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魔獸世界9.0更新了什么 9.0披露信息一覽

更新時(shí)間:2019-11-04 09:45

作者:匿名

  魔獸世界9.0更新了什么,暴雪也是在暴雪嘉年華中公布了最新的資料片——《影之國(guó)度》,那么在9.0資料片里到底更新了什么呢,相信還有些玩家不知道。下面就讓我們一起來(lái)看看9.0的披露信息一覽吧!

  魔獸世界9.0更新了什么

魔獸世界9.0更新了什么 9.0披露信息一覽

  新版本中巫妖王這個(gè)存在被抹消掉了,CG中希爾瓦娜斯來(lái)到寒冰王座,摧毀了王冠。

  王冠好似封印一般解除了結(jié)界,天空破碎展現(xiàn)出了新的國(guó)度。新的資料片現(xiàn)在就已經(jīng)可以預(yù)購(gòu)了,2020年正式上線。


  在暴雪嘉年華魔獸世界訪談主要將會(huì)講到這幾個(gè)主題:

  1.盟約

  2.等級(jí)變化

  3.職業(yè)變化

  4.爬塔和噬淵


  盟約:


  暗影國(guó)度分為4個(gè)區(qū)域并且包含了4個(gè)盟約。

  1.基里安人,我們通常說(shuō)的天使姐姐


  2.通靈領(lǐng)主,防止外界入侵的守衛(wèi)軍


  3.法夜,銜接生死循環(huán),保持平衡


  4.溫西爾,懲罰者,懲罰那些墮落靈魂的看守


  盟約的場(chǎng)所是9.0的主要聚集地,類似《軍團(tuán)再臨》的職業(yè)大廳。


  盟約技能

  舉例:法夜

  變成一個(gè)幽靈狐貍,可以跳怪,并且這個(gè)技能可以定制化,不單單是狐貍還可以是幽靈羊or幽靈仙蛾。


  剩下三個(gè)盟約的標(biāo)志技能分別是沖鋒(暫譯)、金蟬脫殼、暗影之門。



  靈魂綁定(契約綁定)

  兄弟or戀人的關(guān)系?總之是親密關(guān)系的綁定(與NPC),與不同的NPC進(jìn)行靈魂綁定的話,也會(huì)給予你被動(dòng)方面的能力解鎖。


  隨著你跟對(duì)象關(guān)系的深度發(fā)展,會(huì)有一個(gè)關(guān)系樹(shù)。

  能夠選擇更細(xì)致化的能力切換,當(dāng)然靈魂綁定也可以像洗天賦一樣輕松轉(zhuǎn)換,同時(shí)這些綁定關(guān)系還有他們自己的故事情節(jié)。

  這并不是一個(gè)全程跟隨的隨從系統(tǒng)。

  盟約還會(huì)給予你世界級(jí)別的BUFF,另外會(huì)解鎖武器or防具,以及更多你沒(méi)見(jiàn)過(guò)的背部幻化類型(翅膀、光環(huán)、流光等等)。


  同時(shí)4個(gè)盟約會(huì)給予專屬的盟約套裝,布皮板鎖都有對(duì)應(yīng)的一套。

  升級(jí)系統(tǒng)的更新:


  現(xiàn)在主要收到的反饋就是升級(jí)過(guò)程漫長(zhǎng),并且每級(jí)成長(zhǎng)性太低、主線的故事劇情推進(jìn)已經(jīng)跟過(guò)去的升級(jí)路線行程一個(gè)“視覺(jué)錯(cuò)位”我在打著大災(zāi)變的劇情主線這塊地圖已經(jīng)不是這個(gè)主題了。

  我們?cè)谒伎际窃趺唇o你們獎(jiǎng)勵(lì)比較好呢?十五分鐘一級(jí),但是這樣感覺(jué)升級(jí)速度太快了不夠RPG。你懂得吧,在一個(gè)部落大廳里你能碰上好幾任大酋長(zhǎng):沃金、女妖、薩爾和地獄咆哮,這是目前練級(jí)過(guò)程中非常明顯的一個(gè)問(wèn)題。

  目前的升級(jí)對(duì)應(yīng)范圍


  現(xiàn)在的大酋長(zhǎng)是誰(shuí)???


  加入一個(gè)全新的新手區(qū):流放者之地

  讓玩家在壓縮之后能夠充分體驗(yàn)到不同資料片的主要故事內(nèi)容;

  新的等級(jí)范圍是1—60級(jí),從1-50級(jí)的練級(jí)過(guò)程更平滑;

  每個(gè)等級(jí)都能解鎖新的能力、新的技能;

  10-50級(jí)的升級(jí)速度將會(huì)在下個(gè)版本提高50-70%;


  相應(yīng)調(diào)整之后:


  如果是新玩家,之前沒(méi)有玩過(guò)魔獸世界,你將進(jìn)入新的新手村


  純萌新的練級(jí)起點(diǎn)是怎樣的呢——流放者之地,發(fā)現(xiàn)一個(gè)小島,派出一批艦隊(duì)探索,結(jié)果失蹤了。

  你作為第二批團(tuán)員去找他們,這張地圖濃縮了絕大部分的《魔獸世界》地圖特色和景觀,在你即將出島擺脫新手階段的時(shí)候,你最后會(huì)面對(duì)幾個(gè)“迷你地下城”的史詩(shī)戰(zhàn)役。

  出島之后會(huì)根據(jù)你的種族傳送到對(duì)應(yīng)的陣營(yíng)指定地點(diǎn)然后會(huì)見(jiàn)領(lǐng)袖,純新手號(hào)的話你必須在10-15級(jí)的階段去體驗(yàn)BFA的練級(jí)過(guò)程。這是為了讓純新手去追上大部隊(duì)的節(jié)奏。

  老玩家也可以用小號(hào)去流放之地,當(dāng)然,你要是愿意去北郡修道院或者試煉谷也沒(méi)人攔著,完全沒(méi)問(wèn)題。


  當(dāng)你練級(jí)過(guò)程中,劇情上的話會(huì)由克羅米出頭,帶你引領(lǐng)回溯以往資料片的故事。


  (平行時(shí)間線)這樣故事上的話也是講得通的。同盟種族一出生就是10級(jí),DK和DH以后也是從1級(jí)練起。

  職業(yè)系統(tǒng)的變化:


  懷舊服的練級(jí)體驗(yàn)很爽,為啥呢?角色每升一級(jí)成長(zhǎng)性非常棒,在之后的資料片都很管用,直到MOP。


  當(dāng)技能公式和能力上的提升膨脹導(dǎo)致出現(xiàn)了問(wèn)題。

  到WOD的時(shí)候,我們完全是出于善意,技能太多了!LEG的時(shí)候神器系統(tǒng)做的還算可以。


  我們想讓神器更符合自己的職業(yè)背景特色,暗影路線、圣光路線、鮮血路線。

  但是過(guò)程中我們過(guò)于糾結(jié)專精細(xì)分,以至于與職業(yè)本身脫軌。通過(guò)神器和艾澤里特的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)中我們需要重新調(diào)整,通過(guò)改變升級(jí)的方式。

  我們希望大家詳細(xì)指出我們的游戲到底哪里出現(xiàn)了問(wèn)題,因?yàn)楦嗟穆曇糁皇恰罢?qǐng)把它改好、請(qǐng)修好它”,所以我們只能非常小心翼翼地做改動(dòng)和調(diào)整。


  今天我要說(shuō)的是回歸職業(yè)而非回歸天賦的理念,當(dāng)我們切換專精的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)N多的技能徹底的換了一套,好像不是在玩一個(gè)職業(yè)。

  在9.0的時(shí)候,職業(yè)是每一個(gè)天賦的集合,天賦會(huì)增強(qiáng)職業(yè),所有的圣騎士都會(huì)治療隊(duì)友,都會(huì)用正義審判去打擊敵人。

  我們保證會(huì)回歸職業(yè)理念,某些職業(yè)特點(diǎn)一定會(huì)回歸游戲當(dāng)中的,比如圣騎士的光環(huán)系統(tǒng)~薩滿祭司的話就是圖騰系統(tǒng)。

  在座的賊們,我們?cè)谧龃虤⒌臅r(shí)候肯定要跟毒藥掛鉤。下個(gè)版本所有的盜賊都會(huì)重新?lián)碛卸舅帣C(jī)制,這是一個(gè)職業(yè)的標(biāo)志性。

  你們別看了,術(shù)爺們,你們的詛咒系統(tǒng)也將全部回歸啊。

  我們?cè)?.0讓每個(gè)玩家都盡可能地感受到職業(yè)的特色,我們的法師有不同的學(xué)派,類似火沖和魔爆都是簡(jiǎn)單的學(xué)派不同,但實(shí)際上他們都有所掌握;牧師的話同樣是這樣的,都可以用圣光法術(shù)加血,暗影技能輸出。


  再說(shuō)一說(shuō)標(biāo)志性的職業(yè)能力,諸如一些獨(dú)一無(wú)二的技能。

  許多天賦樹(shù)中的技能和PVP給予的天賦,看起來(lái)決策很美好,但是我們得到的反饋真的不行啊。

  剛才說(shuō)了這事很核心的東西,比如獵人的標(biāo)記,DK的罩子還有圣騎的斬殺錘、碎裂投擲,殺戮射擊諸如此類的都會(huì)回歸到一個(gè)職業(yè)的技能書中。

  我們接下來(lái)會(huì)一步一步地解決這些問(wèn)題。

  爬塔和噬淵:


  托加斯特(爬塔)&噬淵


  托加斯特在噬淵這張地圖里,噬淵是典獄長(zhǎng)的老家。

  這里面容納了非常多黑暗的靈魂,你在暗影之地是贖罪,洗滌自己。

  但是如果靈魂進(jìn)入了噬淵,就可以棄療,沒(méi)救了。玩家將作為噬淵行者自由出入噬淵之地,做到了很多暗影之地居民做不到的事情。想要很好體驗(yàn)噬淵就要玩一玩托加斯特。


  在噬淵的風(fēng)格更驚悚,怪物也更偏恐怖。你在噬淵死亡、完成一個(gè)任務(wù)的時(shí)候,典獄長(zhǎng)會(huì)派出非常多的爪牙來(lái)伏擊你,為了增加這張地圖的代入感,甚至是一隊(duì)賞金小隊(duì)來(lái)獵殺你。


  托加斯特,典獄長(zhǎng)的所在。

  托加斯特是一個(gè)動(dòng)態(tài)的規(guī)模玩法,1-5人。

  這個(gè)玩法不是很嚴(yán)格要求這配置,可以是5個(gè)奶媽也可以是5個(gè)T,我沒(méi)開(kāi)玩笑。

  在爬塔的過(guò)程中,從簡(jiǎn)單的層數(shù)開(kāi)始類似平常的地下城,殺人→拿東西→下一層。

  但是當(dāng)你往后打的時(shí)候,你甚至?xí)饷?、探索?dāng)前層數(shù)的各個(gè)角落。

  它不是一個(gè)限時(shí)模式,這是一個(gè)探索模式。因?yàn)樗拿繉硬季质菚?huì)變化的,可能你往左走全是法系怪,右邊的通道就全是近戰(zhàn)怪了。


  爬塔獎(jiǎng)勵(lì)就是給予不同的專精能力,簡(jiǎn)單的一些就是面板綠字的提升;復(fù)雜一些的就是類似這個(gè)版本特質(zhì)或者上個(gè)版本的神器能力。

  比較全新的是,你可以獲得一些具有更掌握局勢(shì)的技能獎(jiǎng)勵(lì),比如讓你獲得當(dāng)前層數(shù)所有怪物的信息or知道整張地圖的布局是什么樣子的。


  托加斯特的怪物策略也是不同的,怪物的技能也會(huì)隨機(jī)升級(jí)。身上帶有不同的BUFF和技能強(qiáng)化。

  爬塔的時(shí)候需要收集符文從而進(jìn)行鑄造“暗影傳奇”,這個(gè)橙裝你會(huì)有更多的選擇,比如你想要暴擊或者急速你來(lái)指定。

  又或者你希望這個(gè)橙裝放在你希望放在某個(gè)部位,你想讓它是一件手套也行;是一個(gè)頭盔也行。

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