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更新時(shí)間:2021-07-08 10:40
作者:匿名
永劫無間畫質(zhì)最佳設(shè)置是什么,游戲也是在7月8日開啟了不刪檔測(cè)試,那么玩家們?cè)谶M(jìn)入游戲之后應(yīng)該怎么設(shè)置畫質(zhì)特效才能達(dá)到最佳效果呢,可能還有些小伙伴不知道。所以下面就為大家?guī)砹瞬粍h檔測(cè)試各配置的畫面設(shè)置推薦!
永劫無間畫質(zhì)最佳設(shè)置是什么
測(cè)試前:確認(rèn)游戲是否裝在固態(tài)、內(nèi)存是否大于等于16G、英偉達(dá)驅(qū)動(dòng)是否更新到466.77、全低畫質(zhì)下自由練習(xí)模式中幀數(shù)是否超過100。
顯卡970及以下設(shè)置:
渲染比例:100
畫面模式:全屏
分辨率:1920*1080
幀數(shù)上限:無限制
畫面風(fēng)格:任意
HDR:關(guān)閉
垂直同步:關(guān)閉
棋盤格渲染:關(guān)閉
抗鋸齒算法:無
NVIDIA DLSS:關(guān)閉
NVIDIA Relfex:關(guān)閉
Nvidia Highlights:看需求開啟
模型精度:極低
曲面細(xì)分:中
特效品質(zhì):中
貼圖質(zhì)量:中
陰影質(zhì)量:高
體積光質(zhì)量:低
體積云質(zhì)量:關(guān)閉
環(huán)境光遮蔽:關(guān)閉
屏幕空間反射:關(guān)閉
抗鋸齒:高
后期處理:高
顯卡970-1070設(shè)置推薦:
渲染比例:100
畫面模式:全屏
分辨率:1920*1080
幀數(shù)上限:無限制
畫面風(fēng)格:任意
HDR:關(guān)閉
垂直同步:關(guān)閉
棋盤格渲染:關(guān)閉
抗鋸齒算法:無
NVIDIA DLSS:關(guān)閉
NVIDIA Relfex:關(guān)閉
Nvidia Highlights:看需求開啟
模型精度:低
曲面細(xì)分:中
特效品質(zhì):中
貼圖質(zhì)量:高
陰影質(zhì)量:高
體積光質(zhì)量:低
體積云質(zhì)量:低
環(huán)境光遮蔽:關(guān)閉
屏幕空間反射:關(guān)閉
抗鋸齒:高
后期處理:高
顯卡1070-2070設(shè)置推薦1:
渲染比例:100
畫面模式:全屏
分辨率:2560*1440
幀數(shù)上限:無限制
畫面風(fēng)格:任意
HDR:關(guān)閉
垂直同步:關(guān)閉
棋盤格渲染:關(guān)閉
抗鋸齒算法:無
NVIDIA DLSS:關(guān)閉
NVIDIA Relfex:關(guān)閉
Nvidia Highlights:看需求開啟
模型精度:低
曲面細(xì)分:中
特效品質(zhì):中
貼圖質(zhì)量:高
陰影質(zhì)量:高
體積光質(zhì)量:低
體積云質(zhì)量:中
環(huán)境光遮蔽:關(guān)閉
屏幕空間反射:關(guān)閉
抗鋸齒:高
后期處理:高
顯卡1070-2070設(shè)置推薦2:
渲染比例:100
畫面模式:全屏
分辨率:1920*1080
幀數(shù)上限:無限制
畫面風(fēng)格:任意
HDR:關(guān)閉
垂直同步:關(guān)閉
棋盤格渲染:關(guān)閉
抗鋸齒算法:MSAA
NVIDIA DLSS:關(guān)閉
NVIDIA Relfex:更新驅(qū)動(dòng)后開啟
Nvidia Highlights:看需求開啟
模型精度:中
曲面細(xì)分:高
特效品質(zhì):高
貼圖質(zhì)量:高
陰影質(zhì)量:高
體積光質(zhì)量:低
體積云質(zhì)量:中
環(huán)境光遮蔽:低
屏幕空間反射:低
抗鋸齒:高
后期處理:高
顯卡2080S-3070Ti設(shè)置推薦1:
渲染比例:100
畫面模式:全屏
分辨率:2560*1440
幀數(shù)上限:無限制
畫面風(fēng)格:任意
HDR:關(guān)閉
垂直同步:關(guān)閉
棋盤格渲染:關(guān)閉
抗鋸齒算法:MSAA
NVIDIA DLSS:關(guān)閉
NVIDIA Relfex:更新驅(qū)動(dòng)后開啟
Nvidia Highlights:看需求開啟
模型精度:中
曲面細(xì)分:高
特效品質(zhì):高
貼圖質(zhì)量:高
陰影質(zhì)量:高
體積光質(zhì)量:低
體積云質(zhì)量:中
環(huán)境光遮蔽:低
屏幕空間反射:低
抗鋸齒:高
后期處理:高
顯卡2080S-3070Ti設(shè)置推薦2:
渲染比例:100
畫面模式:全屏
分辨率:1920*1080
幀數(shù)上限:無限制
畫面風(fēng)格:任意
HDR:關(guān)閉
垂直同步:關(guān)閉
棋盤格渲染:關(guān)閉
抗鋸齒算法:MSAA
NVIDIA DLSS:關(guān)閉
NVIDIA Relfex:更新驅(qū)動(dòng)后開啟
Nvidia Highlights:看需求開啟
模型精度:中
曲面細(xì)分:高
特效品質(zhì):高
貼圖質(zhì)量:高
陰影質(zhì)量:高
體積光質(zhì)量:中
體積云質(zhì)量:中
環(huán)境光遮蔽:低
屏幕空間反射:中
抗鋸齒:高
后期處理:高
如果玩家們出現(xiàn)低于60幀/144幀,請(qǐng)參考上一檔適當(dāng)降低畫質(zhì)。
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