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魔獸世界9.1大秘境磨難詞綴效果是什么 9.1大米磨難詞綴機(jī)制介紹

更新時(shí)間:2021-06-20 09:43

作者:匿名

  魔獸世界9.1大秘境磨難詞綴效果是什么,游戲也是即將上線9.1版本,那么新的大秘境詞綴“磨難”的效果又是什么呢,可能還有些玩家不清楚。所以下面就為大家?guī)?lái)了磨難詞綴的效果介紹!

  魔獸世界9.1大秘境磨難詞綴效果是什么

魔獸世界9.1大秘境磨難詞綴效果是什么 9.1大米磨難詞綴機(jī)制介紹

  第二賽季詞綴-磨難(測(cè)試服之前的翻譯為折磨,后來(lái)改為磨難)

  第二賽季大秘境里每個(gè)本會(huì)在特定位置刷新總共四只典獄長(zhǎng)的仆從,玩家擊殺掉這四只大怪后可以拾取掉落的心能。每組心能三選一,選擇和使用方式與爬塔相同。心能類型根據(jù)坦克,輸出和治療的角色區(qū)分,比如坦克職業(yè)拾取不了輸出職業(yè)的火山羽毛心能(刷火山炸怪),輸出職業(yè)無(wú)法拾取坦克的冥河之王的倒刺心能(被平砍反傷7%坦克血量傷害),不過(guò)一些綜合類型心能是所有人通用的,例如頑石結(jié)界(每30秒20%血量護(hù)盾)。

  整體機(jī)制類似8.3大秘境賽季詞綴打方尖碑大怪,如果不擊殺跳過(guò)的話會(huì)在最后Boss處把前面所有沒(méi)擊殺的方尖碑大怪招過(guò)來(lái)。9.1的機(jī)制則是全程需要擊殺總共四只大怪,擊殺掉后全隊(duì)拿心能大幅提高輸出治療和硬度,選擇跳過(guò)不打的話在最后Boss戰(zhàn)時(shí)會(huì)受到四只大怪對(duì)應(yīng)的減益光環(huán)。目前心能各方面收益提升非常大,大到能讓全隊(duì)輸出翻一倍的那種收益(單純數(shù)值高,后續(xù)肯定會(huì)調(diào)整),暫時(shí)沒(méi)有跳怪的必要,不過(guò)后期競(jìng)速打法或者高層大怪太難打了的話,也可能會(huì)有類似8.3跳方尖碑的玩法。

  這四只大怪都反潛,不過(guò)目前測(cè)試后發(fā)現(xiàn)他們偵測(cè)范圍很小,跳怪難度應(yīng)該不大。


  典獄長(zhǎng)的仆從

  每個(gè)本里都會(huì)在特定位置刷新四只典獄長(zhǎng)的仆從(下文簡(jiǎn)稱大怪),它們分別是劊子手瓦盧斯(減療),淞心之歐羅斯(減速),焚化者阿蔻拉斯(A全團(tuán)),粉碎者索茍冬(坦克粉碎機(jī))。四只大怪分別擁有四種對(duì)應(yīng)的減益光環(huán)特效,進(jìn)入戰(zhàn)斗后對(duì)全隊(duì)人施放,如果跳大怪不打的話,最后Boss將會(huì)獲得還存活的大怪對(duì)應(yīng)的光環(huán)Buff。除了光環(huán)之外,四只大怪還有自己的特殊技能機(jī)制技能需要處理,相當(dāng)于四個(gè)小Boss。每只大怪血量相大約是強(qiáng)韌周普通小怪的三倍,參考15層彼界四只大怪血量914K,強(qiáng)韌詞綴的普通骷髏戰(zhàn)士怪血量292K。9.1折磨四只大怪和9.0傲慢相同,相關(guān)機(jī)制數(shù)值只受大秘境層數(shù)影響,不受詞綴影響,比如說(shuō)帶死疽詞綴的時(shí)候折磨大怪平砍不會(huì)疊加死疽。

  四只大怪都活著的時(shí)候四Buff尾王。


  四只大怪都擊殺后的尾王。


  小地圖上大怪有特殊圖標(biāo)提示


  四只大怪如果滅了脫戰(zhàn)不會(huì)回血,和傲慢機(jī)制一樣。


  四只大怪對(duì)應(yīng)的四個(gè)光環(huán)分別是:

  劊子手瓦盧斯:使所有玩家受到的治療效果降低50%。

  淞心之歐羅斯:使所有玩家的移動(dòng)速度降低50%。

  焚化者阿蔻拉斯:在戰(zhàn)斗中,每3秒對(duì)所有玩家造成一次火焰?zhèn)Α?/strong>

  粉碎者索茍冬:使所有玩家受到的物理傷害提高50%。

  1. 劊子手瓦盧斯


  光環(huán)-畏懼死亡:使所有玩家受到的治療效果降低50%。

  本體機(jī)制:

  -斬首

  1.6秒引導(dǎo)施放,打坦技能,單發(fā)中額尖刺物理傷害+后續(xù)7秒流血dot。

  -破壞

  2秒引導(dǎo)施放,隨機(jī)點(diǎn)名技能(治療和輸出都沒(méi)了才會(huì)點(diǎn)坦),讀條引導(dǎo)結(jié)束沖鋒目標(biāo)判定傷害,被點(diǎn)名的人身上有有明顯紅圈范圍,判定傷害時(shí)站在紅圈里的人都會(huì)受到破壞流血dot。

  應(yīng)對(duì)方法:由于帶著50%減療光環(huán),無(wú)論是打坦克的斬首還是打其他人的破壞附加傷害都很難處理,奶媽基本是奶不動(dòng)的。所有人留好減傷應(yīng)對(duì)好每個(gè)流血,能用龜殼保護(hù)冰箱等免疫擋掉破壞流血最好。

  恐懼浪潮


  機(jī)制描述:劊子手瓦盧斯每間隔18-20秒會(huì)引導(dǎo)讀條2秒鋼條使用恐懼浪潮群恐所有人,恐懼持續(xù)時(shí)間5秒,作用范圍60碼,玩家身邊8碼范圍內(nèi)判定有隊(duì)友的話則免疫這輪恐懼。

  處理方式:全隊(duì)在劊子手恐懼時(shí)互相兩兩靠近集合免疫恐懼,處理完恐懼后馬上分散,劊子手會(huì)在恐懼后接一個(gè)點(diǎn)名破壞。劊子手恐懼是類似于戰(zhàn)士的物理系恐懼判定,可以通過(guò)物理免疫技能(例如保護(hù)),全免疫技能(無(wú)敵,冰箱),或者任意解恐免控技能頂?shù)簟?

  每輪恐懼時(shí)間軸,可見(jiàn)除了第一次開(kāi)怪的恐懼之外,之后的恐懼平均18-20秒一次。

  2. 淞心之歐羅斯


  光環(huán)-寒冷氣息:使所有玩家的移動(dòng)速度降低50%。

  本體機(jī)制:

  -刺骨之寒

  隨機(jī)點(diǎn)名一名玩家,10秒dot,有明顯冰圈視覺(jué)效果,高額傷害。

  -冰霜之槍

  就是8.2吉安娜的冰槍正面順劈,大怪會(huì)自己選定一個(gè)方向,3秒引導(dǎo)鋼條后劈出一道約30碼的直線順劈技,高額尖刺傷害+25碼左右的擊飛(冰槍基本打中非坦克職業(yè)就是秒殺)。

  應(yīng)對(duì)方法:點(diǎn)名刺骨之寒的人自己一定要開(kāi)減傷,治療第一時(shí)間切過(guò)去奶起來(lái),dot非常痛,在dps和奶都死之前不會(huì)點(diǎn)坦。冰霜之槍就是個(gè)正面順劈機(jī)制,大怪自己選方向砸,和坦克朝向無(wú)關(guān),躲開(kāi)即可,非坦克職業(yè)失誤吃到基本就是秒殺。因?yàn)榇蠊肿詭?0%減速光環(huán),沒(méi)有位移或者自由的職業(yè)一定第一時(shí)間移動(dòng)走位躲開(kāi)冰槍。

  寒流


  機(jī)制描述:全屏地板技,淞心之歐羅斯引導(dǎo)鋼條2秒后施放,地面刷新出大量小冰圈追擊玩家,擊中后造成中額冰霜傷害,冰圈刷新追擊玩家的速度剛好比50%減速后的玩家移動(dòng)速度慢一點(diǎn)。

  處理方式:玩家需要在50%減速光環(huán)下保持移動(dòng)躲冰圈,同時(shí)場(chǎng)上還會(huì)存在一名被點(diǎn)名刺骨之寒的玩家(高額傷害dot掉血)。寒流冰圈追擊玩家階段會(huì)持續(xù)9秒,冰圈追擊速度比玩家被50%減速后的速度剛好慢一點(diǎn),正常選好方向走9秒不用開(kāi)任何技能靠腳走可以躲開(kāi),當(dāng)然也可以使用任意免疫減速或者位移技能來(lái)處理。注意寒流冰泉追擊全隊(duì)移動(dòng)期間治療需要奶住被點(diǎn)名刺骨的玩家,治療需要留好瞬發(fā)技能或者移動(dòng)施法,被點(diǎn)名刺骨的玩家注意開(kāi)個(gè)減傷,這里就是加強(qiáng)后機(jī)制的減員點(diǎn)。

  3. 焚化者阿蔻拉斯


  光環(huán)-魂鑄烈焰:在戰(zhàn)斗中,每3秒對(duì)所有玩家造成2,139點(diǎn)火焰?zhèn)?15層數(shù)值,隨層數(shù)浮動(dòng))。

  本體機(jī)制:

  -熾熱爆破

  點(diǎn)名判定隊(duì)伍一名遠(yuǎn)程玩家位置(如果沒(méi)遠(yuǎn)程才會(huì)近戰(zhàn)),引導(dǎo)鋼條施法,讀條結(jié)束后在判定的位置刷出一灘火圈,被點(diǎn)的人在火圈判斷傷害前跑出來(lái)?;鹑ψ疃啻嬖?個(gè),點(diǎn)出第4次火圈前會(huì)自動(dòng)消除之前的1個(gè)火圈,依次往下類推。

  -融化靈魂

  受到火焰?zhèn)μ岣?00%,魔法,持續(xù)15秒,可驅(qū)散。

  應(yīng)對(duì)方法:全程中額AOE掉血,奶媽奶住。每隔10-15秒左右施放一次火圈,遠(yuǎn)程出去找位置放好即可。融化靈魂Debuff每15秒左右點(diǎn)一次,火焰易傷,奶媽注意驅(qū)散。火圈最多存在場(chǎng)上3個(gè),不用特別擔(dān)心沒(méi)有足夠的空間走位。

  獄火


  機(jī)制描述:焚化者阿蔻拉斯引導(dǎo)2秒讀條施放,成功施放后60碼范圍高額AOE火焰?zhèn)?,可打斷,滅團(tuán)技。 焚化者全程會(huì)一直施放獄火,施法頻率間隔為9-10秒,常規(guī)打斷CD15秒,需要至少兩個(gè)打斷循環(huán)處理。

  處理方式:打斷機(jī)制,間隔為9-10秒,一個(gè)打斷循環(huán)不過(guò)來(lái),需要常規(guī)安排至少兩個(gè)15秒的近戰(zhàn)打斷循環(huán)處理,防騎可以自己全包了。焚化者全程會(huì)點(diǎn)名兩人火焰易傷,常規(guī)配置隊(duì)伍只有奶媽能每輪驅(qū)散一人,另一人會(huì)一直帶著火焰易傷Debuff,一旦漏打斷除了坦克外其他人滿血還能掙扎下,帶著火焰易傷的玩家基本就是當(dāng)場(chǎng)去世,所以千萬(wàn)別漏打斷。

  4. 粉碎者索茍冬


  光環(huán)-脅迫:使所有玩家受到的物理傷害提高50%。

  本體機(jī)制:

  技能1-碾壓

  機(jī)制描述:對(duì)當(dāng)前仇恨目標(biāo)造成大量物理傷害,如果當(dāng)前仇恨目標(biāo)不在近戰(zhàn)范圍時(shí)碾壓會(huì)把該目標(biāo)直接用鎖鏈拉過(guò)來(lái)然后判定傷害。

  處理方式:標(biāo)準(zhǔn)打坦物理尖刺傷害,覆蓋常規(guī)物理減傷循環(huán)技能處理,附帶二段特效強(qiáng)制拉坦克回近戰(zhàn)位使風(fēng)箏玩法徹底廢掉。

  技能2-Seismic Wave(地震波)

  機(jī)制描述:60碼中額物理AOE傷害。

  處理方式:治療檢驗(yàn)機(jī),15層沒(méi)有減傷A一次全隊(duì)半血,不過(guò)沒(méi)有后續(xù)其他傷害,A之前全隊(duì)奶滿吃傷害即可。

  技能3-重壓

  機(jī)制描述:將全隊(duì)玩家拉倒腳底用鎖鏈困住8秒,同時(shí)在腳底半徑12碼范圍開(kāi)始引導(dǎo)施放重壓,7.5秒后判定重壓傷害。鎖鏈可以使用任意解除定身技能例如自由和小德變身解除,也可以使用任意物理免疫技能例如保護(hù)解除。重壓傷害如果判定成功會(huì)造成高額物理尖刺傷害。

  處理方式:小隊(duì)有7秒時(shí)間打掉鎖鏈然后跑出AOE范圍,自己有短CD解定身技能的職業(yè)比如圣騎和小德第一時(shí)間解掉自己的定身然后幫沒(méi)有技能的隊(duì)友打掉鎖鏈跑出來(lái)。鎖鏈血不多并且都刷在一起,就整個(gè)小隊(duì)5人都沒(méi)有解定身技能直接A掉跑出來(lái)也來(lái)得及。

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