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我的世界手游區(qū)塊是什么 區(qū)塊機制詳解

更新時間:2020-01-31 19:55

作者:匿名

我的世界手游區(qū)塊是什么,游戲中也是有這個機制,對此許多的玩家還是不太的了解,同時也是非常的好奇,玩家也是想要知道這個區(qū)塊是什么,下面就一起來看看吧。

我的世界手游區(qū)塊是什么

我的世界手游區(qū)塊是什么 區(qū)塊機制詳解

一、區(qū)塊的生成

1.區(qū)塊是什么

區(qū)塊(Chunk)是Minecraft世界里一個大小為16×256×16的部分。區(qū)塊寬16格,長16格,高256格,共有65536格。

2.區(qū)塊的產(chǎn)生

當玩家第一次出現(xiàn)在世界時會在其周圍生成區(qū)塊,而隨著玩家對世界的探索,相鄰的區(qū)塊也會被生成。一個世界可生成14萬億(14,062,500,000,000)個真區(qū)塊。每個區(qū)塊有7.46*10244,700種可能的區(qū)塊,不包括實體。

在單人游戲中所生成區(qū)塊的確切數(shù)字往往與視野距離和玩家的移動有關。而在多人游戲里,在每位玩家周圍會生成一個以玩家為中心,半徑為10的二維區(qū)塊網(wǎng)格(一共21×21總計441個區(qū)塊),盡管這可以被更改為3-15之間的一個值,通常只會在連接不良的家用服務器里調低此數(shù)值。

在指定范圍內的區(qū)塊會有活動(生物生成、樹木生長、水流動、掉落的物品消失等),而不在范圍內的區(qū)塊不會有交互,并會存儲在硬盤里(這個“按需加載”內存管理機制被廣泛用于程序化的地形生成,以便玩家的電腦不需要同時跟蹤并更新成百上千個植物和生物)。區(qū)塊每次存儲的時間間隔最小為30秒。

3.區(qū)塊的創(chuàng)建

Minecraft的渲染器將一個區(qū)塊分為8個16x16x16的渲染區(qū)塊,并編譯到OpenGL顯示名單里用于加快渲染速率。任意一個渲染區(qū)塊內的方塊發(fā)生變動的話,渲染區(qū)塊均需要重建。

區(qū)塊是通過地圖種子進行創(chuàng)建的,這也意味著如果每次使用的地圖種子相同的話,所生成的區(qū)塊也會相同,前提是Minecraft和世界生成器的版本要一致。

二、區(qū)塊相關

1.出生點區(qū)塊

在出生點附近的區(qū)塊是一塊圍繞世界出生點的區(qū)域中的一個區(qū)塊,只要有玩家在主世界,它就不會被從內存中卸載。這意味著像紅石元件和刷怪會繼續(xù),甚至所有玩家都距離它很遠時。

2.區(qū)塊邊界

F3+G鍵可用來顯示區(qū)塊邊界。

按下F3鍵可打開調試屏幕以顯示玩家的X、Y和Z坐標以及“c”變量的值。這些坐標會因玩家的移動而改變。玩家可以通過在“x”和“z”變量旁邊的“c”變量得知他們所處的區(qū)塊。括號里的數(shù)字指示了玩家距離區(qū)塊西北角的距離,因此如果X后面的c是3(5),Z后面的c是2(4),玩家位于區(qū)塊(3,2),從區(qū)塊西北角開始的方塊(5,4)里。

X和Z坐標除以16即為區(qū)塊之間的邊界。例如:(96,-32)即為一個四區(qū)塊的交點,X坐標在80到96區(qū)間內并且Z坐標在-48到-32區(qū)間內的方塊即為一個區(qū)塊,X坐標在96到112區(qū)間內并且Z坐標在-48到-32區(qū)間內的方塊即為另一個區(qū)塊,以此類推。當X和Z坐標為16的倍數(shù)時,此時玩家會穿越一個區(qū)塊。

本質上,當X和Z坐標可被16除盡時,玩家位于區(qū)塊的左上角(西北角)。

此外,玩家可根據(jù)此公式知道他們所處的區(qū)塊:

區(qū)塊的X坐標:Floor( X坐標 / 16 )

區(qū)塊的Z坐標:Floor( Z坐標 / 16 ) Floor是獲取小于等于指定數(shù)字的最大整數(shù),如Floor( 27.9561 )是27。

換句話來說,如果X是27,Z是-15,區(qū)塊將會是( Floor( 27 / 16 ), Floor( -15 / 16 ) )區(qū)塊,這意味著玩家在區(qū)塊(1,-1)。

同時,玩家可以通過這個公式知道他距離西北角的距離:

(X 或 Z 坐標) AND 15

在攜帶版,當切換高品質的圖像品質時,世界會重新渲染,只加載玩家所處的區(qū)塊一瞬間。這個方法對尋找區(qū)塊邊界會很有用,因為在那一瞬間會顯示清晰的區(qū)塊邊界。

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