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決戰(zhàn)平安京1月10日削弱了哪些式神 1月10日式神平衡調(diào)整

更新時間:2020-01-11 09:42

作者:匿名

  決戰(zhàn)平安京1月10日削弱了哪些式神?隨著新模式的開啟,同時進行的還有一波關于排位的式神平衡問題了。很多玩家可能光顧著體驗新模式,完全就忘了這茬。讓我們看看1月10日削弱了哪些式神吧。

決戰(zhàn)平安京1月10日削弱了哪些式神

決戰(zhàn)平安京1月10日削弱了哪些式神 1月10日式神平衡調(diào)整

  1、百目鬼:百目鬼的擊殺刷新機制,在設計之初是為了讓百目鬼后期團戰(zhàn)可以有一定的持續(xù)作戰(zhàn)和收割能力。但是由于百目鬼有兩個2段釋放技能,刷新后操作量較大;且在被動中斷后需要重新釋放技能開啟被動。我們預計將百目鬼的擊殺會后刷新改為擊殺后延長一段時間的被動狀態(tài),同時對2技能的冷卻、作用范圍和回復量進行一定程度的調(diào)整。

  2、雪童子:雪童子的輸出能力和承傷能力都相對比較依賴裝備,使得目前雪童子比較難以兼顧輸出和生存。我們預計將提升雪童子1技能和2技能2段的基礎傷害,希望降低雪童子對輸出裝備的依賴。

  同時,雪童子的2技能2段在增加冰凍之后,由于同時可以觸發(fā)1技能的印記,導致在使用2技能2段觸發(fā)1技能印記的時候,會浪費掉一次1技能的強化普攻,所以我們將移除2技能2段疊加的1技能印記。

  3、小袖之手:小袖之手的終極技能可以在擊殺式神時刷新,同時在釋放時不可被敵方選中。這使得小袖之手在中期經(jīng)??梢酝ㄟ^多次不可選中從而無視敵方防御塔進行收割,同時這也使得小袖之手釋放終極技能的情景變得比較復雜。我們預計將取消小袖之手的不可選中狀態(tài),同時為其在釋放終極技能期間添加一定的免傷。

  4、酒吞童子: 目前酒吞童子由于1技能回復沒有血量加成,外加2技能的高物理加成,導致其整體出裝與刺客相近,團戰(zhàn)容錯性較低。我們希望酒吞童子可以有更多的出裝思路以及玩法,所以準備對12技能的傷害和加成進行調(diào)整,1技能的回復將與最大生命值綁定,這使得酒吞后期可以有一定的續(xù)航能力;同時,2技能將適當降低物理加成,增加基礎傷害。

  5、覺:目前覺的熟練玩家,在掌握了接球和出裝的技巧之后,坦度、傷害以及靈活性都偏高,這使得對手較為難以針對成型的覺。我們將適當減少覺的基礎傷害,并提高額外攻擊加成,希望使得覺在提升承傷能力和提升傷害之間有一個抉擇。

  6、玉藻前:玉藻前的2技能彈道速度較慢,且可以被士兵擋住,但是其命中收益相對其他控制技能并不高。我們預計將適當提升玉藻前的控制時間以匹配其命中難度,同時將適當提升其1技能的基礎傷害以提升其對線強度。

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