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魔獸世界9.0酒仙選什么盟約好 酒仙盟約技能一覽

更新時(shí)間:2020-08-18 17:41

作者:匿名

  魔獸世界9.0酒仙選什么盟約好,盟約也是9.0新增的重要系統(tǒng)之一,那么酒仙又應(yīng)該選擇哪個(gè)盟約呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來(lái)看看吧!

  魔獸世界9.0酒仙選什么盟約好

魔獸世界9.0酒仙選什么盟約好 酒仙盟約技能一覽

  酒仙武僧是可選盟約技能較多的坦克職業(yè)之一。

  格里恩

  精序兵戈提供了可觀的精通增益,重置醉釀投的冷卻(即使持有風(fēng)暴烈酒的背水一戰(zhàn)的額外醉釀投層數(shù),也只恢復(fù)一層充能),同時(shí)提供一個(gè)可疊加的傷害增幅減益。雖然有些缺陷,減益只持續(xù)8秒,與醉釀投的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間相同。這也就意味著除非你有大量的急速,否則疊加這個(gè)減益的時(shí)機(jī)非常短。如果你被控,被擊退或是敵人在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)退出了你的近戰(zhàn)范圍,減益效果就會(huì)中斷。這不太好。此外,需要5個(gè)醉釀投才能疊加到最大傷害增幅。即使在7秒的冷卻下也需要經(jīng)過(guò)28秒才能疊滿。而如果有橙裝效果,這個(gè)時(shí)間可以降低到21秒,但仍然意味著在精序兵戈的大部分時(shí)間內(nèi),你都在強(qiáng)化這個(gè)減益效果而不是享受完整效果帶來(lái)的傷害增幅。

  召喚執(zhí)事者提供可以用來(lái)清除減益效果的藥水,但它占用標(biāo)準(zhǔn)的藥水冷卻并且要弱于煉金術(shù)的治療藥水,因此治療的部分不太有用。在團(tuán)本和地下城中,清除流血效果的潛力價(jià)值更大,但最終是否有用取決于特定的戰(zhàn)斗。執(zhí)事也提供一些有用的非戰(zhàn)斗用具,例如免費(fèi)的商人和材料,所以這個(gè)技能很酷。戰(zhàn)斗價(jià)值的部分相差很大,從強(qiáng)力防御工具到比治療藥水還差都有可能。但它們很可愛(ài)又友善,所以多少還是值當(dāng)?shù)摹?/strong>

  溫西爾

  隕落僧眾會(huì)制造出一個(gè)深紅的門(mén)來(lái)召喚幽靈武僧。他們會(huì)制造傷害和治療,或者說(shuō)就只有這些。這個(gè)技能的實(shí)用性較低,而且和武僧沒(méi)有什么風(fēng)格主題上的關(guān)聯(lián)。鬼靈版的鏡像是武僧會(huì)有的東西嗎?好消息是這是(酒仙)武僧的盟約技能中唯一一個(gè)真正不行的。壞消息是這個(gè)盟約里有大秘境玩家在跳怪時(shí)最想要的盟約技能。

  暗影之門(mén)可能非常優(yōu)秀也可能毫無(wú)價(jià)值。需要施法時(shí)間使得它在戰(zhàn)斗中幾乎無(wú)用,尤其是對(duì)一個(gè)坦克而言。但獲得一個(gè)地面選定的閃現(xiàn)在大秘境跳怪時(shí)十分優(yōu)秀。它現(xiàn)在不再能夠到達(dá)視野內(nèi)的任何地點(diǎn),而是必須需要一個(gè)路徑。不幸的是,由于WoW在路徑上的一些常見(jiàn)BUG,這就意味著你可能無(wú)法到達(dá)一些顯而易見(jiàn)有路徑能到達(dá)的位置。我在撰寫(xiě)本文時(shí)正試圖使用它閃現(xiàn)過(guò)一個(gè)溫西爾大廳的大門(mén),但是失敗了。它有對(duì)抗一些可以閃現(xiàn)回避的團(tuán)本致命機(jī)制的潛力,這仍然是了不起的。

  通靈領(lǐng)主

  骨塵酒幾乎是完全的防御技能。15%的幾率造成25%的額外傷害和治療,等同于在激活時(shí)3.75%的傷害和治療能力。如果覆蓋率有30%,那么相當(dāng)于提高了1.1%的傷害,實(shí)在是令人尷尬的輸出價(jià)值。骨塵酒提供了不錯(cuò)的酒充能加速,在激活時(shí)大約有40%的效率提升。因?yàn)樗旧硪彩蔷?,也受益于酒充能系統(tǒng),從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)也增加了自身的覆蓋率和效果。在通常情況下,它大約提供了15%的酒充能效率,算是不錯(cuò)的防御能力提升,并且和玄牛酒能產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。

  技能的缺點(diǎn)非常明顯。除了在進(jìn)攻性上幾乎毫無(wú)價(jià)值外,它本身還是一個(gè)具有公共冷卻且僅持續(xù)10秒的增益,自身也沒(méi)有基礎(chǔ)傷害,并且你必須瞄準(zhǔn)目標(biāo)以確保它的AoE擊中所有目標(biāo)(譯者注:它是地面技能)。這在Add沒(méi)有快樂(lè)地疊在一起時(shí)很令人煩躁。這是個(gè)有用的技能,但不是很棒也不太有趣。

  血肉鑄造是一個(gè)4秒的引導(dǎo)法術(shù),可以產(chǎn)生20%最大生命的吸收盾。如果在尸體旁施展,最多可以提升到50%最大生命。最大生命值的20%不算特別強(qiáng)的防御加成,尤其是對(duì)酒仙而言。預(yù)設(shè)60級(jí)角色的未強(qiáng)化天神酒就能吸收41%的最大生命。兩分鐘的冷卻和4秒的引導(dǎo)產(chǎn)生半個(gè)天神酒算不上很好的獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)坦克來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)斗中引導(dǎo)是個(gè)很糟糕的想法,因?yàn)闀?huì)導(dǎo)致無(wú)法格擋(譯者注:這個(gè)本來(lái)也不會(huì))、招架和躲閃。在戰(zhàn)斗開(kāi)始以20%的吸收盾開(kāi)始也不算特別強(qiáng)的收益。

  法夜

  妖魂踏本體是個(gè)AoE傷害技能,并且無(wú)論目標(biāo)是否有醉釀投的減益都可以對(duì)其施加火焰之息減益效果。一個(gè)嶄新的火焰之息施加途徑,非???。在妖魂上戰(zhàn)斗有幾率重置妖魂踏的冷卻,給予了酒仙輸出循環(huán)一個(gè)重置形式的觸發(fā),同時(shí)提供了更多的進(jìn)攻深度。妖魂踏是能極大提高武僧傷害的出色填充技能。同時(shí),它也很漂亮,是武僧目前為止最漂亮的盟約技能。

  當(dāng)然它目前仍有一些問(wèn)題。首先,它在Beta版本上出現(xiàn)了各種BUG,它無(wú)法對(duì)同一目標(biāo)造成多次傷害和施加火焰之息,除非重新登入游戲。此外,它為一個(gè)已經(jīng)填充滿各種冷卻技能的職業(yè)增加了一個(gè)循環(huán)技能,同時(shí)也沒(méi)有太大的防御價(jià)值。雖然大多時(shí)候都能在妖魂上進(jìn)行戰(zhàn)斗,但如果不得不走位離開(kāi)妖魂,技能的價(jià)值會(huì)大幅度下降。它在處理AoE和多體目標(biāo)時(shí)的表現(xiàn)也強(qiáng)于對(duì)單體目標(biāo)。最后,妖魂踏迫使使用者必須向前移動(dòng)以進(jìn)入妖魂的范圍內(nèi)。這意味著只有不時(shí)進(jìn)行移動(dòng)才能最大化它的價(jià)值,這會(huì)令人很困擾(譯者注:輸出會(huì)更困擾)。除了這些缺點(diǎn)之外,這技能可以輕易的提升15%的DPS量,非常粗暴。

  靈魂變形是一個(gè)單純的冷卻型位移技能??梢栽谑┓艜r(shí)獲得一個(gè)15碼的閃現(xiàn)同時(shí)提高12秒內(nèi)的移動(dòng)速度50%。它可以再次激活并再次進(jìn)行閃現(xiàn),在躍過(guò)一些危險(xiǎn)的團(tuán)本機(jī)制時(shí)很有用。不幸的是它觸發(fā)公共冷卻,并且會(huì)被大多數(shù)的進(jìn)攻技能取消效果,因此效果一般??紤]到武僧已經(jīng)有一個(gè)強(qiáng)大的移動(dòng)技能體系,再加一個(gè)并不是很大的提升。值得注意的是,妖魂踏本身不會(huì)打破靈魂變形,這點(diǎn)很不錯(cuò)。


  盟約技能評(píng)級(jí)

  暗影國(guó)度仍處于測(cè)試中,并且魂契和導(dǎo)靈器仍然在迭代測(cè)試中,因此上述的所有內(nèi)容仍然屬于推斷。酒仙令人羨慕的點(diǎn)是有三個(gè)有用的且可能具有競(jìng)爭(zhēng)力的盟約可以選擇,并且我確實(shí)認(rèn)為任何非溫西爾的選擇都沒(méi)有問(wèn)題,具體取決于你在游戲中參與的內(nèi)容。

  精序兵戈是酒仙武僧兼容性最高最全方位的盟約技能。它為缺乏冷卻型技能的職業(yè)提供了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的冷卻技能,并且它和這個(gè)職業(yè)的優(yōu)勢(shì)完美協(xié)同。評(píng)分為A-。

  骨塵酒提供了大量的酒使用層數(shù),這在防御上很有幫助,但這比簡(jiǎn)單的獲得精通收益復(fù)雜很多。它使用起來(lái)有一些麻煩,并且在進(jìn)攻性上很差勁。它算是最強(qiáng)的防御向選擇,但它只提供防御能力,并且使用起來(lái)仍然有些復(fù)雜。對(duì)于MDI玩家與高層大秘境坦克來(lái)說(shuō)也許是更好的選擇。評(píng)分為B。

  妖魂踏是最強(qiáng)的進(jìn)攻型盟約技能,并且引入了高反應(yīng)式的游戲風(fēng)格。它在AoE方面非常強(qiáng)大,但在單體目標(biāo)時(shí)仍然可以有效提高傷害。這是我目前最喜歡的選擇,雖然有它的局限性。如果暗影國(guó)度現(xiàn)在就開(kāi)始,我會(huì)選擇它。評(píng)分為A-。

  隕落僧眾在機(jī)制上毫無(wú)價(jià)值,在主題上也令人困惑??梢钥紤]調(diào)整為可以輸出可觀的傷害。如果暴雪希望人們使用它可以給予它高傷害能力來(lái)成為這個(gè)方向上的選擇。雖然這并不會(huì)使這個(gè)設(shè)計(jì)本身更好。評(píng)分為F+。

  暗影之門(mén)是最強(qiáng)的通用盟約技能,但你不應(yīng)該為此選擇溫西爾。

  召喚執(zhí)事者的寧?kù)o之瓶在某些團(tuán)本階段中可能有用,但不應(yīng)當(dāng)成為你選擇盟約的決定性因素。

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