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更新時(shí)間:2020-05-20 18:15
作者:匿名
DNF再戰(zhàn)安徒恩怎么打,這是游戲中新上線(xiàn)的副本,副本也是經(jīng)過(guò)的改良,難度也是非常的高,許多的玩家表示也是異常的難打,對(duì)此也是想要知道這個(gè)再戰(zhàn)安徒恩怎么打,下面就一起來(lái)看看吧。
DNF再戰(zhàn)安徒恩怎么打
DNF的再戰(zhàn)安徒恩是在國(guó)服原有的魔改安徒恩團(tuán)本的基礎(chǔ)上,基本還原了韓服的安徒恩本來(lái)機(jī)制,某些機(jī)制也回到了 本來(lái)強(qiáng)度,給通關(guān)帶來(lái)一定影響。
本篇文章是獻(xiàn)給那些曾經(jīng)錯(cuò)過(guò)安徒恩副本,或者從來(lái)沒(méi)有打過(guò)安徒恩團(tuán)本玩家的一份攻略。
一階段(阻截安徒恩)
「副本介紹」
通關(guān)4次黑霧之源開(kāi)門(mén)后,艦炮防御戰(zhàn)出現(xiàn),隨后是擎天之柱AB和震顫大地AB,一階段我們的目標(biāo)是通關(guān)4次擎天之柱,完成阻截安徒恩。
黑霧之源,在開(kāi)門(mén)240秒后需要重新壓制,否則擎天之柱和震顫大地地圖中會(huì)出現(xiàn)黑霧,黑霧會(huì)逐漸在地圖蔓延,蔓延至全地圖時(shí)則無(wú)法通關(guān);
震顫大地A、B區(qū)域,都需要在300秒內(nèi)壓制,任一區(qū)域未在規(guī)定時(shí)限內(nèi)完成壓制,將會(huì)直接退回到黑霧之源開(kāi)門(mén)階段,此時(shí)需要通關(guān)4次黑霧之源重新開(kāi)門(mén);
艦炮防御戰(zhàn),出現(xiàn)以后360秒后如果沒(méi)有通關(guān),將會(huì)重置擎天之柱和震顫大地的通關(guān)次數(shù)。艦炮內(nèi)攻擊精英怪物收集到3顆能量球后即可完成通關(guān),未通關(guān)艦炮時(shí),擎天之柱中會(huì)出現(xiàn)天降石塊,擎天隊(duì)伍通關(guān)時(shí)會(huì)受到一定干擾;
擎天之柱A、B區(qū)域,表面是沒(méi)有時(shí)間限制的,但是會(huì)受到其他隊(duì)伍壓制情況的牽制,AB區(qū)域各兩次通關(guān)以后完成拆腿通關(guān)一階段。
「一階段攻略難點(diǎn)」
攻略中僅針對(duì)每個(gè)怪物中較難的機(jī)制做探討
黑霧之源
黑霧的主要難點(diǎn)在于吞噬魔新增的旋風(fēng)機(jī)制。
★吞噬魔:
重點(diǎn)機(jī)制:
颶風(fēng),進(jìn)圖后打掉吞噬魔的紅球,跑到吞噬魔下方,隨后吞噬魔飛天落下出現(xiàn)旋風(fēng),這時(shí)候往右跑即可躲過(guò),這個(gè)機(jī)制很多老玩家都不一定會(huì),多練習(xí)幾次就會(huì)了。
屬性球,其次要注意的是,提前打字協(xié)調(diào)好要留的屬性球,不要打錯(cuò)屬性,100級(jí)版本不自帶屬?gòu)?qiáng)的職業(yè)和武器沒(méi)有屬性 ,可以嘗試不勾選晶體契約來(lái)強(qiáng)殺。
★內(nèi)爾貝:
boss的打法比較簡(jiǎn)單,傷害高一套帶走即可;傷害不足以一套帶走BOSS時(shí),需要了解重點(diǎn)機(jī)制;
①藍(lán)色魔法陣,BOSS會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),身旁出現(xiàn)藍(lán)色魔法陣,此時(shí)需要跑出去,否則身上被套上一個(gè)光圈,此時(shí)和BOSS相撞即會(huì)當(dāng)場(chǎng)暴斃,隊(duì)友在爆炸范圍內(nèi)也會(huì)一起西去。
②全屏閃電,BOSS跳到屏幕中央,隨后開(kāi)始釋放全屏閃電,傷害超高幾乎是直接秒殺,需要分別站在,左上角、左下角、右上角、右下角。
③能量球,BOSS在屏幕中央無(wú)敵,并且四面八方會(huì)出現(xiàn)8個(gè)球(以前版本國(guó)服特色4個(gè)球,韓服原版為8個(gè)球體驗(yàn)服目前看不到,因?yàn)橐惶讕ё呖床坏綑C(jī)制.....),四個(gè)玩家需要分別站在一定位置上分別吃到全部的球,否則BOSS將會(huì)吃到球會(huì)大量回血,玩家吃到2個(gè)球獲得增益效果,吃到3個(gè)球間歇性造成負(fù)面BUFF緩慢掉血,冰移除增益效果,吃到4個(gè)球該玩家當(dāng)場(chǎng)暴斃(可以用無(wú)敵技能躲)。
擎天之柱
擎天的難點(diǎn)在于第一個(gè)怪物火焰之克瑞夫,其次是BOSS艾格尼斯,第二個(gè)怪物守門(mén)將反而是最簡(jiǎn)單的。
★火焰之克瑞夫:
重點(diǎn)機(jī)制:
搬僵尸,再戰(zhàn)安徒恩回歸韓服玩法的最大區(qū)別就在于搬僵尸的數(shù)量變?yōu)榱?個(gè)!原來(lái)國(guó)服的2個(gè)實(shí)際上難度不是很高,也沒(méi)有把這個(gè)怪當(dāng)回事,現(xiàn)在這個(gè)怪就真成了災(zāi)難片的源頭了。
具體打法就是進(jìn)圖前往不要直接秒完(大拔刀禁止~),把僵尸一個(gè)個(gè)引導(dǎo)魔法陣?yán)锩鎿魵⒒蛘邠舻?,光柱升起后確定每個(gè)光柱都有僵尸的存在。難點(diǎn)不在于機(jī)制的理解,而是在于具體操作,因?yàn)槭墙M隊(duì),所以更難以把控僵尸的死亡的落點(diǎn)。
有搬運(yùn)僵尸神技的職業(yè)可以在這個(gè)圖發(fā)揮你們的優(yōu)勢(shì),例如:元素的天雷、黑洞、二覺(jué),魔道的冰車(chē),暗帝的旋渦,修羅的無(wú)雙波,帕拉丁二覺(jué)等。
★守門(mén)將克拉特:
這個(gè)圖需要一定的控制,最好是能夠先手控制的,先手控接后手控能一套帶走是最理想的。但是一旦脫控,克拉特就會(huì)因?yàn)楦袘?yīng)到技能而遁地或者天降正義,當(dāng)然這些可以通過(guò)預(yù)判和走位來(lái)規(guī)避,但這個(gè)怪物的難點(diǎn)主要還是能量球。
重點(diǎn)機(jī)制:
閃電球,隨機(jī)指定一名玩家進(jìn)入眩暈狀態(tài),可以使用世界儀來(lái)解除或者提前使用免疫異常。閃電球需要隊(duì)伍成員配合打掉,否則怪物就會(huì)大量回血。
★艾格尼絲:
艾格尼絲也是個(gè)萌新殺手,不熟練掌握機(jī)制的話(huà)會(huì)害人害己,造成通關(guān)困難,擎天翻車(chē)的主要地點(diǎn)之一就是它,門(mén)將翻車(chē)你還能重新開(kāi),艾格尼絲翻車(chē)重新來(lái)一遍時(shí)間就很緊迫了。
重點(diǎn)機(jī)制:
火焰分身,BOSS一開(kāi)始是在罩子中是無(wú)敵狀態(tài),此時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)血量較高的火焰分身,需要打掉他們才能夠攻擊到BOSS。打掉分身以后,BOSS會(huì)有一個(gè)短暫的轉(zhuǎn)身解除無(wú)敵一瞬間,此時(shí)用控制技能可以強(qiáng)抓到BOSS,有先手控制的職業(yè)非常有優(yōu)勢(shì)(暗帝來(lái)到擎天就像回到老家一樣~),控制好后直接帶走,如果傷害不夠就多個(gè)控制輪流甩。
火焰松鼠,死去的分身會(huì)復(fù)活變成兩只松鼠,松鼠讀條完畢后將會(huì)對(duì)所有玩家造成傷害。傷害不夠的情況下,需要有玩家及時(shí)清理掉松鼠。
火焰幻象,召喚4個(gè)幻想,手里拿著深色劍的幻象為真,打錯(cuò)后會(huì)對(duì)全部玩家造成高傷害。
▲閉眼
▲開(kāi)眼
開(kāi)眼、閉眼,BOSS頭的眼睛會(huì)不斷讀條,當(dāng)讀條完畢一次后進(jìn)入開(kāi)眼狀態(tài),此時(shí)使用技能會(huì)被BOSS反傷,造成全隊(duì)團(tuán)滅,除非BOSS剩余血量不多,否則不建議強(qiáng)殺。之后讀條完畢后,BOSS頭上的眼睛閉上,此時(shí)可以對(duì)著B(niǎo)OSS瘋狂輸出,盡量站一塊否則BOSS會(huì)瞬移到距離遠(yuǎn)的玩家身邊。
震顫大地
震顫大地的難點(diǎn)在于右邊的怪物,右邊的怪物基本上就是個(gè)團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī),一旦失誤大多數(shù)玩家并不清楚機(jī)制,所以很容易陣亡。
★毀滅之塔伊奧利:
最簡(jiǎn)單的打法是進(jìn)圖強(qiáng)控,然后用高傷害技能一輪帶走。
但是傷害不夠就需要見(jiàn)識(shí)機(jī)制了,這個(gè)怪最主要的是機(jī)制惡心,眩暈、強(qiáng)控、瞬移技能層出不窮,非常影響輸出的節(jié)奏,簡(jiǎn)單介紹下幾個(gè)比較容易陣亡的機(jī)制。
重點(diǎn)機(jī)制:
血色閃電,怪物血量下降到一定程度時(shí)會(huì)觸發(fā)血色閃電為怪物充能,充能完成后全屏釋放閃電,此時(shí)需要在屏幕的四個(gè)角落中躲避,或者使用長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)敵技能躲避。
血球,看到屏幕出現(xiàn)4個(gè)紅色血球時(shí),在一定時(shí)間內(nèi)要打掉。如果沒(méi)有及時(shí)清理完血球,會(huì)造成全屏的超高傷害和怪物回血。
★湮滅之弗雷伊內(nèi)斯:
這個(gè)怪物比較簡(jiǎn)單,主要是躲避天上砸下來(lái)的柱子,其次就是怪物的抓取和橫掃技能。
重點(diǎn)機(jī)制:
鋼柱,怪物一開(kāi)始進(jìn)入時(shí)為無(wú)敵狀態(tài),此時(shí)需要注意天上落下的柱子,全隊(duì)伍不要亂跑,盡量讓柱子都落在一側(cè),為打怪留出空間。
抓取,5道柱子被砸中眩暈時(shí),怪物會(huì)抓取你,并且復(fù)制一個(gè)分身,此分身傷害不高,但是沒(méi)有在他頭上讀條時(shí)間內(nèi)打掉會(huì)觸發(fā)鋼柱的全屏爆炸秒殺。
沖擊波,怪物會(huì)發(fā)生一道橫掃,如果有玩家被擊中怪物會(huì)連續(xù)發(fā)動(dòng)3道向前方的快速劍氣,此時(shí)需要通過(guò)上下走位來(lái)躲避,如果連續(xù)被擊中,怪物會(huì)連續(xù)發(fā)動(dòng)劍氣。
艦炮防御戰(zhàn)
重點(diǎn)機(jī)制:
無(wú)色反應(yīng),精英怪物出現(xiàn)時(shí),屏幕會(huì)變紅,此時(shí)如果有玩家使用無(wú)色技能將會(huì)導(dǎo)致小怪瞬移到艦炮身邊,艦炮被小怪破壞則通關(guān)失敗。
精英怪消滅后,將消滅精英怪的玩家身上帶有的能量球轉(zhuǎn)移到能量陣中給艦炮充能,充能滿(mǎn)3次以后艦炮發(fā)射,則通關(guān)成功。
「通關(guān)流程」
※強(qiáng)拆(高傷害)
強(qiáng)拆需要的是傷害高,且對(duì)副本機(jī)制有一定熟練度,可以在不通關(guān)艦炮和震顫大地的情況下完成4次擎天的拆腿。
黑霧開(kāi)門(mén)階段,5個(gè)隊(duì)伍中傷害較弱的1支隊(duì)伍和其他3支隊(duì)伍各通關(guān)1次黑霧。
開(kāi)門(mén)后,4支輸出強(qiáng)的隊(duì)伍分別進(jìn)入擎天AB區(qū)域(一般是1、3隊(duì)擎天A,2、4隊(duì)擎天B)剩下最弱的隊(duì)伍站街。
4支隊(duì)伍完成1次擎天通關(guān)后,即可通關(guān)一階段。
※部分流程(中低傷害)
走部分流程是針對(duì)于有一點(diǎn)傷害,5隊(duì)也不是很弱,但是300秒內(nèi)直接強(qiáng)拆還有一些壓力的隊(duì)伍。
黑霧開(kāi)門(mén)階段,4支較強(qiáng)的隊(duì)伍各通關(guān)1次黑霧。
開(kāi)門(mén)后,1、2、3、4隊(duì)進(jìn)入擎天AB(一般是1、3隊(duì)擎天A,2、4隊(duì)擎天B),5隊(duì)進(jìn)入震顫A,不管艦炮,黑霧由2次通關(guān)后的震顫隊(duì)接手。
震顫A、B一只隊(duì)伍來(lái)通關(guān),通關(guān)一次震顫A,繼續(xù)通關(guān)震顫B。
擎天A、B目標(biāo)是4支隊(duì)伍擎天全部通關(guān)。
最終完成4次擎天通關(guān)后,即可通關(guān)一階段。
※全部流程(低傷害)
走全部流程一般是針對(duì)于整體傷害都比較低或者擎天隊(duì)伍傷害不夠高的團(tuán),這時(shí)候就要老老實(shí)實(shí)按照機(jī)制走,隊(duì)伍 之間配合嫻熟時(shí),通關(guān)效率仍舊很高。
黑霧開(kāi)門(mén)階段,4支較強(qiáng)的隊(duì)伍各通關(guān)1次黑霧。
開(kāi)門(mén)后,艦炮防御戰(zhàn)出現(xiàn)時(shí),5隊(duì)進(jìn)入艦炮并在最快速度通關(guān),隨后1、2隊(duì)進(jìn)入擎天AB,3、4隊(duì)進(jìn)入震顫AB。
震顫A、B錯(cuò)開(kāi)時(shí)間通關(guān),出去的隊(duì)伍只需守住震顫、黑霧即可。
擎天A、B通關(guān)一次后,1、2隊(duì)繼續(xù)進(jìn)入擎天,直至4次擎天全部通關(guān)。
艦炮防御戰(zhàn)通關(guān)后,可以幫忙壓制黑霧之源或者震顫大地。
最終完成4次擎天通關(guān)后,即可通關(guān)一階段。
二階段(滅殺安徒恩)
「副本介紹」
通關(guān)能量阻截戰(zhàn),將火山的能量降至0%以下時(shí),黑色火山開(kāi)門(mén),通關(guān)黑色火山后,即可進(jìn)入安圖恩的心臟,心臟擊殺完成后滅殺安徒恩成功。
能量阻截戰(zhàn),攻略過(guò)程中要擊碎至少3個(gè)能量柱才能進(jìn)入BOSS房間,打掉多余的2個(gè)柱子,進(jìn)入BOSS房間時(shí),BOSS的血量會(huì)減少一部分。每通關(guān)1次能量阻截戰(zhàn),減少黑色火山能量20%,能量超過(guò)100%時(shí)火山關(guān)門(mén),此時(shí)黑色火山的怪物進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),所以看到能量漲到一定程度就需要壓一壓能量阻截戰(zhàn)。
第一孵化場(chǎng)(風(fēng)),位于能量阻截戰(zhàn)的右上角進(jìn)入,通關(guān)后的復(fù)活速度大概在4分鐘左右,通關(guān)后在孵化場(chǎng)完全 復(fù)活前,火山將不會(huì)出現(xiàn)該孵化場(chǎng)的BOSS。
第二孵化場(chǎng)(土),位于能量阻截戰(zhàn)的右下角進(jìn)入,通關(guān)后的復(fù)活速度大概在4分鐘左右,通關(guān)后在孵化場(chǎng)完全 復(fù)活前,火山將不會(huì)出現(xiàn)該孵化場(chǎng)的BOSS。
第三孵化場(chǎng)(金),位于能量阻截戰(zhàn)的左下角進(jìn)入,通關(guān)后的復(fù)活速度大概在4分鐘左右,通關(guān)后在孵化場(chǎng)完全 復(fù)活前,火山將不會(huì)出現(xiàn)該孵化場(chǎng)的BOSS。
第四孵化場(chǎng)(血),位于能量阻截戰(zhàn)的左上角進(jìn)入,通關(guān)后的復(fù)活速度大概在4分鐘左右,通關(guān)后在孵化場(chǎng)完全 復(fù)活前,火山將不會(huì)出現(xiàn)該孵化場(chǎng)的BOSS。
感染孵化場(chǎng)(光劍洛克,巨斧洛克),所有孵化場(chǎng)會(huì)隨機(jī)刷新出來(lái)3個(gè),其中一個(gè)為感染。
按住ins攻堅(jiān)地圖,可以看到變成紫色的孵化場(chǎng)為感染孵化場(chǎng)。沒(méi)有通關(guān)感染的情況下,火山會(huì)出現(xiàn)數(shù)量非常多的小怪,對(duì)于不能快速清小怪的火山C影響較大,并且能量上漲的速度也非???,火山如果玩蛇的話(huà)就很容易關(guān)門(mén)。光劍洛克,巨斧洛克會(huì)出現(xiàn)在被感染的孵化場(chǎng)中,在BOSS房間的前一圖出現(xiàn)。
黑色火山,黑色火山受到能量阻截戰(zhàn)和孵化場(chǎng)影響,火山需要在能量恢復(fù)滿(mǎn)100%之前通關(guān),感染和孵化場(chǎng)的怪物對(duì)于火山的干擾是非常大的,通關(guān)火山后出現(xiàn)安徒恩的心臟。
安徒恩的心臟,安徒恩的心臟通關(guān)幾次后即可等待翻牌,沒(méi)有任何難度可言,只需要傷害不能太低。
「二階段攻略難點(diǎn)」
能量阻截戰(zhàn)
能源難度不高,但是新手不熟悉機(jī)制還是容易坑到隊(duì)伍。
★吞噬之厄加勒斯
重點(diǎn)機(jī)制:
騙抱,一個(gè)站在BOSS的上方即可騙抱,如果BOSS頭上出現(xiàn)問(wèn)號(hào),那么騙抱成功,BOSS破防。
撞墻,不斷攻擊BOSS打出一定數(shù)量的連擊數(shù)后,BOSS會(huì)跳起來(lái)往前方?jīng)_,此時(shí)需要躲過(guò)沖擊波,一般跳起來(lái)或者位移到BOSS身后即可躲避,BOSS撞墻后眩暈破防,過(guò)程中要注意不要被BOSS抱到,被抱到會(huì)延誤破防時(shí)機(jī)。
開(kāi)眼,你瞅啥的來(lái)源,注意屏幕變白時(shí),需要背對(duì)著B(niǎo)OSS,一旦對(duì)眼BOSS會(huì)秒殺該玩家,并且回復(fù)高額的血量。
第一孵化場(chǎng)(風(fēng))
★熔巖蟲(chóng)
重點(diǎn)機(jī)制:
撞擊龜殼,熔巖蟲(chóng)的難點(diǎn)在于,打掉烏龜后使得熔巖蟲(chóng)撞擊烏龜殼眩暈破防5秒左右,熔巖蟲(chóng)撞擊過(guò)程中需要跳起來(lái)躲避,否則會(huì)直接秒殺。
巨口,重復(fù)幾次撞擊后,熔巖蟲(chóng)會(huì)跳到地圖中間,被熔巖蟲(chóng)吸入后直接秒殺。
第二孵化場(chǎng)(土)
★巡視者梅爾塔
梅爾塔的機(jī)制比較復(fù)雜,下面詳細(xì)介紹
重點(diǎn)機(jī)制:
腥臭的珠子,梅爾塔吐出腥臭的珠子,由一名玩家拾起后,會(huì)引導(dǎo)梅爾塔跳向該玩家,此時(shí)需要引導(dǎo)其砸破四周的罩子,其余玩家打破罩子中的石塊,最終地圖中間的罩子消失,打破后中間的石塊后梅爾塔破防。
捶地,玩家沒(méi)有在破防期間帶走梅爾塔,那么就會(huì)出現(xiàn)捶地機(jī)制,梅爾塔跳向中間,釋放捶地3次,此時(shí)如果被砸中會(huì)受到極高的傷害,通過(guò)跳躍可以躲避捶地。
鷹眼賽爾,鷹眼賽爾在捶地機(jī)制后出現(xiàn),在鷹眼賽爾視野內(nèi)的玩家會(huì)被石化,并且會(huì)觸發(fā)梅爾塔捶地機(jī)制,所以需要走位來(lái)躲避鷹眼賽爾的視野。
第三孵化場(chǎng)(金)
★粉碎之阿托爾
重點(diǎn)機(jī)制:
禁錮,任意一個(gè)玩家進(jìn)入后怪物出現(xiàn),隨后將禁錮1P以外的所有隊(duì)員,此時(shí)需要讓怪物身下的巖漿碰到其他隊(duì)友的水晶才能夠解封,一般是奶提前放太陽(yáng),隨后1P單人帶走即可。
熔巖,阿托爾身下出現(xiàn)紅色的熔巖,紅色熔巖觸碰到造成持續(xù)高傷害,玩家需要在白色圈和熔巖圈組成圓環(huán)中心攻擊阿托爾,超出區(qū)域則會(huì)秒殺該玩家。
火柱,阿托爾會(huì)擊倒全部玩家,玩家順勢(shì)蹲伏即可躲避,蹲伏失敗則秒殺。
全屏爆炸,半血以后阿托爾不會(huì)釋放火柱,躲進(jìn)他的罩子里面可以躲避秒殺,罩子很容易擊碎,要求不能攻擊,罩子一旦被打破那么全隊(duì)團(tuán)滅。
第四孵化場(chǎng)(血)
★恐怖邪念體
重點(diǎn)機(jī)制:
影子撞擊,進(jìn)入房間后怪物為無(wú)敵狀態(tài),此時(shí)需要通過(guò)撞擊怪物的影子,其中2個(gè)為虛影1個(gè)為實(shí)影,撞擊到實(shí) 影的玩家獲得黑色火焰,使用該火焰撞擊怪物后破防。輸出時(shí)要緊貼怪物進(jìn)行輸出,一旦離怪物過(guò)遠(yuǎn)會(huì)提前結(jié)束破防。
黑色火山
★黑煙之克雷斯
黑煙的難度比較低,注意下面幾個(gè)機(jī)制就完事了。
重點(diǎn)機(jī)制:
靈魂交換,玩家與黑煙進(jìn)行靈魂交換,該玩家和黑煙之間會(huì)出現(xiàn)一層護(hù)盾,此時(shí)攻擊玩家會(huì)對(duì)黑煙造成傷害,攻擊黑煙會(huì)對(duì)玩家造成傷害。
靈魂剝離,一定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有打破護(hù)盾,那么抓取的玩家死亡。
★魔剎石伊弗
重點(diǎn)機(jī)制:
飛天,進(jìn)圖后如果沒(méi)有控制到它就會(huì)直接飛天,一定時(shí)間內(nèi)會(huì)落下,推薦使用劍宗二覺(jué)這樣的技能強(qiáng)抓,組隊(duì) 卡頓的時(shí)候有可能抓不到。
隕石,召喚出一塊隕石,隕石為擊破會(huì)生成迷你伊弗,迷你伊弗在一定時(shí)間后會(huì)變成正常體型的伊弗。
熔巖爐,熔巖爐在未被破壞前,會(huì)一直向場(chǎng)地中發(fā)射石塊。
★深淵之梅迪爾
重點(diǎn)機(jī)制:
地板,場(chǎng)地被劃分為若干個(gè)地板,兩個(gè)玩家站在同一地板中會(huì)點(diǎn)亮該地板,在點(diǎn)亮的地板上攻擊時(shí)才會(huì)對(duì)梅迪爾造成傷害。梅迪爾的技能會(huì)燃燒的地板,站在燃燒地板上的玩家會(huì)受到較高傷害。
暗影禁錮,生成黑色禁錮圈禁錮玩家,在一定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有打破就會(huì)爆炸,造成高額傷害。
換血,點(diǎn)亮地板后,配合控制技能爭(zhēng)取一波帶走,梅迪爾在血量較低時(shí)觸發(fā)換血機(jī)制,會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),地圖中生成綠色回血水晶,藍(lán)色削血水晶,玩家通過(guò)水晶來(lái)掌控自己的血量,隨后梅迪爾進(jìn)行換血,隨后根據(jù)地板上殘留的水晶數(shù)量回復(fù)生命。
★全能之瑪特伽
按照韓服原本設(shè)定,該怪物不能帶罩強(qiáng)殺,而國(guó)服安徒恩魔改后是可以強(qiáng)殺的,再戰(zhàn)安徒恩也是可以強(qiáng)殺的(不能強(qiáng)殺節(jié)奏可就太慢了~)
重點(diǎn)機(jī)制:
【一階段】
罩子,瑪特伽的罩子帶有反傷效果,不要使用多段攻擊技能。
打字,瑪特伽會(huì)有長(zhǎng)拳和勾拳兩種形態(tài),在瑪特伽出拳的一瞬間身體變白的罩子會(huì)消失,玩家攻擊時(shí)會(huì)打出一個(gè)字,字會(huì)按照金、土、血、風(fēng)的順序而改變,玩家需要按照一定規(guī)律將對(duì)應(yīng)的字引導(dǎo)3個(gè)圈內(nèi),三個(gè)同樣的字 會(huì)召喚出該字對(duì)應(yīng)的孵化場(chǎng)怪物。
金(粉碎之阿托爾),傷害夠直接帶走,傷害不夠會(huì)出現(xiàn)機(jī)制,該蹲伏就蹲伏,否則會(huì)直接秒殺。
土(巡視者梅爾塔),會(huì)直接出現(xiàn)鷹眼賽爾,傷害夠的玩家直接帶走無(wú)視任何機(jī)制,傷害不夠就需要引開(kāi)鷹眼賽爾再對(duì)土進(jìn)行輸出。
血(恐怖邪念體),需要一個(gè)隊(duì)友配合,血咬到以后會(huì)出現(xiàn)一團(tuán)黑火,和隊(duì)友互相傳遞,最后剩下一秒的時(shí)候撞擊血后,怪物破防。
風(fēng)(熔巖蟲(chóng)),傷害高的直接在出現(xiàn)時(shí)帶走,沒(méi)有帶走會(huì)出現(xiàn)熔巖蟲(chóng)沖擊機(jī)制,站在屏幕最下方躲避或者直接跳躍 。
瑪特伽干擾,瑪特伽在出現(xiàn)精英怪時(shí)會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行干擾,此時(shí)只要擊中瑪特伽,那么他就會(huì)跪地一段時(shí)間。
【二階段】
瑪特伽所有的字打完后進(jìn)入二階段,出現(xiàn)冰、火、光、暗四種不同的階段。
火 :BOSS周?chē)霈F(xiàn)火圈,必須站在圈內(nèi),圈外會(huì)持續(xù)掉血。
冰:冰屬性全圖會(huì)出現(xiàn)冰箭,會(huì)隨機(jī)選擇一個(gè)玩家被凍住,對(duì)其他玩家造成較高的傷害
光 :光屬性地面會(huì)出現(xiàn)雷電,對(duì)命中的玩家造成減速效果
暗 :隨機(jī)困住魔法陣中的玩家,需要玩家協(xié)助打破。
「通關(guān)流程」
※強(qiáng)拆(高傷害)
強(qiáng)拆需要的是不僅僅是傷害高,且對(duì)副本機(jī)制有較高熟練度,可以在火山開(kāi)門(mén)后所有隊(duì)員站街的情況下,快速通關(guān)黑色火山。
能量開(kāi)門(mén)階段,5支隊(duì)伍一同進(jìn)能量阻截戰(zhàn),若同時(shí)通關(guān)則火山開(kāi)門(mén),沒(méi)有開(kāi)門(mén)成功火山隊(duì)補(bǔ)一次能源
開(kāi)門(mén)后,所有能打火山的隊(duì)伍都進(jìn)入黑色火山,在能量100%之前,至少一個(gè)隊(duì)能完成全能之瑪特伽的擊殺。
※部分流程(中低傷害)
對(duì)于火山打字的熟練度不是很高,這部分玩家就需要適當(dāng)壓一下感染或者是能量。
能量開(kāi)門(mén)階段,5支隊(duì)伍一同進(jìn)能量阻截戰(zhàn),若同時(shí)通關(guān)則火山開(kāi)門(mén),沒(méi)有開(kāi)門(mén)成功火山隊(duì)補(bǔ)一次能源
開(kāi)門(mén)后,一只隊(duì)伍進(jìn)入感染,隨后其余隊(duì)伍隨時(shí)待命,能量漲上去就壓能量阻截戰(zhàn),感染復(fù)活了就壓感染。
火山隊(duì)進(jìn)入黑色火山,在能量100%之前完成全能之瑪特伽的擊殺。
※全部流程(低傷害)
走全部流程一般是針對(duì)于整體傷害不高,并且火山隊(duì)伍對(duì)于打字一點(diǎn)都不熟練,對(duì)于怪物的機(jī)制也不完全了解,就需要減少干擾和充分的時(shí)間來(lái)保證通關(guān)。
能量開(kāi)門(mén)階段,4支隊(duì)伍一同進(jìn)能量阻截戰(zhàn),火山隊(duì)補(bǔ)一次能源,艦炮隊(duì)伍(一般沒(méi)有奶)進(jìn)入孵化場(chǎng)或者磨能源拿次數(shù)。
開(kāi)門(mén)后,一只隊(duì)伍進(jìn)入感染,隨后其余隊(duì)伍進(jìn)入其他兩個(gè)孵化場(chǎng),能量漲上去隨時(shí)壓能量阻截戰(zhàn),感染、孵化有復(fù)活的就重新壓制。
火山隊(duì)進(jìn)入黑色火山,在能量100%之前完成全能之瑪特伽的擊殺。
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