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王者榮耀2月25日劉備加強(qiáng)了什么 2月25日英雄調(diào)整一覽

更新時(shí)間:2020-02-26 20:20

作者:匿名

  王者榮耀2月25日劉備加強(qiáng)了什么?要說(shuō)桃園三兄弟,現(xiàn)在最冷門的也就是大哥劉備了。其實(shí)劉備也是強(qiáng)勢(shì)過很長(zhǎng)一段時(shí)間的,奈何版本更迭,他落寞了接近兩年。如今他終于迎來(lái)加強(qiáng),讓我們一起看看2月25日劉備加強(qiáng)了什么吧。

王者榮耀2月25日劉備加強(qiáng)了什么

王者榮耀2月25日劉備加強(qiáng)了什么 2月25日英雄調(diào)整一覽

  1. 白起

  上周更新時(shí)我們將白起的一技能優(yōu)化為回復(fù)量隨蓄力時(shí)間增長(zhǎng),這也讓他的線上續(xù)航和團(tuán)戰(zhàn)回復(fù)能力變得更加可靠和強(qiáng)大,與此同時(shí)我們修復(fù)了1技能蓄力期間被打斷后傷害和回復(fù)無(wú)效的問題,這也會(huì)進(jìn)一步提升白起在實(shí)戰(zhàn)中的穩(wěn)定性,為此我們會(huì)小幅下調(diào)被動(dòng)的治療效果上限作為平衡

  被動(dòng)技能:能量滿時(shí)的最大治療效果:100% → 80%

  一技能:修復(fù)了蓄力時(shí)被打斷無(wú)法自動(dòng)釋放的問題

  2. 弈星

  在初期,弈星的作戰(zhàn)手段極為有限,在清線時(shí)需要對(duì)落子位置有極為苛刻的把控才能達(dá)到尚可的效果,這并不是我們希望弈星玩家需要完成的挑戰(zhàn),針對(duì)清線難題做出了一定優(yōu)化

  一/二技能:棋子新增效果:棋子額外增加外圈(1500)范圍傷害效果,持續(xù)造成法術(shù)傷害,僅對(duì)野怪與兵線有效

  3. 元歌

  懲擊的設(shè)計(jì)是為了打野位服務(wù),當(dāng)升級(jí)為寒冰懲擊后增加了對(duì)英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在后期的召喚師技能也能在作戰(zhàn)時(shí)發(fā)揮一定作用。

  元歌的傀儡面對(duì)不同等級(jí)的懲擊,出現(xiàn)了規(guī)則不一致的問題,普通懲擊對(duì)傀儡可以造成“非英雄單位”判定,而寒冰懲擊卻造成了“英雄單位”的判定,這對(duì)元歌玩家與使用懲擊的玩家而言都是一個(gè)難以理解的設(shè)定,我們將針對(duì)這一設(shè)定進(jìn)行規(guī)則上的統(tǒng)一。

  元歌的傀儡受到本體的直接操縱,擁有獨(dú)立的技能與本體互動(dòng),對(duì)于對(duì)抗者而言這也是個(gè)擁有獨(dú)立血條的“敵人”姿態(tài),所以我們將傀儡對(duì)懲擊的互動(dòng),統(tǒng)一為與英雄單位一致

  元歌通過傀儡快速發(fā)起進(jìn)攻,在傀儡近身發(fā)起控制后的技能輸出鏈接是比較穩(wěn)定的,在優(yōu)化了懲擊的規(guī)則后反制空間進(jìn)一步被壓縮。我們將傀儡發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的位移距離進(jìn)行縮短,給予一定反制空間

  傀儡4技能:位移距離6000 → 4500

  懲擊將無(wú)法攻擊元歌的傀儡

  寒冰懲擊效果回滾至與正式服一致,對(duì)傀儡造成對(duì)英雄的傷害效果

  4. 劉備

  被動(dòng)技能:雙抗:6~10點(diǎn) → 物理穿透:3~15點(diǎn)(在4/7/10/13級(jí)成長(zhǎng)3點(diǎn))

  被動(dòng)技能:普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈 → 每一顆子彈造成40%物理加成的物理傷害

  一技能:技能傷害:120(+0.4Ad) → 140(+8/Lv)(+0.2Ad)

  修復(fù)一技能在高攻速時(shí)會(huì)丟失一次普攻法球效果的bug

  修復(fù)一技能在高攻速時(shí)攻擊防御塔會(huì)丟失一次傷害的bug

  修復(fù)一技能傷害異常的bug

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