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DNF希洛克融合史詩怎么搭配 希洛克融合史詩屬性講解及基礎(chǔ)選擇建議

更新時(shí)間:2020-09-25 09:01

作者:匿名

  DNF希洛克融合史詩怎么搭配?本周希洛克也是正式登場啦,相信各位玩家們裝備好一些的已經(jīng)開荒成功了,更有臉好的冒險(xiǎn)家們已經(jīng)掉史詩了。讓我們一起來看看希洛克融合史詩怎么搭配吧。

  DNF希洛克融合史詩怎么搭配

DNF希洛克融合史詩怎么搭配 希洛克融合史詩屬性講解及基礎(chǔ)選擇建議

  【希洛克裝備——基礎(chǔ)介紹】

  希洛克裝備共有四個(gè)部位,其中“下裝/戒指/左槽”是在我們獲得對應(yīng)的希洛克融合史詩之后,將它與角色原本穿戴的同部位裝備進(jìn)行融合;在保留原裝備屬性的基礎(chǔ)上,為之添加希洛克專屬屬性。而“武器”是在我們獲得[無形殘香]這個(gè)材料之后,用它對現(xiàn)有武器進(jìn)行屬性賦予;也是在保留原武器屬性的基礎(chǔ)上,為之添加希洛克專屬屬性。

  【融合裝備屬性講解】


  “下裝/戒指/左槽”每個(gè)部位都有五種選擇,然后每件融合裝備都有兩項(xiàng)希洛克專屬屬性。同部位的五件融合裝備,屬性1的效果是一樣的:[無形下裝]屬性1是5%最終傷害,[無欲戒指]屬性1是5%三攻 ,[幻影左槽]屬性1是5%技攻。

  然后在屬性2方面,同部位五件融合裝備就有一些區(qū)別。三個(gè)部位各自的五件裝備,是用五個(gè)希洛克怪物來命名的,每一個(gè)怪物名字對應(yīng)一種加成方向。并且由于屬性2有一個(gè)同名怪物互相激活的機(jī)制,所以我們只能穿三個(gè)怪物命名一樣的裝備,也就是三個(gè)部位的加成方向必須相同,不能進(jìn)行混搭。

  [奈克斯]可以當(dāng)作常規(guī)的滿屬性加成,定位類似于普雷里面的太陽裝備,它的屬性2詞條加成數(shù)值是5%。下裝對應(yīng)黃追,戒指對應(yīng)暴追,左槽對應(yīng)百分比力智。然后其余四件,都是扣除一部分或者完全刪除奈克斯的屬性2,同時(shí)添加一個(gè)新的加成方向:

  [暗殺者]是在單件扣除奈克斯2%~3%數(shù)值后,添加一個(gè)技能冷卻縮減;

  [盧克西]是在刪除奈克斯屬性的基礎(chǔ)上,添加對覺醒技能的單獨(dú)加成;

  [守門人]是在刪除奈克斯屬性的基礎(chǔ)上,添加一個(gè)每5秒循環(huán)的單屬強(qiáng)加成和單屬性攻擊賦予;

  [洛多斯]是在單件扣除奈克斯1%數(shù)值的基礎(chǔ)上,添加霸體/減傷/三速/回血/回藍(lán)等功能效果。

  整體來說,除了[守門人]對大部分職業(yè)而言在實(shí)際操作中比較難把控之外,其余四件相互之間的差距其實(shí)不大。從純傷害的角度考慮,一般是優(yōu)先選擇[奈克斯]或者[盧克西]。[奈克斯]屬于純詞條加成,是整體傷害提升,放在任何環(huán)境下都不會吃虧。[盧克西]是覺醒單體加成,對覺醒占比不錯(cuò)的職業(yè)來說,在短爆發(fā)時(shí)間內(nèi)會有一個(gè)相對較高的傷害回報(bào),也比較適合國服傷害水準(zhǔn)下的正常組隊(duì);但如果你追求單人挑戰(zhàn)一些高難度副本,在需要續(xù)航的環(huán)境下,盧克西相對來說可能不是那么適合(覺醒變身系職業(yè)除外)。

  [暗殺者]對應(yīng)的是冷卻縮減,定位類似于普雷里面的天空裝備。普雷天空裝備大家都知道,比較直觀的一個(gè)傷害提升表現(xiàn),就是可以讓某些技能在20秒打樁里多放一次。[暗殺者]也是同理,可以讓某些技能在希洛克版本的25秒打樁里多放一次。在實(shí)戰(zhàn)里面也能提高續(xù)航能力,對某些很依賴特定小技能打輸出的職業(yè)來說,是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇;對多數(shù)常規(guī)職業(yè)來說,因?yàn)榭梢栽黾?5秒打樁中某些技能的使用次數(shù),從修煉場的角度而言優(yōu)先級也還是比較高的。

  [洛多斯]是在犧牲少量傷害屬性的情況下,提供相對較高的功能效果回報(bào)。雖然功能效果不會直接增加傷害,但是像霸體/三速/回血在實(shí)戰(zhàn)里面肯定是有用的。并且對部分職業(yè)來說,其實(shí)增加攻速也是一種變向的傷害提升。整體來說,洛多斯這套裝備對手感和操作性的提升很大,如果你經(jīng)常玩一些單人挑戰(zhàn)高難度副本的玩法,洛多斯真的是很不錯(cuò)的。

  【希洛克武器賦予】

  在武器方面就比較簡單了,武器也有兩個(gè)屬性,屬性1是賦予之后直接生效,屬性2則需要在湊齊另外三件融合裝備后才能生效。武器被賦予的屬性種類、屬性數(shù)值,都是隨機(jī)生成的,賦予之后可以在NPC那里消耗一些材料進(jìn)行屬性轉(zhuǎn)換(轉(zhuǎn)換也是隨機(jī)的)。因?yàn)檫@些屬性都是同類型加算的,優(yōu)先選擇角色穿戴裝備中加成數(shù)值最少的那種就可以了。

  【制作周期】

  首先國服的百變怪成就,是在韓服基礎(chǔ)上進(jìn)行了減負(fù),需要的材料個(gè)數(shù)是305個(gè)。如果按普通模式低保每局15個(gè)材料來算,大概是最多10個(gè)星期能完成這個(gè)成就。

  然后剩下兩個(gè)融合部位和武器升級材料,從低保角度來講就要開罐子。罐子是182個(gè)材料換一個(gè),按每局15個(gè)材料算,最多6個(gè)星期能換一個(gè)罐子。罐子是在無形殘香和3個(gè)部位(15個(gè)單件)的希洛克裝備中隨機(jī)出一個(gè)。如果按開罐子運(yùn)氣最好的情況計(jì)算,在做完百變怪之后,每次罐子都開出需要的東西,就是要開三次罐子。最理想、也是很不切實(shí)際的畢業(yè)周期 是7個(gè)月。

  實(shí)際上對于開罐子這件事情,大家心里應(yīng)該都有數(shù),開出重復(fù)的東西完全屬于常規(guī)操作。所以從常規(guī)角度來看,在不考慮國服后面可能會出一些減負(fù)活動的情況下,一個(gè)運(yùn)氣正常的角色,希洛克畢業(yè)周期應(yīng)該會在一年半左右。當(dāng)然也不排除有一些需要幫助的朋友,會在百變怪完成制作之前達(dá)成完美畢業(yè),反正運(yùn)氣這個(gè)東西誰也說不準(zhǔn)。

  【總結(jié)】

  總的來說,希洛克裝備除了[幻影左槽]的屬性1是同類乘算的技攻之外,其余增加的詞條類型都是同類加算的。對我們現(xiàn)有的裝備,不管是神話裝備還是533或者3332的整體強(qiáng)度,都會產(chǎn)生一些影響。但是因?yàn)樵黾訑?shù)值不是特別大,所以整體影響至少不會造成原本裝備強(qiáng)度的顛覆。

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