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陰陽師百聞牌兵魚流怎么玩 兵魚流玩法攻略

更新時(shí)間:2020-02-04 12:51

作者:匿名

  陰陽師百聞牌兵魚流怎么玩,陰陽師百聞牌也是十分的火爆,那么游戲中的兵魚流應(yīng)該怎么玩呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看兵魚流的玩法攻略吧!

  陰陽師百聞牌兵魚流怎么玩

陰陽師百聞牌兵魚流怎么玩 兵魚流玩法攻略

  兵魚流卡組:


  常規(guī)兵魚都是帶桃草比較多,但是打多了就會發(fā)現(xiàn)完全沒有解后排的能力實(shí)在是太憋屈了,碰到太難受的后排(特別是山兔,也包括一些需要準(zhǔn)點(diǎn)解掉的危險(xiǎn)式神如鳳凰火,覺,殘心白狼等)完全沒有反制能力,于是換下桃花,換上最百搭的判官,原因也在于桃花在的話上限確實(shí)很高,順風(fēng)局組合打出來大家都是幾十血幾十攻,但是屬于溢出的上限,不如換成硬解增強(qiáng)逆風(fēng)能力,其實(shí)只要魚頭能把攻擊和盾給到兵俑這局基本就贏了,沒必要造出那么多大家伙,事實(shí)上我后面打了很多次兵魚桃草的內(nèi)戰(zhàn),全勝,也能說明一些問題

  剩下一些通用的心得就是,起手留牌先找兵俑海坊主覺醒,然后就是兵俑的二勾形態(tài),海坊主蹈海和安魂之光,這些拿到手就不要換了,不要怕卡手,都是關(guān)鍵牌。一般先三勾海坊主掛上覺醒,下回合在上蹈海砍人,然后手上最好留著祝福之水了,這樣把九血三盾的海坊主頂上去是很可能站得住的,就算被解了也慢慢等復(fù)活不著急,判官可以解對面的危險(xiǎn)式神,兵俑可以戰(zhàn)場耗著,然后第二回合再掛安魂之光什么的。然后我具體說說對一些主流組合的思路

  打養(yǎng)狗,五五開

  打養(yǎng)狗太看先手了,誰先手誰就有節(jié)奏,如果后手的話要在二勾多跟對面交換場面,起手找兵俑的二勾形態(tài)和覺醒(最好是留森羅,不動如山就是等勾決)勇氣之光可以讓海坊主幫著解掉,對面三勾的回合留著盾站場,等騙出心劍亂舞就解,海坊主千萬不能著急掛蹈海,就準(zhǔn)時(shí)覺醒了一個(gè)祝福之水頂上去就行,最好把死宣騙出來,然后只要頂?shù)胶7恢鲝?fù)活基本就能贏了

  打快攻,六四開到七三開

  起手留蹈海!切記!不要怕卡手,基本按照這套卡組的肉度撐到三勾不成問題。然后留的就是兵俑的二勾牌,閃爍,毛筆,還有祝福之水(給森羅上盾的)拖到三勾對面除非第一回合就雙炎舞打臉,不然基本就比較穩(wěn)了(當(dāng)然可以先準(zhǔn)時(shí)勾了鳳凰火),還有海坊主不一定一三勾就立刻頂上去,最好能保證他再活一回合多點(diǎn)收益,第二回合上手里能留個(gè)閃爍什么的,或者可以放個(gè)巨浪再上

  打雙鳥,三七開

  被克制,雙鳥翻墻攻擊節(jié)奏還快,打的都是兵海的軟肋,起手找不動如山,勾決(勾鴆),勇氣之光等,還有兵俑的戰(zhàn)斗牌,盡量把節(jié)奏推得比對面還快,畢竟對面沒什么站場能力。

  打妖刀otk,四六開

  也不好打,兵海成型太慢,中期不是被對面蹭傷害就是被妖刀收人頭,留著兩張毛筆到三勾前陽痿妖刀吧,就算妖刀把自己賣了對面節(jié)奏也慢下來了,把節(jié)奏拖慢就能贏

  打骰子流(反正也沒幾個(gè)骰子流了)

  沒怎么碰見過。。。印象里好像沒怎么輸,留好死宣干兔子就完了

  打倒計(jì)時(shí)流,七三開

  大屁股相對不怎么怕倒計(jì)時(shí),不過偶爾還是會被大天狗二勾的時(shí)候打死一兩個(gè)又被瘋魔導(dǎo)致翻車,注意式神一勾要是賣血就一定要賣死,二勾保持滿血狀態(tài)就好,起手要留治愈之光,三勾前可以先讓海坊主把祝福之水掛上防一波

  打妖狐,九一開(其實(shí)差不多十零開了)

  三勾前把祝福之水用了,二勾前把燈姐勾決了,對面沒有翻盤希望,也是要保證血量,二勾賣牌手的血也不要賣式神的血,滿血頂住妖狐第一波他就萎了

  打兵海(桃草)內(nèi)戰(zhàn),十零開

  起手留森羅,海坊主兵俑覺醒,勾決,要是先手可以留勇氣之光,二勾空場,三勾海坊主的奶量會爆炸。基本在三勾前大家都是互相換式神不太蹭得到牌手的血,手上捏好勾決防止對面不動如山,然后早早把兵俑覺醒掛上,盡量不讓他上戰(zhàn)斗區(qū),疊著盾等三勾那回合上,哪怕賣牌手的血(反正海坊主能奶,對面兵海二勾殺傷力有限)反正不能讓海坊主第一回合蹭到傷害,第二回合死宣了就行,然后再把兵俑頂上防蹭血或者提前給海坊主掛毛筆,對面如果是桃草只能眼睜睜看著你兵俑疊盾,解不掉的。

  打青判覺(八二開)

  三勾前解掉覺,起手留安魂之光,但是三勾別著急掛上,防死宣,哪怕先用蹈海騙死宣,也要保住安魂之光,反正蹈海還有第二張,等到了就贏了,保持式神血量健康,基本兵海隊(duì)的大屁股對面青判覺是打不動的,即使是毒奶

  打茨木娃娃機(jī),八二開

  我就不上式神進(jìn)戰(zhàn)斗區(qū)你能奈我何,我就空場你來打我呀,就算鬼之手也不會死超過兩個(gè)人的,拖到三勾就贏了

  打過牌流(基本也絕跡了)

  三勾準(zhǔn)時(shí)解掉螢草就比較安全了,起手留解牌,還有海坊主的覺醒和不動如山

  總之打兵海的核心要點(diǎn)就是推快節(jié)奏,在剛剛?cè)吹那皟蓚€(gè)回合解決戰(zhàn)斗,還有就是翻墻能力,抓住兵海前中期的發(fā)育期確立優(yōu)勢。(專門針對兵海的話推薦otk和雙鳥)

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