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魔獸世界懷舊服tbc增強(qiáng)薩天賦怎么點(diǎn) tbc增強(qiáng)薩P1階段天賦選擇攻略

更新時(shí)間:2021-04-27 11:18

作者:匿名

  魔獸世界懷舊服tbc增強(qiáng)薩天賦怎么點(diǎn),懷舊服也是即將上線燃燒的遠(yuǎn)征版本,那么在P1階段里,增強(qiáng)薩的天賦又應(yīng)該怎么點(diǎn)呢,可能還有些玩家不清楚點(diǎn)法。所以下面就為小伙伴們帶來了tbc增強(qiáng)薩P1階段的天賦選擇!

  魔獸世界懷舊服tbc增強(qiáng)薩天賦怎么點(diǎn)


  天賦為0/45/16

  增強(qiáng)天賦

  T1:

  先祖知識(shí) (5/5): 先祖知識(shí)簡單粗暴直接增加了5%的法力值。坦白說,現(xiàn)在我們有了水盾,這是個(gè)平庸的天賦,但還是比其他天賦好。

  盾牌專精 (0/5): 薩滿根本就沒有什么好的理由帶盾,除了極少極少的小眾定位(比如作為虛空幽龍擋紅光的坦克),即使在這些定位中帶盾也不是最好的選擇,而且這個(gè)天賦也不會(huì)有什么明顯的幫助。

  T2:

  守護(hù)圖騰 (2/2): 這個(gè)圖騰的主要用途是減少你的根基圖騰冷卻時(shí)間2秒。根基往往能對(duì)戰(zhàn)斗的進(jìn)程產(chǎn)生很大的影響,簡直是一個(gè)神奇的圖騰。石膚的+20%偶爾也是很有用的。

  雷鳴猛擊 (5/5):必點(diǎn)

  強(qiáng)化幽魂之狼 (0/2): 這個(gè)在副本中完全沒用,只適合PvP,隨意跳過它。

  強(qiáng)化閃電之盾 (0/3): 閃電盾是不會(huì)在副本中使用的,因?yàn)槲覀兂qv水盾。

  T3:

  強(qiáng)化圖騰 (2/2):大地之力圖騰和風(fēng)之優(yōu)雅圖騰是你的兩個(gè)主力圖騰。強(qiáng)化它們是非常棒的。

  薩滿專注 (1/1):這簡直是一個(gè)巨厲害的天賦。千萬不要跳過這個(gè)。

  預(yù)知 (0/5):如果你被打了那一定存在了什么問題,永遠(yuǎn)不要點(diǎn)它。

  T4:

  亂舞 (5/5):還是一個(gè)不需要思考的天賦。

  堅(jiān)韌 (0/5):同“預(yù)知”。

  T5:

  強(qiáng)化武器圖騰 (2/2):同樣是要用的兩個(gè)主力圖騰。

  靈魂武器 (1/1):天賦樹中最“沒的說”的天賦。

  元素武器 (3/3):強(qiáng)化風(fēng)怒,這是你唯一應(yīng)該使用的武器強(qiáng)化法術(shù)。稍后再講。

  T6:

  精神敏銳 (3/3):這讓你在沒有裝備的情況下獲得了大量法術(shù)傷害。神奇的天賦,會(huì)對(duì)你的DPS有很大的幫助。

  武器掌握 (5/5):必點(diǎn)

  T7:

  雙武器 (1/1):必點(diǎn)

  雙武器專精 (3/3):必點(diǎn)

  風(fēng)暴打擊 (1/1):必點(diǎn)

  T8:

  怒火釋放 (5/5):即使你有其它好的選擇(當(dāng)然你沒有)這永遠(yuǎn)是你會(huì)選擇的天賦。對(duì)自己和你的團(tuán)隊(duì)來說,+10%的攻擊強(qiáng)度簡直是太棒了。這幾乎在所有的團(tuán)隊(duì)副本都會(huì)有提升。

  T9:

  薩滿之怒 (1/1):這是你最好的天賦之一,但也許并不是你理解的那樣。當(dāng)然,那個(gè)法力恢復(fù)是不錯(cuò)的,但大多數(shù)時(shí)候更棒的是15秒內(nèi)減少30%的傷害。幾乎所有團(tuán)本中的BOSS都有階段性的團(tuán)隊(duì)傷害,而這個(gè)天賦讓你受到的傷害量大打折扣。這意味著你需要的治療量更少,也就意味著治療的壓力更小。在水盾激活的情況下,你很少會(huì)出現(xiàn)法力值不足的情況。薩滿之怒用來規(guī)避傷害,當(dāng)你法力值低于一半時(shí),它也會(huì)起到奇妙的作用。


  恢復(fù)天賦

  T1:

  強(qiáng)化治療波 (5/5): 你很少會(huì)有治療的時(shí)候,但是當(dāng)你需要治療的時(shí)候,你很可能會(huì)使用治療波??s短半秒的施放時(shí)間很方便。

  潮汐集中 (0/5): 你不應(yīng)該經(jīng)常治療,這樣才會(huì)有明顯的區(qū)別。

  T2:

  強(qiáng)化復(fù)生 (2/2): 這將你的復(fù)生CD從60分鐘減少到40分鐘。作為一個(gè)近戰(zhàn)角色,你將是大多數(shù)團(tuán)隊(duì)副本中最有可能死亡的人之一,能夠重新站起來可以為近身戰(zhàn)斗帶來巨大的改變。

  先祖治療 (0/3): 應(yīng)該不會(huì)經(jīng)常治療,跳過這個(gè)。

  圖騰集中 (5/5): 減少25%的圖騰花費(fèi)是相當(dāng)大的收益,而且你會(huì)持續(xù)不斷地插這些圖騰,讓你在一段時(shí)間內(nèi)可以通過這個(gè)天賦節(jié)省大量的法力。

  T3:

  自然指引 (3/3): 坦白說,這是我們?cè)谶@支天賦樹上進(jìn)行點(diǎn)天賦的主要原因。+3%的命中實(shí)在是太棒了。必須要有的。

  治療專注 (0/5): 如果你正在治療和被打,那一定出了很可怕,很可怕的錯(cuò)誤。

  圖騰掌握 (1/1): 這就是我們?cè)谶@支天賦樹上點(diǎn)天賦的另一個(gè)原因。有時(shí)候,你的圖騰的有無決定了團(tuán)隊(duì)的命運(yùn),而這額外的10碼是巨大的收益。

  治療之賜 (0/5): 治療的天賦。

  元素天賦

  不點(diǎn)。簡單的說,自然指引和圖騰掌握比你從元素那里得到的收益要好?;仨懯呛芎?,但是不值得。元素浩劫對(duì)于增強(qiáng)薩滿來說完全沒用,如果你不相信我,去看看你的法術(shù)暴擊%。3點(diǎn)元素浩劫會(huì)讓你的暴擊%增加1%的1/12左右(0.08%),3點(diǎn)天賦啊。

魔獸世界懷舊服tbc增強(qiáng)薩天賦怎么點(diǎn) tbc增強(qiáng)薩P1階段天賦選擇攻略

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