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公主連接公會(huì)戰(zhàn)首戰(zhàn)BOSS怎么打 公會(huì)戰(zhàn)首戰(zhàn)BOSS打法詳解

更新時(shí)間:2020-05-11 15:56

作者:匿名

公主連接公會(huì)戰(zhàn)首戰(zhàn)BOSS怎么打,最近很多的玩家也是在挑戰(zhàn)這個(gè),發(fā)現(xiàn)這個(gè)的難度系數(shù)也是非常的高,玩家對(duì)此也是想要知道這個(gè)公會(huì)戰(zhàn)首戰(zhàn)BOSS怎么打,下面就一起來看看吧。

公主連接公會(huì)戰(zhàn)首戰(zhàn)BOSS怎么打

公主連接公會(huì)戰(zhàn)首戰(zhàn)BOSS怎么打 公會(huì)戰(zhàn)首戰(zhàn)BOSS打法詳解

一.高傷害陣容

首先你要確保自己狼、深月、黑騎都練了

不然很高的傷害就不要想了,好好優(yōu)化一下自己的輸出低一些的刀吧

這里就講個(gè)大概:當(dāng)你的等級(jí)在70以上的時(shí)候,你可以試試兩隊(duì)不上主T

這個(gè)方式對(duì)于box的全面性和練度十分重要

具體如下:

1隊(duì):狗拳當(dāng)主T(4星,70級(jí)左右)狼 姬塔 貓劍(或者同星貓拳/病嬌) 可可蘿

2隊(duì):狼當(dāng)主T(3-5星,72級(jí)左右)深月 暴擊弓 兔劍 由加莉(或者高星忍,但是不推薦)

3隊(duì):黑騎 狗拳 狼 咲戀 tp弓

舍t(yī)平均刀,3隊(duì)不要打飛龍(會(huì)沖歪),白羊座看你的熟練度,舍t(yī)刀傷害高但是容易出岔

建議多次模擬戰(zhàn)試試數(shù)據(jù)再打

平均一刀50w-70w(這個(gè)就很看重練度了)

二.白羊座打法

格式 1 ( 15px, 粗體, rgb(255, 255, 255) )

想必白羊座的控一直是個(gè)很麻煩地方,我模擬戰(zhàn)明明打了60w,一到實(shí)戰(zhàn)就只有40多w了

在這里介紹一個(gè)能穩(wěn)定輸出且傷害不低的陣容和時(shí)間軸

空花,深月,狼,借狗(高星),暴擊弓。

1:00 死命按出狼狗ub卡在深月法圈最后一秒。

0:50 弓開大,記得在魅力全開up攻擊之后。

0:45 深月死命點(diǎn)出大招把小技能卡掉保后面的軸

0:34 狼狗死命點(diǎn)出ub然后接boss技能

過一會(huì)暴擊弓ub好了,不要開。等最后憋個(gè)大的,深月法陣,狼開大,狗拳,暴擊弓(順序不重要,只要在狼開小技能之后,暴擊弓開小技能之后再開全部就行)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)差不多在0:12

全程空花嘲諷(一點(diǎn)死命點(diǎn)住!)

這個(gè)軸一般就是全程鎖空花,而且傷害能穩(wěn)定在50w以上(68級(jí)數(shù)據(jù))

當(dāng)然,白羊座還有一個(gè)看臉打法(69就能打到60w以上的傷害)

陣容:狗拳(四星) 姬塔(高星貓劍這類輸出,但沒姬收益高) 狼 暴擊弓 深月

這個(gè)陣容是舍t(yī)打法的一個(gè)變種,在這里先說說好處吧

這個(gè)陣容可以打出異常高的傷害,而且白羊分?jǐn)?shù)有1.2的倍率,總收益會(huì)高很多

(打其他王也差不多的傷害,但分?jǐn)?shù)反而少)

但是這個(gè)陣容真的就是歐洲人陣容,而且還得多練,就算非也是50w(除非酋長)

而且這個(gè)打法沒有具體的軸,要點(diǎn)就是:

1.狼和深月加起來被控3次直接sl或者掛樹

2.技能一定要憋雙小破防或者狼UB

3.每個(gè)人就打一次,打完之后再排刀收尾

(順便一提,白羊座一般打不死人,所以可以上無t陣容)

基本你想?yún)⒖嫉脑捯簿褪沁@樣:

深月減防?狼ub?狗,吉他ub?深月減防?暴擊弓ub,深月ub?深月減防?狼ub?狗,吉他,暴擊弓ub

三.鳥、花、熊軸

這三個(gè)軸僅做參考,但是還是蠻好用的

鳥軸:

陣容:深月,暴擊弓,狼,布丁,借狗

第一次boss大招,大完迅速放出狼的大接狗的大,可以卡住深月法圈最后一秒。

接著深月會(huì)放出第二個(gè)法圈,布丁和暴擊弓ub幾乎同時(shí)好,先放布丁ub,等暴擊弓開出魅力全開小技能并且頭像上出現(xiàn)攻擊上升再開弓的ub,時(shí)間貼的很近,建議一倍速。

緊接著會(huì)到45秒。這時(shí)剛才那個(gè)法圈快消失了,深月大招也快好了。不停的點(diǎn)深月大招,在法圈結(jié)束前兩秒,也就是45秒時(shí)間點(diǎn)開出深月大招卡掉深月小技能后搖。

接下來boss一個(gè)大,大完接狼狗,這里沒什么要注意的,開完就接就行了,不是很極限。然后再一輪布丁和暴擊弓的ub,重復(fù)之前的操作。

最后9秒boss再開一個(gè)ub,這里切一倍速。深月再倒數(shù)第三秒會(huì)開法圈,等法圈到boss腳底,也就是最后一秒,吧狼狗深月ub一起開出來

如果之前45秒沒能卡掉深月小技能后搖,深月這個(gè)法圈就不能再最后一秒到boss腳底

花軸:

陣容:狼、狗拳、tp弓、黑騎、充電寶(充電狼)

1:07狼,1:05弓,1:00狗。

0:52黑騎開大,這之后就別管她了。

接下來一輪狼好了就開,緊跟充電寶。然后tp弓。

這一組下來大概在0:43。

狗拳大好了,憋著。0:32開。

0:27狼,0:17弓。

最后一組技能攢著最后兩秒開。

熊軸:

陣容:隊(duì)伍1:宮子+狼(不要5星)+狗拳+深月+暴擊弓

58秒:狂點(diǎn)狼的UB后接香織UB。有的玩家可能會(huì)選擇等深月出下一次破甲圈再使用狼狗UB

49秒:暴擊弓UB。常規(guī)等自身增傷BUFF出現(xiàn)后接UB。

47秒:宮子UB后狂點(diǎn)深月UB。狂點(diǎn)深月是為了卡住后面0:01時(shí)深月破甲圈正好覆蓋到BOSS收尾。

31秒:狂點(diǎn)狼UB后接香織UB??顸c(diǎn)狼也是為了狼在0:01時(shí)可以刷出下一輪UB。

13秒:暴擊弓UB。常規(guī)等自身增傷BUFF出現(xiàn)后接UB。

01秒:先狼UB后接香織+宮子+深月UB(順序隨意)。此處必須注意卡好時(shí)間

陣容2:黑騎+狗拳+狼+可可蘿+TP弓

1分04秒:TP弓UB,因?yàn)門P弓的獨(dú)特機(jī)制,我們?cè)诒M可能吃到破甲的情況下卡CD使用TP弓的UB。

0分59秒:狼+香織UB,先狼破甲后香織,此時(shí)BOSS吃到狼和黑騎的破甲

0分49秒:可可蘿UB,卡CD使用可可蘿的UB,盡量保證增傷BUFF的覆蓋

0分45秒:TP弓UB

0分34秒:狼+香織UB,先狼破甲后香織UB

0分20秒:可可蘿UB后接TP弓UB打出最高傷害

0分02秒:狼+香織UB(先狼)

龍的軸就自己去翻翻吧,個(gè)人覺得沒什么必要,也沒去試過,多練練就行

四.我缺重要角色怎么辦?

首先,我這里假設(shè)的是你所有2星都齊全

無狼無充電寶無姬塔無黑騎(真的,有點(diǎn)撈):

首先,3隊(duì)都借狼,自己的破防可能需要多練多母?jìng)€(gè)忍了(3星以上,不然真的送UB)

陣容1:布丁 狗拳 狼 深月 暴擊弓

陣容2:空花 狼 貓劍 可可蘿 tp弓

陣容3:佩可 狼 貓拳 病嬌 兔劍

后續(xù)就按著上面說了

如果你有狼,就可以換掉3隊(duì)里面的貓拳、兔劍,然后借只狗拳

如果你有黑騎,3隊(duì)的佩可或者2隊(duì)的空花就可以換成黑騎

如果你有姬塔,貓拳和貓劍兩個(gè)輸出可以換成姬塔

如果你有充電寶,那么你就需要騰出一隊(duì)充電狼(狼和充電寶距離最近,飛龍一樣不能用)

五. 分刀、撞刀、掛樹問題講解

這真的是一個(gè)讓無數(shù)會(huì)長都頭疼的內(nèi)容

這里先講解下分刀的問題吧

分刀一般只存在于沖排名或者前排公會(huì)。是指會(huì)長或公會(huì)管理層根據(jù)每個(gè)成員的box練度及當(dāng)期作業(yè)等制定出各成員每刀打什么的操作。這樣可以讓每個(gè)成員打出自己傷害最大的3刀,來實(shí)現(xiàn)收益最大化。

某期會(huì)戰(zhàn)分刀圖

然后再講解下撞刀的問題吧

撞刀:特指公會(huì)戰(zhàn)中在boss血量不足兩刀但又大于一刀的情況下,管理當(dāng)作第三者進(jìn)行指揮,讓2名玩家同時(shí)進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)對(duì)boss造成傷害并將其斬殺的操作。

撞刀可以利用公會(huì)戰(zhàn)返還時(shí)間的機(jī)制使得一個(gè)人消耗非常少(或不消耗)的時(shí)間打出很高的傷害。

對(duì)于硬件相差不大的公會(huì)來說,名次很大程度與撞刀安排的好壞有關(guān)。

最后一擊,返還的時(shí)間根據(jù)以下兩種情況計(jì)算:

1. 如果boss血量較低能一刀打死,1名玩家進(jìn)入收尾,則返還時(shí)間為:剩余時(shí)間+10秒(尾刀)

如boss剩下40w血,玩家A能打50w進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)收尾,打死boss后可能還剩下15秒,則他返還的時(shí)間為:15+10=25秒 (尾刀)

2. 如果boss血量不足兩刀但又大于一刀,可讓2名玩家同時(shí)進(jìn)入,按照高傷害先出低傷害收尾的原則,則最后出來的人會(huì)返還一定時(shí)間 (撞刀)。

具體返還時(shí)間可按照公式:(1—實(shí)際造成傷害/左上角顯示你造成的傷害)*90+10然后向上取整進(jìn)行計(jì)算。(比如計(jì)算應(yīng)當(dāng)剩余返還50.01秒,那么游戲內(nèi)實(shí)際返還會(huì)是51秒)

如boss剩下80w血,玩家A B都只能打50~60w,則他們可以一起進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)。

A打了60w,B打了50w,A先出B后出,則B返還時(shí)間可根據(jù)公式得:(1-(80-60)/50)*90+10=64秒,同樣情況B先出A后出,則A返還時(shí)間可根據(jù)公式得:(1-(80-50)/60)*90+10=55秒 (撞刀)

同樣的情況下只改變了出刀的先后順序,返還的時(shí)間就改變了很多,所以撞刀應(yīng)按照高傷害先出低傷害收尾的原則進(jìn)行。

因?yàn)槲驳兜氖找媸切∮谧驳兜?,一般不推薦第一種情況,公會(huì)可根據(jù)boss剩余血量及時(shí)安排成員進(jìn)行撞刀,避免出現(xiàn)boss血量低于一刀的情況。

注意:成員在收尾后,無法更換陣容,也不能使用別的陣容模擬。

這里掛樹就是原來的內(nèi)容

六.分?jǐn)?shù)

分?jǐn)?shù)倍率這件事我也是今天才留意到

我們可以了解到

第一輪的倍率為:1 1 1.1 1.1 1.2

第二輪的倍率為:1.2 1.2 1.5 1.7 2.0

而日臺(tái)服的倍率為:

1周目:1 1 1.3 1.3 1.5

4周目:1.4 1.4 1.8 1.8 2.0

11周目:2.0 2.0 2.5 2.5 3.0

所以基本可以推測(cè),國服的第三周目為:2.0 2.0 (2.5+-0.1)(2.7+-0.1)3.0

(這里就是推測(cè)了,到時(shí)候有問題會(huì)刪除)

七.我到底怎么確定自己公會(huì)的檔次

現(xiàn)在說真的很難確定自己公會(huì)檔次,因?yàn)橹虚g段的公會(huì)實(shí)在太多

1.5點(diǎn)去看排名

這個(gè)真的就是最好的辦法了,基本沒啥差了

2.規(guī)范每個(gè)成員的合計(jì)分

給每個(gè)成員定個(gè)目標(biāo),沒到就繼續(xù)練,或者換陣容

一般:

2800-5000,一天合計(jì)分:70w-80w

1200-2800,一天合計(jì)分:85w-100w

600-1200,一天合計(jì)分:110w-150w

200-600,一天合計(jì)分:160w-180w

在上面就自己翻排行榜計(jì)算吧,都是神仙了

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