錯(cuò),避免了我想做點(diǎn)事卻沒事可做的尷尬;

5.大地圖的迷霧也很好,老實(shí)講這個(gè)一定程度上激發(fā)了我想去揭開迷霧的沖動(dòng);

6.神行也是個(gè)很好的設(shè)計(jì),白天的步數(shù)一定程度上換成靈力,方便了夜間想玩的時(shí)候,可以進(jìn)行一定的操作(當(dāng)時(shí)比起直接走還是有些限制的)。

缺點(diǎn):

1.比較糟糕的移動(dòng)卡屏判定機(jī)制,經(jīng)常站著不動(dòng)被判定走路鎖住屏幕,或者走了很久邊走邊玩沒鎖;

2.怪物的設(shè)計(jì)有點(diǎn)欠佳,后續(xù)應(yīng)該引入更多知名的傳統(tǒng)文化怪物形象,或者直接使用已經(jīng)比較有名氣的小說的怪物,每個(gè)小說做成一個(gè)圖鑒集,其實(shí)作妖記那個(gè)就是不錯(cuò)的思路。因?yàn)橹赖娜硕啵蠹腋写敫?,沒必要往pokemen那靠;

3:非常糟糕的游戲引導(dǎo),煩了手游的老毛病。很多功能藏著捏著一直到升級(jí)后面才出來,這種游戲開始靠新意吸引,游戲內(nèi)核沒有快速展現(xiàn),很容易讓剛接觸的放棄游戲,畢竟老實(shí)講光一個(gè)vr抓怪其實(shí)不能保持很好的用戶黏性。

目前這款游戲在taptap上的評(píng)分是7.1,小編覺得這款游戲的可玩性還是不錯(cuò)的,不管怎么說,能讓大家走出家門的游戲,還是非常值得大家去體驗(yàn)的。




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