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公主連結(jié)主線(xiàn)怎么過(guò) 主線(xiàn)過(guò)關(guān)詳解

更新時(shí)間:2020-04-21 14:53

作者:匿名

公主連結(jié)主線(xiàn)怎么過(guò),游戲中也是有主線(xiàn)的推圖,有許多的玩家多多少少也是有被卡關(guān)的現(xiàn)象,獎(jiǎng)勵(lì)也是非常的豐富,玩家對(duì)此也是想要知道這個(gè)主線(xiàn)怎么過(guò),下面就一起來(lái)看看吧。

公主連結(jié)主線(xiàn)怎么過(guò)

公主連結(jié)主線(xiàn)怎么過(guò) 主線(xiàn)過(guò)關(guān)詳解

公主連結(jié)主線(xiàn)全章節(jié)通關(guān)攻略

第一章:教學(xué)關(guān)卡,沒(méi)有難度,10個(gè)小關(guān),熟悉戰(zhàn)斗流程和操作技巧。不過(guò)往往越基礎(chǔ)的東西才是后期扎實(shí)的根基。不要著急跳過(guò),認(rèn)真打。

第二章:證明小有所成的時(shí)候到了,唯一有難點(diǎn)的就是BOSS戰(zhàn)。

2-12BOSS戰(zhàn):

長(zhǎng)按BOSS圖標(biāo),會(huì)提示BOSS信息,這往往是開(kāi)荒前最重要的信息。根據(jù)提示BOSS是純物理,有小控和DEBUFF,其余沒(méi)有什么好怕。

這個(gè)時(shí)候基本也是我們第一次強(qiáng)化裝備升級(jí)和拉RANK2的時(shí)候了,強(qiáng)化完畢后沒(méi)大礙通關(guān)吧,游戲也算是正式入門(mén)啦,今后卡關(guān)的時(shí)候就是我們后期強(qiáng)化角色的時(shí)候了。

第三章:有一點(diǎn)點(diǎn)的難度出現(xiàn)……

3-10:

首次有大量小怪出現(xiàn),由于小怪?jǐn)?shù)量多,攻擊頻率上升后,小伙伴開(kāi)始出現(xiàn)有隊(duì)友倒下的情況,莫方,這個(gè)時(shí)候就是我們奶不夠的問(wèn)題了,上雙奶或者強(qiáng)化奶媽的時(shí)機(jī)到了,奶足輕松通關(guān)。

3-12BOSS戰(zhàn):

第一次有爆發(fā)的單位出現(xiàn),再次拉人物RANK2-3的時(shí)候也差不多了,拉RANK依舊不過(guò),試試多前排或者加BUFF的陣容,輕松解決。

第四章:護(hù)甲高的小怪初登場(chǎng),第一批卡關(guān)的小伙伴在這里遇到難點(diǎn),我們來(lái)一一解析。

4-9:

肉肉的石頭人出現(xiàn),這個(gè)時(shí)候需要我方爆發(fā)角色了。暴擊和法師單位,基本可以在這里上場(chǎng)了。一頓爆發(fā)操作,即可通關(guān)!

4-13:

BOSS海龍出現(xiàn),有大控的BOSS,主要攻擊我們前排,這個(gè)時(shí)候前排一定要抗住,前排倒下自然后排兵敗如山倒,前排肉得住一切安好,即可通關(guān)。

第五章:再次遇到倒下的一批小伙伴,本章開(kāi)始,游戲的難度才算真正意義的出現(xiàn)了!

5-7

具有魔法抗性的石頭人出現(xiàn)了,暴擊是最好的選擇!同時(shí)關(guān)卡混搭了初次有可觀法傷的單位,羊駝和布丁可能站不住了,這個(gè)時(shí)候我們的前排就需要法T空花登場(chǎng)了!

5-10

偷后排的猴子來(lái)了!!!無(wú)視前排,專(zhuān)打后排脆皮,這如何是好?那后排全下了,只上前排硬抗剛過(guò)去?其實(shí)這關(guān)繼續(xù)使用空花就可以完美解決猴子的問(wèn)題,空花的嘲諷,可以讓猴子強(qiáng)行打她,這下后排安全!即可通關(guān)!

不過(guò)奶媽還是要的,不然空花可能被物理的猴子活活砸死=。=(畢竟空花是抖M,魔抗高,物理傷害直接變軟)

5-13 BOSS戰(zhàn)

這個(gè)是我們第一次可能要用到手動(dòng)控制技能的時(shí)候,何時(shí)加血,何時(shí)開(kāi)大,需要看時(shí)機(jī)了。BOSS有成頓輸出且技能帶毒,如果你的奶是主動(dòng)加血的優(yōu)衣和千歌的話(huà),手動(dòng)操作加血,即可防止暴斃。輸出英雄可以同時(shí)集火開(kāi)大,爭(zhēng)取二輪集火結(jié)束戰(zhàn)斗。

第六章

高物抗的野怪登場(chǎng)了,還沒(méi)養(yǎng)法師的小伙伴自然就會(huì)卡關(guān)了。

6-10

暴君龜龜?shù)菆?chǎng),暴擊弓此時(shí)在龜龜面前也沒(méi)有任何辦法,一套技能可能也就幾百來(lái)血,此時(shí)法師證明自己的時(shí)候到了!一套法傷AOE下去,無(wú)論是龜龜還是其他雜兵,都得死= =!

手動(dòng)操作,輸出拉滿(mǎn),不要小看黑貓的傷害哦~

6-14 BOSS戰(zhàn)

肉的離譜和大量AOE傷害附帶DEBUFF,幸好BOSS技能頻率不高,卡技能CD可以回血,卡關(guān)厲害的小伙伴盡快拉高所有角色的RANK和等級(jí),甚至可以法師和暴擊一起帶上,是考驗(yàn)輸出能力的一關(guān)了。

第七章開(kāi)始

玩家法師的重要性越來(lái)越高,第一梯隊(duì)拉RANK7的時(shí)候應(yīng)該也快到了,以及法T和控制的要求也越來(lái)越高。好幾關(guān)有爆發(fā)強(qiáng)的法師野怪,和純物理爆炸輸出的野怪出現(xiàn)。考研我們陣容變化的時(shí)候到了,自此需要每關(guān)切換陣容的時(shí)候到了!

7-9

又臭又硬的石頭和高傷遠(yuǎn)距離法師走到了一起,真是無(wú)可奈何的一關(guān)。此時(shí)大家發(fā)現(xiàn)2星布丁可能已經(jīng)扛不住了,法師越來(lái)越強(qiáng),天性魔抗低的布丁可能隨時(shí)化成水。此時(shí)羊駝和胡桃的登場(chǎng)機(jī)會(huì)來(lái)了,其重要性,控制非常關(guān)鍵。

打誰(shuí)控誰(shuí),一路控到底……

7-14 BOSS戰(zhàn)

7章開(kāi)始BOSS也終于有點(diǎn)BOSS的樣子了,沒(méi)有點(diǎn)秒人技能怎么好意思叫自己BOSS?對(duì)4名角色造成高爆發(fā)傷害,可能秒2個(gè)脆皮不在話(huà)下。

這個(gè)時(shí)候我們對(duì)脆皮的RANK需要非常重視了,強(qiáng)化脆皮角色拉拉脆皮RANK6能拉多少拉多少,保持整隊(duì)有一個(gè)整齊水平線(xiàn),不要因?yàn)槟鐞?ài)某位角色, 忽視其他脆皮。

選擇一個(gè)角色拉3星的時(shí)機(jī)差不多也成熟了,推薦拉暴擊弓或者布丁。

最后,保持隊(duì)員不減員的情況下,可以輕松通關(guān),否則容易全隊(duì)帶走。

第八章

硬核關(guān)卡的最后兩章終于開(kāi)啟了。讓第一梯隊(duì)開(kāi)始卡關(guān)的時(shí)候出現(xiàn)了,逐漸拉滿(mǎn)RANK7的時(shí)候到了,解鎖EX技能是必要條件,資源優(yōu)先建議拉輸出和前排RANK。因?yàn)榇岁P(guān)開(kāi)始,任何隊(duì)友提前倒下,都可能導(dǎo)致全隊(duì)破滅……

8-9

專(zhuān)注發(fā)育三十年,終于不甘只做大炮車(chē)想翻身做ADC的野怪出山了(求求你做個(gè)人吧),本關(guān)是純物理隊(duì),在前排胯下瘋狂輸出的大炮車(chē)有點(diǎn)惡心。攻擊頻率快傷害又高,一會(huì)就可以磨掉我們的前排。這個(gè)時(shí)候控制更加重要了,羊駝和胡桃至少上一個(gè),或者建議雙奶,上單核輸出逐一擊破。

真擔(dān)心小胡桃今后會(huì)不會(huì)被削……

8-10

大量野怪,配合超多法師的三面。本關(guān)核心是空花和黃騎,由于我太怕痛就帶上了黃騎,魔免配合法T不僅如此最好再帶個(gè)控,沒(méi)有多的位置,只能前排建議羊駝是最好的,本關(guān)布丁扛不住。

8-15

物理大BOSS賦予了法傷技能,雖然說(shuō)的是低等魔法傷害,還是輕輕松松打上千傷害,太怕痛,建議繼續(xù)帶黃騎。首先開(kāi)荒2-3次熟悉一下BOSS釋放技能的時(shí)機(jī),所謂觀察抬手動(dòng)作,預(yù)判實(shí)際,然后卡在BOSS技能釋放前,提前開(kāi)啟黃騎的魔免盾。同時(shí)本關(guān)最好有一個(gè)3星輸出角色,比如單體暴擊弓,能對(duì)BOSS造成提成頓傷害。(另外不知道是我錯(cuò)覺(jué),還是本關(guān)有個(gè)小BUG,明明我方隊(duì)員還在跑圖,BOSS就先手給我前排來(lái)了一巴掌=。=?)

預(yù)判BOSS抬手動(dòng)作,魔免盾抗下BOSS大量法傷和控制效果。

第九章:

全員拉RANK7,輔助位也拉RANK7,不拉RANK8,目前版本RANK8少3件裝備。建議全員等級(jí)49級(jí)以上,越高越好(5星氪佬隨意)。

任何關(guān)卡隊(duì)友不能提前倒下,否則全隊(duì)暴斃。本章個(gè)人認(rèn)為許多小關(guān)卡的難度都高于最終BOSS關(guān),物理小怪皮糙肉厚,卻經(jīng)常打不死,導(dǎo)致戰(zhàn)斗超時(shí)。輔助型法師也大大增強(qiáng)擁有爆炸法傷不可輕視。

9-10

雷云輔助法師傷害得到大幅提升,傷害和主力法師一個(gè)級(jí)別,如果帶法T可能傷害不夠,黃騎又成了9章王牌輔助,隨著等級(jí)的提升,黃騎的盾也能給物理T抗魔法的機(jī)會(huì)。同時(shí)羊駝的控制在這里也成了不可多得的寶貴技能。

法T空花輸出不足,往往最后一個(gè)小怪還沒(méi)殺死,已經(jīng)超時(shí)。

換成羊駝配合黃騎,能打能抗能控,減少了奶媽的壓力。野怪殘血時(shí),時(shí)間還充裕。

9-12

雙C法師輸出,加之物理小怪輸出也高,依舊建議上黃騎的配置,傷害肉盾控一個(gè)不少。

不掉血,有奶有盾的日子,真是滋潤(rùn),野怪你倒是給點(diǎn)力啊……黃騎這輔助真是太好用了。

BOSS戰(zhàn):

哇,冷鳥(niǎo)同學(xué),沒(méi)想到在這里遇見(jiàn)你,又是一個(gè)想讓人叛逃到對(duì)方陣營(yíng)的設(shè)定呢……

好吧,話(huà)不多說(shuō),拔刀吧!

同樣物理BOSS賦予了法師技能,那么如法炮制,太怕痛我們就無(wú)腦帶上黃騎吧!黃騎專(zhuān)治各種法師不服,用熟練了黃騎后,法師幾乎沒(méi)有難度。同樣觀察BOSS的攻擊時(shí)機(jī),在釋放大招前,提前開(kāi)啟黃騎的魔法盾。

BOSS放大大概在每損失25%血條時(shí)釋放一次。

中等魔法傷害,大概就是2000+,黃騎能抵抗至少一半的傷害。低等魔法傷害直接減少至無(wú)傷,或者幾百點(diǎn)。

BOSS畢竟是BOSS,太怕痛的我們,再有法盾的情況下還能全員造成巨額傷害,不過(guò)已經(jīng)無(wú)力回天。如果不會(huì)觀察BOSS時(shí)機(jī),建議關(guān)閉加速,反復(fù)仔細(xì)看BOSS動(dòng)作,一次不行再來(lái)一次,方可熟練開(kāi)盾時(shí)機(jī)。

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