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原神若陀龍王火冰版怎么打 若陀龍王火冰版打法圖文攻略

更新時(shí)間:2021-05-07 12:13

作者:匿名

原神若陀龍王火冰版怎么打,相信很多的玩家也是遇見(jiàn)到了這種問(wèn)題,挑戰(zhàn)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)難度也是比較的高,而自己也還是沒(méi)有什么好的思路,對(duì)此想要知道這個(gè)若陀龍王火冰版怎么打,下面就給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹。

原神若陀龍王火冰版怎么打

一、階段分析

若托龍王可分為三個(gè)階段,一階段為單純的巖元素,二三階段會(huì)附加元素,具體附加什么元素我們可以在入口的門上查看。

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二、技能介紹

首先是火屬性附魔下的技能,火屬性附魔主要增強(qiáng)龍王四肢與身體的能力,大部分與四肢有關(guān)的技能都有較大變化,火屬性強(qiáng)化的特點(diǎn)是技能帶來(lái)的持續(xù)燃燒的火圈,踩上去就會(huì)受到火屬性傷害并被附加dot,對(duì)我們躲避技能的空間有一定限制。

1、拜年頭槌

拜年頭槌傷害轉(zhuǎn)換為火屬性,并會(huì)發(fā)射3到4枚火球,火球會(huì)落地后爆炸,并在地面上留下小型火圈,火圈的排布基本可以確定為一個(gè)菱形,對(duì)于遠(yuǎn)程角色威脅較小,但近戰(zhàn)角色需要注意橫向閃避時(shí)需要多走幾步。

2、泰山壓頂

泰山壓頂傷害變?yōu)榛饘傩?,在第二個(gè)地震結(jié)束后會(huì)向周圍發(fā)射3到4枚火球,同樣會(huì)在地面上留下火圈,這個(gè)技能在火屬性強(qiáng)化下建議直接拉遠(yuǎn)距離即可,由于火圈比較小,所以近戰(zhàn)角色也可以靠閃避的無(wú)敵幀和位置調(diào)整位置,躲開(kāi)火圈并且繼續(xù)輸出。

3、龍爪震擊

與泰山壓頂同樣會(huì)變?yōu)榛饘傩詡Σ伋?-4枚火球,這個(gè)技能建議是直接拉開(kāi)距離,畢竟本身aoe范圍就很大,趁這個(gè)技能來(lái)補(bǔ)一下盾或者回血都是不錯(cuò)的選擇。

4、隕石天降

此技能是火屬性新增的技能。若陀龍王揚(yáng)天長(zhǎng)嘯,在場(chǎng)地隨機(jī)位置和玩家腳下召喚法陣,短暫時(shí)間后法陣范圍內(nèi)會(huì)從天而降一顆隕石,造成中等范圍火屬性傷害并在地面上留下一個(gè)小型的火圈,這個(gè)法陣會(huì)連續(xù)出現(xiàn)兩次。躲避方法也很簡(jiǎn)單,先原地站住不動(dòng)等待法陣出現(xiàn),法陣出現(xiàn)后向外閃避兩次就可以躲出范圍,然后原地站住等待第二個(gè)法陣出現(xiàn)并重復(fù)上面的方式一次即可,只需要注意,第二次閃避不要往回閃,會(huì)容易踩到火圈。

然后就是在冰屬性附魔下的技能了,冰屬性主要增強(qiáng)龍王背部巖石、龍角和尾巴的能力,與這些相關(guān)的技能都會(huì)有不小變化,同時(shí)龍王會(huì)多出兩個(gè)技能。

1、龍角沖頂

龍角沖頂變?yōu)楸鶎傩詡Γ蚯暗腶oe范圍加大,處理方法還是橫向閃避一次即可。

2、飛巖榴彈

飛巖榴彈轉(zhuǎn)變?yōu)檫B續(xù)四次的冰屬性圓形aoe,aoe出現(xiàn)的地點(diǎn)會(huì)有法陣提示,aoe出現(xiàn)之后那個(gè)地方就會(huì)持續(xù)掉落冰錐,所以我們就不能用之前應(yīng)對(duì)雷屬性強(qiáng)化的方法了,但由于這個(gè)技能生效比較慢,aoe范圍也比較小,所以處理方法也有兩種,一種是和熔巖噴發(fā)一樣,站在原地等待法陣出現(xiàn),法陣出現(xiàn)就向外閃避一次如此重復(fù)即可躲開(kāi)所有aoe,中間還能偷一兩下傷害,第二種則是橫向走一個(gè)之字形,每次法陣出現(xiàn)就換方向即可,因?yàn)樽叩亩际沁吷纤圆恍枰W避也可以走出aoe范圍。

3、掃尾

掃尾轉(zhuǎn)變?yōu)楸鶎傩怨?,并?huì)在場(chǎng)地上留下三個(gè)冰屬性地雷,地雷存在一定時(shí)間后會(huì)爆炸,對(duì)周圍造成冰屬性aoe,只需要和boss保持距離即可。

4、龍尾拍擊

龍尾拍擊轉(zhuǎn)換為冰屬性傷害,二段的矩形aoe范圍增大,處理方法還是橫向閃避后遠(yuǎn)離尾巴所在的位置即可。

5、如霜月華

這個(gè)技能是冰屬性新增的技能。若陀龍王搖動(dòng)自己的尾巴并在空中召喚一個(gè)冰球,冰球會(huì)像月亮一樣在空中移動(dòng)并吸收周圍的元素形成冰刺,表面形成冰刺后就會(huì)向四周發(fā)射,其中最少有兩顆冰刺會(huì)固定鎖定玩家并向玩家位置發(fā)射,冰刺有一點(diǎn)追蹤效果,需要及時(shí)躲避,每次發(fā)射之間的間隔大約為五秒,一共會(huì)發(fā)射四次,這個(gè)技能處理方法還是比較容易,只要看到冰刺靠近時(shí)橫向閃避,這些冰刺就打不到人了。

6、冰霜新星

這也是是冰屬性新增的技能,也是現(xiàn)階段的最后一個(gè)技能,若陀龍王潛入地下但將尾巴伸出地面并在場(chǎng)地上隨機(jī)位置和玩家腳下召喚法陣,一小段時(shí)間后法陣位置便會(huì)出現(xiàn)一個(gè)冰霜新星,造成多段冰屬性圓形aoe,這個(gè)技能在平面上躲避起來(lái)還是比較難的,畢竟生效快,范圍大,但是這個(gè)技能可以通過(guò)高低差來(lái)躲避,只需要站在荒星或者巖脊之上,就可以保證冰霜新星打不到玩家,同時(shí)遠(yuǎn)程角色還可以趁這個(gè)時(shí)間攻擊boss尾巴壓血,只是這個(gè)技能與如霜月華同時(shí)使用時(shí)還是需要記得躲一下冰刺的。

三、總結(jié)

冰火版的龍王比起水雷版的龍王難度差別并不是很大,只是由于火圈等限制躲避空間的技能存在和aoe范圍比較大這些特點(diǎn),導(dǎo)致像之前那樣利用弓箭角色風(fēng)箏難度稍有提升,但總的來(lái)說(shuō),利用好高低差之類的技巧或者靠護(hù)盾硬頂,坨子哥還是比較好打的。

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