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率土之濱部隊(duì)出征細(xì)節(jié)_率土之濱初期戰(zhàn)法推薦

更新時(shí)間:2015-11-03 09:52

作者:匿名

今天給各位玩家?guī)?lái)的是率土之濱部隊(duì)出征細(xì)節(jié),率土之濱初期戰(zhàn)法推薦。

初期的時(shí)候一切建筑升級(jí)都要跟著任務(wù)來(lái)走,因?yàn)椴痪媚銜?huì)發(fā)現(xiàn),資源根本不夠你揮霍,過(guò)不了多久你就連征兵都征不起了,因?yàn)檎鞅Y源消耗,騎兵消耗大量鐵、弓兵消耗大量木、步兵平均消耗。

兵種特點(diǎn):

騎兵移動(dòng)快,在大地圖上走得快,且速度還影響戰(zhàn)斗時(shí)的出手順序,主要還是適合搶地盤。

步兵的攻城高,雖然行動(dòng)緩慢,但是其右很高的攻城值,非常適合用來(lái)攻城拔寨

弓兵的攻城比騎兵要高,速度比步兵要快(存在感很低的一個(gè)兵種)。

武將技能提醒:

戰(zhàn)斗的時(shí)候一個(gè)武將在自己的回合內(nèi)可以觸發(fā)多個(gè)主動(dòng)技能。還有如果部隊(duì)里有2個(gè)以上相同的群體效果技能,效果是不能疊加的,后釋放的會(huì)刷新掉前者的效果 (目前只測(cè)試過(guò)相同群體BUFF效果是會(huì)被刷新掉,其他有待測(cè)試)。

出征細(xì)節(jié):

這個(gè)游戲可以同時(shí)發(fā)動(dòng)多個(gè)部隊(duì)攻打同一個(gè)目標(biāo),前提是第一個(gè)部隊(duì)的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗是平局,如果直接敗了,那么野地的兵力會(huì)直接恢復(fù)滿。如果打平,那么5分鐘內(nèi)野地的兵力不會(huì)恢復(fù)。所以第二個(gè)部隊(duì)要在5分鐘之內(nèi)到底目標(biāo)地點(diǎn),進(jìn)行第二次戰(zhàn)斗。<

如果第二部隊(duì)也打平的話,會(huì)繼續(xù)打。第一部隊(duì)進(jìn)行第3次戰(zhàn)斗,如果還沒(méi)贏。。不管輸了還是平局都會(huì)繼續(xù)打!由第二部隊(duì)進(jìn)行第四次戰(zhàn)斗。

關(guān)于戰(zhàn)法:

這個(gè)游戲的征兵消耗很大,在外戰(zhàn)斗的話需要盡量減少部隊(duì)的損失,所以我給部隊(duì)帶了回復(fù)兵力的戰(zhàn)法,經(jīng)過(guò)小編測(cè)試拆掉三星左慈后可獲得下列戰(zhàn)法。

攻城推薦:

攻城必備兩個(gè)戰(zhàn)法,毀墻、云梯,都是直接加攻城值的戰(zhàn)法,不多說(shuō)了,攻城非常實(shí)用。

最后友情提醒初期攻擊玩家的主城并沒(méi)有什么意義,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,不討好。就算打下來(lái)了,獲得的資源也很少,而且所有權(quán)不是你個(gè)人,而是你所在的聯(lián)盟。

以上就是率土之濱部隊(duì)出征細(xì)節(jié),率土之濱初期戰(zhàn)法推薦的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

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